《哥斯拉大戰金剛2》——越來越像套路了
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其實我心中一直很看好怪獸電影宇宙的,從《哥斯拉》(2014)細細的品味哥斯拉那種帶有中國味道的的傳神和隱晦之意,到了《哥斯拉:怪獸之王》慢慢展現哥斯拉的實力,再到《金剛:骷髏島》的優秀開局,打開了整個怪獸宇宙,但是到導演亞當的時候,改成了毫無意義的商業爆米花的形式,越來越公式了,而這個電影的評分似乎比那些怪獸電影宇宙的電影都高屬實沒有料到。
12/20————整個故事主要是那個哥斯拉成爲了英雄,天天拯救地表世界,金剛在地底過原始生活,那個聾啞小女孩突然發現自己有特異功能,可以遠程聯係地底,就幾個人拖家帶口來地底搞事情,金剛發現了自己的同類,結果是壞蛋,壞蛋養了頭大冰龍,打不過就把哥斯拉從地表拉到了地底,又打回了地表,中途金剛還收了個乾兒子,摩斯拉還凑了個熱鬧,看似很亂的故事綫索,卻被拍出來如此簡單。相比1,最直觀的感受是人類的戲份,大幅度減少,多半就是充當工具,沒有實質意義,怪獸一言不合就大家,人類一言不合就開始整活,主打的沒進,我感覺全部刪掉也對電影沒有任何影響,但是總體來説,寫了這麽多的怪獸進去,還如此平均對吧,還是有功力在裏面的。但是我從中看到了太多以前科幻電影裏面出現了的影子,説白了就是沒有創新啦!拍不下去啦!及格!人類戲份少了!加分!
10/20————配樂,整個電影的配樂可謂是一點也不出衆,各式各樣的電子音和變奏到完全聼不出來的哥斯拉進行曲,傳統的拉弦製造緊張感,沒有新意也沒有誠意了甚至有些地方的配樂完全沒有達到電影預想當中想要的效果,反而有種反差感,特別是在哥斯拉打架的時候,以前聼哥斯拉進行曲的都是有種使命感,但到了這裏,全沒了,毫無意義的進行,毫無意義的在哪裏防空。音效,這個也是可以單獨擰出來講講,明明是怪獸電影,音效反而沒有前兩部優秀了實是怎麽回事?反而沒有《沙丘2》的聲音大了,記得之前在imax看《哥斯拉大戰金剛》的時候椅子都會被那種怪獸走過的沉重的低音震動,這部完全沒有那種感覺,反而覺得空擋擋的沒意思了。
9/10————演技,沒有出任何問題,也沒有和好萊塢任何一個爆米花電影有過區別,給到幾個,只是凱莉飾演的吉娜怎麽越長越殘了?越來越抽象,各個角度看都很抽象,不知道爲啥,總覺的有地方怪怪的,少了第一部裏面的清純和可愛了,沒有氣息了,失去靈魂了
14/20————視覺效果,沒有像《功夫熊貓4》那樣有很大的變化,提升進步空間很小很小小,有些鏡頭很優秀,我沒有想到的方式在運鏡,有些地方真的被玩兒了很多次了,習慣了讓後開始頭暈,這個電影的3d效果出乎我的意料的好,有種石頭要砸到臉上的感覺,也這樣這種表面的感覺了。之前有新聞爆料說,花了更少的前,特效更酷,這個酷字不一般,確實酷了,酷在哪裏?酷在沒有變化的謊言上,更像是虛幻引擎打造的游戲畫面一樣。
10/10————社會,海報,沒得說,沒得說,這個電影評分拿到了整個怪獸宇宙的第一讓我有了個不小的驚訝!説明大衆還是認可這樣的電影,海報方面,回歸了《哥斯拉大戰金剛》的傳統,有中國畫風格的海報帥呆了!
5/10————在我的心中這個電影中規中矩,沒有達到我對哥斯拉系列那種類似於14年《哥斯拉》的感覺了,一去不復返了,現在只感謝怪獸電影宇宙十周年了吧
總結:60,中規中矩