一部视觉化的电子舞曲
游戏电影的开山之作;早期循环叙事电影代表;在90年代末互联网带来的快节奏冲击下,电影与时俱进的变化。 本作较千禧年后的“循环叙事”电影,如《蝴蝶效应》《恐怖游轮》《源代码》等,并不以逻辑的严谨,和情节上的环环相扣为重点。叙事结构更多是为了形式,为了节奏而存在,曾有报道记载:“《罗拉快跑》让电影院变成了迪斯科舞厅”。本片的观感也仿佛一首不断重复、节奏洗脑的电子舞曲,影片不存在开始和结尾(开篇的背景介绍更类似于音乐的intro),这也就不难理解会有人看了这部电影60遍。 “快节奏”是本片视听上最突出的特点,高速的运动镜头;频繁的快速剪辑、跳切;动感的techno配乐……每次以“扔袋子”为节点的循环更像是音乐的一个“loop”,劳拉奔跑过程中路人不同的“闪前”蒙太奇就是在循环旋律基础上增加的起伏。“形式大于内容”的特点让本片成为了最难从文本分析的那一类,其带来的“爽感”不来自于复仇、逆袭、悬疑、动作、视觉奇观等,而是和音乐一样在时间的流逝中调动人的情绪,彻底打破了电影中“戏剧元素”的约束,充分体现了“后现代主义”对传统的颠覆。
电影作为一门时空艺术、一门独立又综合的艺术,从任何方面切入都能彻底改变电影的形式,随着技术的发展,电影的可能性定会无限延伸,正如巴赞提到的“真正的电影还未发明出来”。
这篇影评有剧透