家族游戏 家族ゲーム (1983)
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家族游戏的影评 · · · · · · ( 全部 15 条 )
《家族游戏》电影剧本
《家族游戏》电影剧本 文/(日本)森田芳光 译/洪旗 1.厨房(餐桌) 茂之、慎一、父亲、母亲正在吃饭。 茂之的声音:家里整天吱吱嘎嘎的响,真吵死人了。 2.字幕:家族游戏 3.沼田家·厨房 正在吃早饭的茂之。他把煮得烂熟的甜豌豆一粒一粒放在白米饭上,六粒排成一排,然...
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家庭,依然无解——森田芳光《家族游戏》
家是世界上唯一隐藏人类缺点与失败的地方,它同时也蕴藏着甜蜜的爱。 ——(英)萧伯纳 古老的婚姻-家庭制度有着近乎文明史的长度,也许更长。可是逐渐变化的,除了它的结构乃至模式,甚至还有存废,都一一走上了近代的舞台。比日本变化更快的,是搭上新中国建立、改革开放、...
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the family game
游戏是什么?就是每个人有个角色担当,但是不是自己。那这个角色/身份是我们的自己的选择还是历史语境/文化生活强加于我们的呢? 第一个镜头,迅速飞过一家人的餐桌,背景声音弟弟在说吵。然后介绍每个家庭成员的时候,各自发出清楚的吃东西声音。仿佛彼此之间的关系只是噪音,...
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说好的讲美食的电影呢?是我想多了?
这篇影评可能有剧透
知道这部电影,还是因为看美食纪录片《fat,salt,acid,heat》里面出现一家日本的专门卖世界各地的盐的店,然后不小心看到有一篇讲看完这些电影后会食欲大增的电影名单,其中就有这个《家族游戏》,有提到食物的电影,那肯定不能错过啦。结果电影真的出乎意料的没看懂,哈哈哈哈... (展开)《家族游戏》:聚焦破坏和重建 看森田芳光镜头下的日本家庭
二战之后,日本的政治、经济、文化以及聚了发生了巨大的变化,尤其是在八十年代之后,战后一代迅速成长,他们在思想、行为以及观念等各方面都和上一代人有了明显的差别。而这一代人,又被称为“新人类”。在电影创作方面,“新人类”在日本传统电影大师黑泽明、沟口健二、小津...
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求个度盘 | 来自黑柳澈籽 | 2023-12-27 12:41:01 | |
4月11号两张资料馆的票,好位置,求换4月17号百老... | 来自ich | 2016-04-01 12:39:04 | |
点看 | 来自Rimb | 2013-08-30 01:12:45 | |
船 | 来自mo茶茶mo | 2013-04-28 18:22:01 |
关于《家族游戏》的问题 · · · · · · ( 全部1个 )
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家族游戏的短评 · · · · · · ( 全部 1521 条 )
14 有用 幽灵不会哭 看过 2013-11-20 10:01:50
森田芳光的名作果然名不虚传呀,很少碰见的那种从第一个镜头开始就让你认定这部电影不简单的作品,影片戏剧舞台剧效果明显,摄影机摆位极有讲究,对日本家庭问题的剖析来呈现80年代日本社会的压抑状态,有太多令人着迷又不知所谓的小细节,传达出谜语般的气质,之后被翻拍成了同名日剧
8 有用 LF 看过 2016-02-22 00:21:30
你和所有人之间总是存在一种无以名状的暴力漩涡。森田芳光很厉害的一点是把视角放得异常高,他的主角并不是这些人物而是整个社会的一种压力共同体。最后七分半钟狂躁诡异无比的长镜头真是杰作
6 有用 左胸上的吸盘 看过 2022-01-30 01:57:13
森田芳光也拍了一部闯入者类的电影,80年代这批日本导演对西方电影技法保持了高强度的借鉴,剪辑上的戈达尔风味在这部没那么明显了,不过片尾一家人面对镜头吃饭时胡乱浪掷食物的场面分明是《甜蜜电影》《极乐大餐》了。这个蛮横家庭教师让成绩垮塌的次子在精神跟成绩上重新振作的故事,洋溢着偏执怪诞的精神力量,和些许打翻人际关系教条的混不吝的人格魅力,比后来今村昌平的《肝脏大夫》更风格化。这家人室内昏暗的布光,学校... 森田芳光也拍了一部闯入者类的电影,80年代这批日本导演对西方电影技法保持了高强度的借鉴,剪辑上的戈达尔风味在这部没那么明显了,不过片尾一家人面对镜头吃饭时胡乱浪掷食物的场面分明是《甜蜜电影》《极乐大餐》了。这个蛮横家庭教师让成绩垮塌的次子在精神跟成绩上重新振作的故事,洋溢着偏执怪诞的精神力量,和些许打翻人际关系教条的混不吝的人格魅力,比后来今村昌平的《肝脏大夫》更风格化。这家人室内昏暗的布光,学校操场固定的俯视镜头,次子被同学欺负的日常,松田优作的暧昧撩拨和长子的恋情、次子问询母亲月经的欲望流淌……这些元素以一种机械化的重复方式搭建在一起,以内在的催眠韵律,和麻辣家教松田优作挽回局势的主线形成张力。次子终归同意放弃技校理想考大学,但森田芳光的态度显然认为这一切毫无意义,并且提供了电影的形式审美 (展开)
2 有用 内塔尼亚胡 看过 2023-11-02 21:00:35 英国
《家族游戏》如同米歇尔·塞荷的寄生者理论,“食物”和“噪音”是“闯入”主题的实现,将影片置于非现实性的漩涡。森田芳光摧毁了日本庶民剧的餐桌场景,将其置于一种绝对横向的舞台化调度,它往往是一个秩序变动的场域,正如同我们在这一场景之中发现,闯入家中的家庭教师取代性无能的父亲成为了构图=家族的正中心。在影片之中,食物不是被食用(消费)的,总是超越了其自身的关联性,作为一种在冲动之中被耗费的无用能量,它们... 《家族游戏》如同米歇尔·塞荷的寄生者理论,“食物”和“噪音”是“闯入”主题的实现,将影片置于非现实性的漩涡。森田芳光摧毁了日本庶民剧的餐桌场景,将其置于一种绝对横向的舞台化调度,它往往是一个秩序变动的场域,正如同我们在这一场景之中发现,闯入家中的家庭教师取代性无能的父亲成为了构图=家族的正中心。在影片之中,食物不是被食用(消费)的,总是超越了其自身的关联性,作为一种在冲动之中被耗费的无用能量,它们要么在一场由晚餐转变而成的混乱之中被浪费,要么从人物的口中呕吐而出,作为对于80年代消费主义的反讽。而噪音则是另一个维度,随着赫尔墨斯般的闯入者到来,在影片结尾影像的frozen之中预演了90年代的末日状态与自闭心理主义,而回到片名,“游戏”则恰好对应浅田彰等泡沫时代为发达资本主义辩护的哲学家。 (展开)
26 有用 向阳花 看过 2011-12-24 20:57:30
在森田芳光这部早期长片里,可以看出幽闭与戏谑是他对日本社会乱象的两个表达方向,一个是内在心理上的趋向窒息的压抑,一个是外在伦理上的近似荒谬的反叛。