并没有真正表现五军混战的五军之战
这篇影评可能有剧透
自 2013 年每年冬天都能看到霍比特人,所以去电影院都穿得特别暖。尽管是 IMAX 厅,由于连第一排都坐满了人,所以大家济济一堂,制造了不少热量,因此一旦有无聊情节,温暖的环境加上舒适的靠背,打瞌睡几乎成了必须的事情。
《五军之战》紧接《史矛戈之战》的剧情。其实剧情没有什么好说的,毕竟有一本原著摆在那里。电影和原著在剧情发展的大致脉络上没有差别,但我们应该考究的是电影作为对原著的翻拍,其表现形式是否让人觉得可接受。
不可否认,史矛革汇聚了人类道德中比较负面的评价于一身,贪财、自负、好胜,但又具备一定的高级智慧,比如非凡的洞察力(听觉、视觉、嗅觉)。电影第二部 70% 进度时,比尔博进入矮人宫殿与史矛革初次见面所产生的一番对话,很好地再现了这个特点。
不过第三部中,当巴恩以亲子作弓箭射向史矛革之前的场景中,两者之间相距了大约有半公里,虽然我理解这是艺术作品,但不得不脑补他们气沉丹田隔空传话的深厚内力,以及史矛革惊人的视力及成熟的人情观,毕竟它一眼就认出了巴恩的儿子。
“人为财死,鸟为食亡”大概是古今中外概莫能外的真理,史矛革死后,中土世界进行了短暂的庆祝之后,点子都在史矛革占据矮人宫殿时聚集的浩瀚财宝上。五军之中,除了长湖镇人类有能让人理解的需求外,幽暗密林精灵大约是一种傲娇,而半兽人则是贪婪。迷雾山脉的老鹰及矮人是作为援军击退半兽人的力量,所以字面上是五军混战,事实上是四打一的局面。
结果电影中在表现五军之战时,将精灵表现成置身事外的一族,无论初次在矮人宫殿外面临从地洞里钻出来的半兽人,还是后期 BOSS 之间的单打独斗,之前庞大的精灵军队除了安全地在大后方发射弓箭外,之后都离奇蒸发掉了。
索林在进行了俗套的内心挣扎后,在金水流过的地板上将贪婪的自己沉了下去,一个焕然一新的索林站起来了,他又回到了原本的无私、奉献之中。我认为这里可以稍微淡化一下索林之前对财宝的执拗态度,这样在转换心态时就不会那么突兀了。
什么鬼,怎么可能想一想就想通了财宝对我来说也没那么重要。
军队与军队之间的战役并没有表现多少出来,镜头多在领军者之间的互相争斗上。由于半兽人利用了地理上的特点,在攻克宫殿不成之后转向河谷镇,因此在表现这一段时,军队对城市的掠夺仍然一笔带过,重头戏全在索林小分队对半兽人指挥官阿索格的刺杀中。这一段打斗戏拍得是没差啦,虽然中间还有一些幽默设计导致出戏,但总体来说吸引人的目的是达到了。至于场景设置上,从山谷中望向波格所在的指挥营地一目了然,怎么登上去之后如登云雾缭绕之顶,冰天雪地雾锁巅峰,什么都看不见。如果同一场景的设置在短时间内发生了变化,那么被情节吸引的观众会分出一部分心力来思考和比较场景之间的异同,这大概也是制作者不想看到的。
至于最后的温馨结尾,其实没什么好说的。经历了这么多冒险的三部曲,在主要角色战死之后,花费 20 分钟的时间收尾是没什么令人诟病的地方,但是作为一部不含字幕约 130+ 分钟的电影,近 1/6 的时间并且是在结尾的地方都是处于一种抒情状态特别让人接受不了。我买票看魔幻戏,主要期待一种高潮迭起的视听快感,而不是坐在 IMAX 厅里看演员缓缓道来人生道理。当然这跟个人的审美取向有关。不过和片头史矛革摧毁长河镇的壮丽画面来说,片尾比尔博回家的一段只是日常琐碎的小品而已。
判断一部电影是好是坏有很多标准,但一定有一条就是看完之后是让人回味还是想说“终于演完了”。《五军之战》一定是后者。轻重失衡,虎头蛇尾应该是最令人诟病的地方。如果是因为看了第二部,想继续看史矛革如何摧毁长河镇,可以来电影院。如果只是为了看大场面,相信有观众会失望。毕竟军队、摆阵型、两军厮杀这种戏码国内观众见得多了,国内导演也运用自如。好歹我们的大场面都是真人出演,你电脑模拟一千个人的方阵算个屁。
《五军之战》紧接《史矛戈之战》的剧情。其实剧情没有什么好说的,毕竟有一本原著摆在那里。电影和原著在剧情发展的大致脉络上没有差别,但我们应该考究的是电影作为对原著的翻拍,其表现形式是否让人觉得可接受。
不可否认,史矛革汇聚了人类道德中比较负面的评价于一身,贪财、自负、好胜,但又具备一定的高级智慧,比如非凡的洞察力(听觉、视觉、嗅觉)。电影第二部 70% 进度时,比尔博进入矮人宫殿与史矛革初次见面所产生的一番对话,很好地再现了这个特点。
不过第三部中,当巴恩以亲子作弓箭射向史矛革之前的场景中,两者之间相距了大约有半公里,虽然我理解这是艺术作品,但不得不脑补他们气沉丹田隔空传话的深厚内力,以及史矛革惊人的视力及成熟的人情观,毕竟它一眼就认出了巴恩的儿子。
“人为财死,鸟为食亡”大概是古今中外概莫能外的真理,史矛革死后,中土世界进行了短暂的庆祝之后,点子都在史矛革占据矮人宫殿时聚集的浩瀚财宝上。五军之中,除了长湖镇人类有能让人理解的需求外,幽暗密林精灵大约是一种傲娇,而半兽人则是贪婪。迷雾山脉的老鹰及矮人是作为援军击退半兽人的力量,所以字面上是五军混战,事实上是四打一的局面。
结果电影中在表现五军之战时,将精灵表现成置身事外的一族,无论初次在矮人宫殿外面临从地洞里钻出来的半兽人,还是后期 BOSS 之间的单打独斗,之前庞大的精灵军队除了安全地在大后方发射弓箭外,之后都离奇蒸发掉了。
索林在进行了俗套的内心挣扎后,在金水流过的地板上将贪婪的自己沉了下去,一个焕然一新的索林站起来了,他又回到了原本的无私、奉献之中。我认为这里可以稍微淡化一下索林之前对财宝的执拗态度,这样在转换心态时就不会那么突兀了。
什么鬼,怎么可能想一想就想通了财宝对我来说也没那么重要。
军队与军队之间的战役并没有表现多少出来,镜头多在领军者之间的互相争斗上。由于半兽人利用了地理上的特点,在攻克宫殿不成之后转向河谷镇,因此在表现这一段时,军队对城市的掠夺仍然一笔带过,重头戏全在索林小分队对半兽人指挥官阿索格的刺杀中。这一段打斗戏拍得是没差啦,虽然中间还有一些幽默设计导致出戏,但总体来说吸引人的目的是达到了。至于场景设置上,从山谷中望向波格所在的指挥营地一目了然,怎么登上去之后如登云雾缭绕之顶,冰天雪地雾锁巅峰,什么都看不见。如果同一场景的设置在短时间内发生了变化,那么被情节吸引的观众会分出一部分心力来思考和比较场景之间的异同,这大概也是制作者不想看到的。
至于最后的温馨结尾,其实没什么好说的。经历了这么多冒险的三部曲,在主要角色战死之后,花费 20 分钟的时间收尾是没什么令人诟病的地方,但是作为一部不含字幕约 130+ 分钟的电影,近 1/6 的时间并且是在结尾的地方都是处于一种抒情状态特别让人接受不了。我买票看魔幻戏,主要期待一种高潮迭起的视听快感,而不是坐在 IMAX 厅里看演员缓缓道来人生道理。当然这跟个人的审美取向有关。不过和片头史矛革摧毁长河镇的壮丽画面来说,片尾比尔博回家的一段只是日常琐碎的小品而已。
判断一部电影是好是坏有很多标准,但一定有一条就是看完之后是让人回味还是想说“终于演完了”。《五军之战》一定是后者。轻重失衡,虎头蛇尾应该是最令人诟病的地方。如果是因为看了第二部,想继续看史矛革如何摧毁长河镇,可以来电影院。如果只是为了看大场面,相信有观众会失望。毕竟军队、摆阵型、两军厮杀这种戏码国内观众见得多了,国内导演也运用自如。好歹我们的大场面都是真人出演,你电脑模拟一千个人的方阵算个屁。