纳尼亚传奇2:凯斯宾王子 短评
52 有用 汽水|不core不得嗨 看过 2011-02-13 03:32:29
啊为什么我就觉得很好看啊!那个熊完完全全吸引了我,不仅开始站在一遍鼓掌可爱的要死,被吓到了还把小手塞进嘴里是再是太萌了!还有小姑娘最后笑眯眯掏出了一把不能再小的刀,还有海神波塞冬也来了,大家被关在城堡里一起说走吧不要管我们都说的笑眯眯的,还有莫名其妙的爱情!多激萌啊!!歌也好听~
95 有用 Indecent time 看过 2018-07-21 12:48:22
其实纳尼亚传奇系列的主题和元素是非常丰富的,第一部主题是神的死亡与复活,元素以童真、新奇与神圣感为主,第二部主题是神迹消失以后,寻常人类的争权夺利与大自然的沉寂,中间还夹杂着青少年成长中的迷茫与失落,整体基调更沉重,第三部则直接走向未知,探索神秘新世界,更别提日后的创世纪、世纪的覆灭与重生……小时候最喜欢第二部,现在看来,二的短板与一一样肉眼可见:想要摆脱一的幼稚,走史诗路线的第二部虽然特效、战争戏全面升级,却给人两头不靠的感觉,可惜以后再也看不到魔法师的外甥、银椅等作品了
14 有用 左胸上的吸盘 看过 2019-05-26 22:44:33
勉强及格。阿斯兰是个游戏设计师啊,坐视闯入纳尼亚的人类几百年来做大以至鸠占鹊巢,只眼看团灭时再出手,当然以本书二战后的写就年代考量,这应该是一种天主教的神之逻辑——我小时读这套书时在这点上很纠结。怀疑刘易斯可能跟托尔金有什么协议,比如精灵、半人马、牛头怪这些谁写谁不写。情节很简单,一段父子复仇记故事的主人公凯斯宾偶然吹响召唤号角,兄妹四人重返几百年后的纳尼亚,与凯斯宾推翻其叔,以实现人类与纳尼亚土著的N族共和,中间雪女巫斯文顿还打了个酱油。话痨戏份并不多,重头戏是夜袭城堡与平原决战两场,而且这次因为有人类国家,类似中世纪的军阵骑兵攻城器等表现的尚可,马摔倒的镜头是动画呈现,夜袭失败时未逃出的纳尼亚人大喊兄弟们别管我们啦,真是热血又悲壮。纳尼亚这个系列,勇气和别离的情绪是贯穿始终的