2024年看釜山行是种怎样的体验?
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这篇影评可能有剧透
一、重温釜山行
韩国电影给我的两次震撼,一次是野蛮女友,没想到爱情电影居然可以这么好笑,又这么好哭,另一次就是釜山行。
韩国人拍丧尸片,就好像美国人拍武侠片,光看题材就觉得透着一股假冒伪劣的味道,带着好奇尝一尝,发现真牛逼,常年做泡菜的阿姨,鼓捣一番西餐的食材,居然整得鲜活有新意。
欧美发达国家还是生活太好,变成丧尸都懒懒散散,像丢了魂一样漫无目的的游荡,东亚国家的勤劳老百姓就不一样了,被咬了一口,仿佛激发了与生俱来的竞争本性,不仅跑得飞快,听到一点响动,就像饿了十几天的非洲鬣狗,如潮水般的往目标涌动,争先恐后。
五六年前,我在售楼部上班,每逢开盘前夕,也是如此盛况,小心翼翼的安排开盘事项,哪怕一点点的风吹草动,就引得大批客户呼啦啦地涌过来,热情高涨的要求刷卡认筹。
我站在安全围栏外,看着黑压压的人头攒动,感叹到,他们好像釜山行里的丧尸啊。
一晃到2024年,售楼部平静的像世界末日来临,寥无人烟,韩国电影也再没有破圈的爆款,寄生虫、首尔之春算是高质量作品,但也只在影迷间流行,大众普及性远远不够,
倒是跟网飞合作的剧集,抢了电影的风头,鱿鱼游戏再次刷新韩剧的盗版下载量,甚至在淘宝掀起了周边的热销风潮,王国则在僵尸题材上又一次推陈出新,东方宫廷故事融合西方丧尸奇幻,具有中西合璧的独特魅力。
但剧集和电影,就好像楼下好吃的苍蝇馆子和装修精致的高级餐厅,仪式感不同,口味的层次丰富性也不同。
去小馆子吃饭,穿个拖鞋就下楼了,去参加朋友的宴席,怎么着也得修饰打扮一番,看个电视剧,我窝在沙发上,喝着可乐吃着薯片,偶尔还刷下手机,看个电影,要么是在电影院正襟危坐,要么在电脑前聚精会神。
因为电视剧大多是消遣,而电影,还是值得细细咂摸的。
于是,我翻出八年前上映的釜山行,打开电视,关上房门,一个人安静的品味,多年前观影的记忆模糊的浮现,又有了新的体会。
以前觉得刺激的地方,现在觉得有些寡淡,以前没有触动的地方,现在则感慨万千。
觉得寡淡,是因为特效场景的时效性强,八年前的电影视觉画面,早已过时,除非你是泰坦尼克、阿凡达这样划时代的电影工业作品,或者像沙丘这样,以构图、审美取胜,否则,保鲜期都很短,就是看一时热闹。
感慨万千,则是因为我老了,参加的婚礼越来越少,参加的葬礼倒是越来越多,目睹了太多面对亲人逝世,生者流露出的脆弱,看到电影里的角色生离死别,不自觉代入其中,尤其结尾时父亲临死前和女儿告别,女儿死命的抓住父亲的手臂不肯放开,父亲纵有万般不舍,还是不得不把女儿的手掰开,最后,带着对女儿出生时的美好回忆,纵声一跃。
我们大多数人都不会面对这样极端的情境,但如果需要父亲去救女儿,一切都在所不惜,我们甚至都不惧怕死亡,怕的是,再也看不到身边的亲人。
这一段导演的煽情非常直白,就差喊出声来,都给老子哭!手法确实不怎么高明,可这种最普遍的父母子女之情,真是万能的催泪剂,让你忍不住眼泪哗啦啦。
但如果把电影的特效画面,和煽情浓烈的部分抽离掉,仅看叙事和人物部分,还是有不少值得称道的地方。
二、故事场景
故事场景设置在高铁车厢,一个快速移动的封闭空间,聚集了不同性别、年龄、阶层的各色人等,观众则置身事外,观察他们在极端环境下的表现、选择、合作以及冲突。
像一场拿命去玩的真人秀大戏,或是极端人性的沙盒实验,悬念则是人物的命运走向。
类似的设定在电影史上并不鲜见,东方快车谋杀案、雪国列车、子弹列车,整部电影大部分时间,故事场景都是在列车车厢内展开,
它们也都具备异曲同工的妙处。
一是减少现实世界的联系,构建独立的车内世界,更具备游戏性。在釜山行里,一节节车厢像一道道关卡,游戏的规则就是避开丧尸,活到最后,游戏里的选择也是开放多样的,你可以选择把同胞关在外面,把生存的机会留给自己,你也可以选择与人合作,你还可以选择牺牲自己,让妇女、儿童活下来。
二是场景相对单纯,便于导演调度安排。釜山行中,丧尸病毒爆发,席卷整个韩国,但因为故事聚焦在某辆行驶中的列车,那么关于整个世界的状况,用新闻视频,或是电话、对讲联络,浮光掠影的交代下就好。
三是列车这个场景,太适合做社会切片,或是叫做微缩景观。电影虽然只是讲了危机大爆发下,某辆列车中发生的、短短数小时的故事,但人物的选取安排,显然是精心布置,意图覆盖更广泛的人群。
看看几个主要角色,儿童、年轻的男孩女孩、中年男人、孕妇、老人,全年龄覆盖,身份阶层这块,也尽可能的丰富,有青春洋溢的学生、结婚不久的年轻夫妇、中产阶层的基金经理、爱发号施令的公司领导,以及社会边缘的流浪汉。
类似舞台剧一般,在单一的、封闭的场景内,展现不同特色,具有代表性的角色。
三、人物弧光
这一点在特效片或是惊悚片中实在不多见,导演多半会把重心放在视觉画面或是情节刺激上,很少会细致的描绘人物,更别提什么成长性了。
釜山行则在丧尸题材中,拿出东亚电影最常见的家长里短,在鲜血淋漓中,缠绕上绵密的情感纠葛。
电影初始男主登场,就是从日常入手,并且篇幅不短、铺垫够多,工作场景、家庭困境都一一呈现,从家里,到汽车上,车厢里,父女多次对话,男主和女儿之间的观念差异、感情隔阂、亲情羁绊,也都事无巨细的描绘。
男主的设定更接近芸芸众生,不是英雄也不是坏蛋,没有多善良,但也不会故意去害人,以保护自身利益为行为准则,
极端情境下,既有可能向善,帮助他人,甚至牺牲自己,也有可能变得冷酷无情,为了生存将其他人垫在脚下。
电影还是用了不少笔墨去交代周围环境对角色的推动,而不是懒惰的把道德光环硬塞给主角, 在逃命的过程中,男主的行为受他人影响,逐渐改变。
一开始所表现的人生准则是只关注自身利益,选择把马东锡关在门外,接下来又遇到同样的境遇,只不过角色互换,马在门内,孔在门外,对方没有一报还一报,而是以德报怨,女儿也是被马救下,内心肯定有所触动,且心怀愧疚。
女儿天然的利他行为和男主以自身利益至上的教条发生冲突,和马东锡之间的关系转换,以及后来的合作,并肩闯过生死关头,到其犹豫片刻,便向流浪汉伸出援手,整个转变的过程,是丝滑的,有迹可循的。
后面为什么安排他救了马的老婆,而不是自己的女儿,是让观众更清晰的感受到人物的弧光,救女儿归根到底还是利己,救他人才是更值得赞颂的牺牲,是对马临死之前的托付予以回应,是三人在洗手间谈笑风生,不知不觉滋生的男子汉情怀。
再者,马的形象设计也异常惹人爱。
魁梧的身材,胖胖的面容,在老婆面前憨态可掬,凶猛起来眼神都能杀人,铁汉柔情。
更过瘾的是,在丧尸面前表现出的,非人类的战斗力,像锤西瓜一样一拳一个,不依赖武器,只靠拳头说话,真是硬。
英雄人物,必然有一个悲壮的收尾,才能显示其高大,与老婆的恩爱日常,更让观众在人物牺牲的一刻,倍感痛心。
甚至连戏份不多的流浪汉,也有转变的过程,一开始贪生怕死,想尽一切办法,只为了活下去,被男主救了之后,最后也挺身而出,救了妇女儿童。
四、情节设置
情节设置用心,即使八年后回过头来看,依然觉得精彩。
影片重头戏是三人组闯关营救,如果一路打打杀杀过去,则单调无趣,遇到不同的难题,有不同的解法,才丰富多彩。
再一个,关卡越难,越要把解决问题的办法做得合理,如果全靠主角光环,这些关卡的难度升级就毫无意义,观众看得也索然无味。
电影在这两方面都做得很好,每个关卡都不一样,解法也经得起推敲。
第一关是三人首次合作,丧尸也较少,相当于新手入门,更多的是展现三人配合,破敌的方法则纯靠武力,拳头、盾牌、棒球棍,轮番上阵。
第二关一上来就出难题,整节车厢都是棒球少年的队友,明知道是丧尸却下不了手,眼看两人难以支撑,列车进入隧道,车厢变暗,丧尸停止行动,三人组发现它们视力受光线影响,后来棒球滚动,又发现它们容易受声音吸引,于是用球棍敲击行李架发声,然后趁机逃脱。
这一段并没有单纯用巧合让主角团脱困,丧尸的视力问题,在开始阶段就有交代,而这节车厢,正是棒球队所在的位置,有许多容易滚动,发出碰撞声音的棒球,不仅仅是运气爆表正好进入隧道,又碰巧发现了丧尸的各种特性,还是有一定的合理性存在。
第三关则充分展现男主的智商,发现了丧尸的特征,当然要好好利用,一首手机彩铃响起,丧尸们都听话的跑到一边,主角团轻松过关,躲到卫生间里。
第四关难度升级,不仅丧尸数量增加,还要带着老人小孩脱困,于是,先制定计划,再采取行动。男主再次展现了基金经理运筹帷幄的能力,手机上算出隧道的距离,可以利用的时间,再通过行李架爬过丧尸群。
观众在想,下一关我看你怎么办,它总是能给出新颖又合理的解法。
但是哪部电影,会让人物安排的计划顺利进行呢?不出意外肯定会有意外。
流浪汉的失误,就是情节的调味料,让它更惊险刺激,顺便,也铺垫了他后面的牺牲,被人救了,总要还嘛。
最后一关,不玩闯关游戏了,展现强烈的人性冲突。与丧尸斗智斗勇,过五关斩六将,想不到最难过的关,是手无寸铁的同胞关上的门。
马东锡壮烈牺牲,幸存的主角团艰难破门而入,却被赶到下一节车厢,压抑的情绪将面目模糊的冷酷人群推向对立面。
所以,当妹妹打开车门,放入丧尸,撕咬的画面变成慢放,像观众淋漓尽致释放的情绪,恶有恶报,现实里实现不了,至少在电影里,让我们满足一小会。
至此,高潮落幕,节奏变缓,幸存者收拾情绪,观众也要平静一会,迎接最后的结局。
五、漂亮的收尾
按导演的安排,男主和女儿话别、跳车这段才应该是电影的情绪顶点,毕竟铺垫了贯穿头尾的父女线,最后生离死别、情感迸发。
但就个人观感而言,车厢闯关这一段太过精彩,落幕前的人物牺牲、人性冲突把情绪骤然推高,待这一段结束,仿佛坐着过山车跨过了最高的轨道,接下来的故事,就显得疲软,不够刺激了。
反而是结尾,有神来之笔的味道。
一大一小两个身影走入隧道,没入黑暗,她们并不知晓,自己的命运,正掌握在缓缓扣动的扳机上,
这一幕充满讽刺,历经艰险、饱含牺牲才走到这里,却被一句指令,轻飘飘的射杀掉,
静谧的环境里,杀机四伏,一阵突兀响起的歌声,带着哭泣和稚嫩,让扣动扳机的手,停了下来,
女人和女孩从阴影走到光明里,一刹那的时间,她们与死亡擦肩而过,却毫无知觉。
这一段收尾的情节,充满强烈的戏剧性,镜头始终是从远处窥视的画面,如同命运一般冷酷,
尽管电影从闯关结束后陷入疲软,但收尾部分,含义隽永,不落俗套。
六、讽刺
最后一点,是韩国电影的传统艺能,讽刺政府、嘲弄上层。
一边是新闻通告里,发言人表示,情况马上会得到控制,一边是车厢里的乘客刷着手机视频,看到世界都乱套了,赤裸裸的睁眼说瞎话,新闻镜头和手机视频穿插着剪辑在一起,显得荒诞不经。
电影里的“反派”,是韩国影视剧里有钱人的典型代表,平日里道貌岸然,有危险不顾他人死活,让你恨得牙痒痒,想上去踹他一脚。
为了加大对“反派”的讽刺,电影还安排了处于社会底层的边缘人士进行对比,连流浪汉都能良心发现,牺牲自己拯救妇女儿童,而这个西装革履的魔鬼,到死都要抓个垫背的。
贫富差距的巨大鸿沟,民众在政府面前的渺小无力,是现实里一直存在却无法解决的矛盾,电影利用中下层群体对富人、政府的刻板印象,加以讽刺、嘲弄,让普通观众获得情绪宣泄的快感。
电影做出针砭时弊的姿态,尤其是商业化的娱乐电影,更多是讨好普通观众,你当然不可能指望它深刻,
但确实爽啊。
如果连讽刺都不允许,等于就是否认现实中矛盾的存在,
想爽一下都不能满足,你说得多压抑啊。
我挺羡慕韩国电影的,你呢?