《危機倒數》(The Hurt Locker - 2009)
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終於看完《危機倒數》(The Hurt Locker),原來這部片拍攝於2007年中,2008年在威尼斯影展首映,2009年中北美上映,2010年拿下奧斯卡,對男主角和導演來說,這成功等待的真是漫長。然後Jeremy Renner最新一部要上映的片是《女巫獵人》,加上之前一連串賣座動作片的主配角演出,不禁還是有點對這位演員未來的戲路有點疑慮...
我大概知道為什麼我之前不太想看這部電影,整部電影就是不知道什麼時候會爆炸,什麼時候會有子彈飛來,什麼時候會有人掛點。緊張程度很高看來有點壓力。當然這是導演的意圖,很多觀眾應該也很享受這刺激的過程,這不是什麼問題,就像是有人喜歡玩雲霄飛車有人不喜歡,有人習慣口味重有人吃清淡。
大家都知道這部片是在講拆炸彈,但拆彈戲演了兩三場後,導演知道觀眾沒法看同樣的戲碼兩個多小時,所以開始換了不同的戲碼,最後結尾再重新回到拆彈做結。很多時候讓人覺得像極了一關又一關的電玩遊戲,大概是電玩如今都可以做得滿逼真,真實戰場和電腦遊戲在電影上看來沒太多的差別。這種戰爭的沉迷與疲累大概也是導演的意圖。
導演Kathryn Bigelow和她的攝影師很清楚如何呈現出戰爭的影像和氣氛,寫實精準也有適度的形式美學,大概可以說是某種好萊塢戰爭電影技術的展演。男主角的瘋狂牛仔形像和寫實的戰場刻劃其實有些矛盾的張力,這大概有點後設的味道。男主角在戰場上找到他的真實,但在回家後的現實中感到巨大的虛幻,但對我來說這其實有點錯置,就像另外一位黑人配角在經歷戰場後卻是反過來想擁抱家庭。
這種美國境內境外、虛擬與真實、銀幕前後的真假錯置實在是有種意外的趣味。導演極力所能地想在電影中營造真實,包括整部片的拍攝地點都極為靠近伊拉克,但最後電影呈現出來的還是被好萊塢消化過的類型演練,在技術上的逼真或是寫實的細節敘事是一回事,但在兩小時的電影中到底何謂真實或許還是有其他不同的可能。當然這或許和導演的創作意圖無關,可能只是種對電影中戰爭形式的執迷。
我大概知道為什麼我之前不太想看這部電影,整部電影就是不知道什麼時候會爆炸,什麼時候會有子彈飛來,什麼時候會有人掛點。緊張程度很高看來有點壓力。當然這是導演的意圖,很多觀眾應該也很享受這刺激的過程,這不是什麼問題,就像是有人喜歡玩雲霄飛車有人不喜歡,有人習慣口味重有人吃清淡。
大家都知道這部片是在講拆炸彈,但拆彈戲演了兩三場後,導演知道觀眾沒法看同樣的戲碼兩個多小時,所以開始換了不同的戲碼,最後結尾再重新回到拆彈做結。很多時候讓人覺得像極了一關又一關的電玩遊戲,大概是電玩如今都可以做得滿逼真,真實戰場和電腦遊戲在電影上看來沒太多的差別。這種戰爭的沉迷與疲累大概也是導演的意圖。
導演Kathryn Bigelow和她的攝影師很清楚如何呈現出戰爭的影像和氣氛,寫實精準也有適度的形式美學,大概可以說是某種好萊塢戰爭電影技術的展演。男主角的瘋狂牛仔形像和寫實的戰場刻劃其實有些矛盾的張力,這大概有點後設的味道。男主角在戰場上找到他的真實,但在回家後的現實中感到巨大的虛幻,但對我來說這其實有點錯置,就像另外一位黑人配角在經歷戰場後卻是反過來想擁抱家庭。
這種美國境內境外、虛擬與真實、銀幕前後的真假錯置實在是有種意外的趣味。導演極力所能地想在電影中營造真實,包括整部片的拍攝地點都極為靠近伊拉克,但最後電影呈現出來的還是被好萊塢消化過的類型演練,在技術上的逼真或是寫實的細節敘事是一回事,但在兩小時的電影中到底何謂真實或許還是有其他不同的可能。當然這或許和導演的創作意圖無關,可能只是種對電影中戰爭形式的執迷。
这篇影评有剧透