黑色的程度 / 黑色的程度 / 黑色的程度
黑色的源起
七年前,以君临之势降临的王者之作《马克思·佩恩》革了射击类游戏的命。
七年后,《马克思·佩恩》姗姗来迟,但迟到终归还是好过不到,因此一袭黑衣两手火枪掀起数场腥风血雨的佩恩,再次搅得玩家和影迷群情激昂,就没啥值得大惊小怪的了游戏迷们都不会忘记,1999年的E3大展(英文 The Electronic Entertainment Expo个首字母的组合,举办于1995年,最早是民间自发组织的电子娱乐业展会)上,曾经炮制过《毁灭公爵》系列的著名游戏厂商3 D Realms公司首次向玩家公布了《马克思·佩恩》的前瞻性图片,压迫式的画面和爆炸式的游戏内容,让射击类游戏一下子从寒武紀跨越到了白垩纪。
2001年年底,《马克思佩恩》正式发售,作为一款三年磨一剑的心血之作,游戏创造性的引入了吴宇森式慢鏡效果和骇窨帝国}式的子弹时间,让毎个玩家都扮演了把救世主尼奧。
除了在秒杀对手瞬间享受慢镜回放效果,体验快感,游戏在細节上也做到了尽善尽美。
雨一直下的背景堿市纽约、煽动性极强的复仇故事、逼真到毛孔的画面效果……
制作者的狂热让《马克思·佩恩》一举激活了射击类游戏悠远历史下的鲜活魅力,作为回报,玩家们送了两份礼物给游戏,一是全球700万拷贝的销量数宇,二是“最像电影的游戏”的独家冠名。
正因为《马克思·佩恩》的热浪过于激越眼尖的商人们立马盯上了这块血腥蛋糕。
游戏发行同一年, Collsion娱乐便借助内部关系果斷搞定了它的电影改编权。
借助游戏的热度,版权方拔高了转让费用,让乘兴而来的各大电影公司败兴而归2005年6月,福克斯终于忍愛不了整日坐在桌前分一毫往下压价的日子,忍痛收购了版权。
再经过剧本改编、选角、拍摄等一系列动作,这才有了今年10月强势回归的马克思·佩恩。
黑色的面孔
其实,福克斯是应该偷着乐的。因为他们的估计没错,《马克思·佩恩》的热度井没有因为七年的白驹过隙而消减,电影版开拍的消息放出后,福克斯的办公室电话立马取代911,成了热线中心。
粉丝们关注的问题也无外乎改编类电影都绕不过去的那两个坎——人物和故事。
黑色的程度
如果拿出人肉搜索的疯狂劲儿仔细考究的话不难发现,游戏与电影的结合速度,基本上快赶上在水立方游个泳就破纪录的频率了。
电影诞生至今,已经一百多年历史,号称世界第一视频游戏的威廉·汉格伯斯版网球游戏,今年才是个50岁的小老头。
但这丝毫不妨碍二者跨越半个世纪的时差,彼此交融。只不过,游戏以娱乐为终极目的,电影终归还要圆一个故事,这之中的落差,注定游戏改编电影不是一项好差使。
数数那些名声在外的游戏改编类电影,除了《古墓丽影》、《魔宫帝国》《杀手47》获得进账,《生化危机》系列基本盈亏平衡外,其余作品大都是烧钱买名声,自己得内伤可即便如此,各大制片厂商依旧趋之若鹜、较劲挑战棘手鸡肋,这动机分析起来,无非就是借鸡生蛋。
就拿《马克思·佩恩》来说,影片还未正式上映就已经间接促成了两笔买卖。
一是游戏原作公司毫无征兆的宣布开始研发制作《马克思,佩恩Ⅲ》四年间毫无动静,这下突然来了劲头,目的简直太赤裸裸了。二是本片制片人宣布要把《毁灭公爵》醐拍成电影,现在已经开始改编剧本,想到两款游戏的制作公司都是3 D Realms,制片人同学蓦然对游戏改编电影如痴如醉的缘由,便也一目了然了。
游戏可以没有节奏、弱化剧情,可以随时随地的存档、重启,化身为游戏人物虚拟一把人生的快感,以及通关的乐趣,是玩家们乐此不疲的关鍵所在。
相比游戏,电影不但代入感差,而且要注重情节架构、人物表演,甚至要哆哆嗦嗦地照顾到大伙儿先入为主的眼光,尽力把自己打扮得很有游戏范儿。
如何赋予影片视觉上的快感,弥补粉丝们无法手动操控的失落等等,都是决定此类影片成败的一个关键拐点。
但所谓上有政策,下有对策,修炼成魇的制片商们,自有各自的杀手锏化解纠结。
古墓丽影走的是亲民路线,和劳拉如同孪生姐妹的朱莉一露脸,便基本解决问题了。
《毁灭战士》则是走视觉系,片尾一段模仿游戏本身第一视角镜头的怀旧戏份,就足够让玩过游戏的人找到安慰自己的理由,从硬件上看,《马克思·佩恩》和以上都不靠,按照导演摩尔总结的那个“枪支+血液+蠢蛋=滑稽黑色电影-亲身体验”的绕口公式来看,它还是更像《生化危机》系列,不费脑子找共同点,直接靠刺激肾上腺分泌的R级元素煽动观众只是,影片随即很给面子的被MPAA定为R级后,摩尔倒担心起影片的卖相,不自信地破口骂起了委员会的娘,“凭啥同样黑不溜秋的《黑暗骑士》是PG-13,我们就是R呢?”,这质问就这样伴随着影片的前期宣传在各大新闻发布会上响成了此起彼伏的浪涛,相比之下,倒是摆出一副不成功便成仁架势的福克斯沉得住气,由于此前有过栽培《杀手47》的经验,福克斯的晢理是;期望越低,惊喜越高。
这话不那么隐讳的说,意思就是——再差也差不过口碑票房双败的毁灭战士吧
文/雪,人在桥上走、雷盲
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