《好莱坞报道者》Todd McCarthy影评(大致翻译版)
《创:战纪》是第一部30年后再拍续集的电影么?也许迪士尼等了那么多年是有道理的。最明显的理由就是《电子世界争霸战》是部很糟糕的电影,虽然它因为在CG方面的成就可以在电影史上写上一笔。
今天再看《电子世界争霸战》,影片显得语无伦次甚至无病呻吟,如果这是出现在电视剧《神秘科学影院3000》里也许还看得过去。当年看《电子世界争霸战》的12岁孩童到今天成了40岁的中年人,他们也许对影片有着无理性的怀旧感。
实际上,《创:战纪》还是相当酷的。当然,那大多归功于建筑风格、室内设计以及先进的赛车追逐戏。但它们都不过是些令人愉悦的补偿——你还会看到杰夫·布里奇斯的两个(或者三个,取决于你怎么计算了)化身,这也是个不错的买卖。尽管影片最后变成了就半小时还不错其他都很一般的片子。影片本应拍成一部精彩的商业片,尤其在3D效果方面,但本片远达不到最出色的科幻/奇幻电影的高度。
最近最接近《创:战纪》的应该是沃卓斯基姐弟的《极速赛车手》:同样是滥用高科技手段,同样是格斗游戏式的风格,同样大公司阴谋控制一切的视角,同样表现永恒的父子亲情以及同样根本的愚蠢。不过公平点说,本片还显得更引人入胜一些。
影片仿佛在模仿《绿野仙踪》:第24分钟开始,2D画面变成了极好的3D效果,如同单调的颜色让位给了OZ国中的缤纷色彩,萨姆进入了虚拟空间。他仿佛被丢进了狮群,不得不驾驶着摩托开始逃命。这段高速的死亡追逐在一片黑暗的斗兽场般的场景中进行,那空间大得似乎能把整个芝加哥都装进去。
这个场景不仅是影片中最激动人心的场景,它更可以成为比较新老两版特效发展水准的段落。老版的赛车看起来都是些几何图形组成,样子像儿童画板上的东西,或者那种连环境贴图都没有的一维游戏。
对比之下,新版的设计元素绝对是一大亮点。Philip Johnson风格的发光围墙与夜间的背景形成强烈反差;皮质制服与符合空气动力学的摩托醒目地用光和色彩区分开来:橙色与红色的是虚拟世界中系统派出的战士,白色和蓝色的则是外来者。车辆的轨迹极具3D感,同时Daft Punk的配乐创造出新鲜和动感的风格。影片结尾部分的大战效果也算漂亮,可惜故事却陷入了冗长乏味的多重结局中。
影片中杰夫·布里奇斯的年轻版看起来令人信服。讽刺的是,这部《创:战纪》最大的遗产(影片副标题直译为遗产)恐怕不是成为一部经典的科幻电影,而是让那些中年演员相信他们还可以主演青春浪漫电影。
今天再看《电子世界争霸战》,影片显得语无伦次甚至无病呻吟,如果这是出现在电视剧《神秘科学影院3000》里也许还看得过去。当年看《电子世界争霸战》的12岁孩童到今天成了40岁的中年人,他们也许对影片有着无理性的怀旧感。
实际上,《创:战纪》还是相当酷的。当然,那大多归功于建筑风格、室内设计以及先进的赛车追逐戏。但它们都不过是些令人愉悦的补偿——你还会看到杰夫·布里奇斯的两个(或者三个,取决于你怎么计算了)化身,这也是个不错的买卖。尽管影片最后变成了就半小时还不错其他都很一般的片子。影片本应拍成一部精彩的商业片,尤其在3D效果方面,但本片远达不到最出色的科幻/奇幻电影的高度。
最近最接近《创:战纪》的应该是沃卓斯基姐弟的《极速赛车手》:同样是滥用高科技手段,同样是格斗游戏式的风格,同样大公司阴谋控制一切的视角,同样表现永恒的父子亲情以及同样根本的愚蠢。不过公平点说,本片还显得更引人入胜一些。
影片仿佛在模仿《绿野仙踪》:第24分钟开始,2D画面变成了极好的3D效果,如同单调的颜色让位给了OZ国中的缤纷色彩,萨姆进入了虚拟空间。他仿佛被丢进了狮群,不得不驾驶着摩托开始逃命。这段高速的死亡追逐在一片黑暗的斗兽场般的场景中进行,那空间大得似乎能把整个芝加哥都装进去。
这个场景不仅是影片中最激动人心的场景,它更可以成为比较新老两版特效发展水准的段落。老版的赛车看起来都是些几何图形组成,样子像儿童画板上的东西,或者那种连环境贴图都没有的一维游戏。
对比之下,新版的设计元素绝对是一大亮点。Philip Johnson风格的发光围墙与夜间的背景形成强烈反差;皮质制服与符合空气动力学的摩托醒目地用光和色彩区分开来:橙色与红色的是虚拟世界中系统派出的战士,白色和蓝色的则是外来者。车辆的轨迹极具3D感,同时Daft Punk的配乐创造出新鲜和动感的风格。影片结尾部分的大战效果也算漂亮,可惜故事却陷入了冗长乏味的多重结局中。
影片中杰夫·布里奇斯的年轻版看起来令人信服。讽刺的是,这部《创:战纪》最大的遗产(影片副标题直译为遗产)恐怕不是成为一部经典的科幻电影,而是让那些中年演员相信他们还可以主演青春浪漫电影。
这篇影评有剧透