如果诺兰执导《奇异博士》?或《奇》如何以《侠影之谜》的方式被打开?
如果诺兰执导《奇异博士》?或《奇》如何以《侠影之谜》的方式被打开?
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2005年的《蝙蝠侠:侠影之谜 Batman Begins》,是诺兰版三部曲的首部,据说之前的蝙蝠侠故事都很少提到他的成长,特别是如何转变为黑暗骑士的过程。而双亲遇害事件的真凶,在DC的世界里有很多不同的版本,这可能才是“多元宇宙”存在的真正意义,而在1989年蒂姆·波顿Tim Burton执导的第一部《蝙蝠侠》里,真凶的标签被贴到了杰克·尼克尔森扮演的小丑脑门上,于是正邪之间的争斗,不论在公在私,都会显得更加“白热化”。
不过诺兰显然不会满意这样太过集中与私人的戏剧性,于是在他的首部曲里,小丑几乎就没有亮相,这基本上是一部前传故事,在正传还未开始之前。同时,虽然蝙蝠侠电影里已经把这一关键词符号无限放大,搞得俯拾皆是,蝙蝠头盔与制服,蝙蝠车,蝙蝠飞镖,蝙蝠探照灯……而诺兰当然更想把“蝙蝠”这一意象落实到心理层面,于是有了童年时的“蝙蝠洞”,以及那遮云蔽日的蝙蝠“阴影”。据说诺兰曾想实拍一大群的蝙蝠,但测试后效果实在是欠佳,只能作罢,改为电脑特效。虽然更注重意象层面,但“奇观”本身还是要尽可能的实拍,这应该就是诺兰的辩证统一法则吧。
诺兰电影以闪回,及碎片式剪辑著称,不过《侠影之谜》在这两方面,相对来说要平淡,克制一些,基本上是跟随着布鲁斯·韦恩的成长经历,及心理创伤一起展开,特别是如何处理内心的愤怒,找到属于自己的生活方向,师承,或者说是亡父的替身……
而这一切并不是在哥谭市这块伤心地里完成的,而是像很多文艺青年一般,把视线投向了遥远的东方,身心也同时放逐,比如不丹。
无独有偶,在超级英雄世界里这么做的,不只蝙蝠侠一位,漫威的奇异博士,也是如此,只是地方改成了尼泊尔。斯特兰奇博士不是因为幼时失去双亲,而是在车祸中失去了继续完成高难度手术的能力,难以控制双手的颤抖,于是也一下子失去了生活的重心。这听起来似乎有点无关痛痒,甚至不失矫情,但对一位把手术当成艺术来做的医生来说,是再合情合理不过了的。
正如蝙蝠侠在不丹遇到了杜卡与影武者联盟,奇异博士也在尼泊尔碰到了古一法师,及所在的卡玛泰姬Kamar-Taj。两位师父也同样不能用简单的善恶来衡量。
呼应下这篇评述的标题,即如果诺兰执导《奇异博士》的话,会如何处理?或者说,《奇》如何以诺兰版《蝙蝠侠:侠影之谜》的方式被打开?
首先就如上文提及的,博士的心理创伤虽然对他个人来说,是“合情合理”的,但对于观众而言,可能就没有那么大的触动,更别说和蝙蝠侠放在一起对比,没有负罪感,最多是职业自豪感,及往日经济实力的缺失。
要是以诺兰版《侠影之谜》的思路,没准会这么改动与加强(而不只是原漫画中博士与妹妹和弟弟之间的爱恨情仇):斯特兰奇家族有一种遗传的绝症,他的爷爷,父亲都“中招”,很难医治,也容易复发,还需要医生有极为高超的技术。斯特兰奇于是从小开始学医,钻研手术“刀法”,终于有了治疗绝症的希望……不过他爷爷没能等到那一天,而他自己和父亲之间又因为一些看起来很琐碎的事情,而闹翻。斯特兰奇内心压力越来越大,双手有时会不能自控的颤抖,但他把这事瞒着,不想因此影响自己在医学界的声誉。直到有一天,他父亲突然病发入院,需要紧急手术,在公在私他都“义不容辞”,可惜手术在重要关头,他手颤的毛病犯了,手术失败,原本可以获救的父亲死在了手术台上……
这样职场与家庭的双重打击,应该比现在版本里只是交通意外导致手颤,无法再手术,要系统和强烈许多,而且更要命的是,他在最新的基因检查中发现自己“幸运”的没有得这种绝症,也算是隔代遗传,但他此时不会为此而欣喜,反倒只会感到负罪感在加倍,一门心思只想“继承”到绝症,一了百了。
于是在如此崩溃的心态下,他自我放逐到了东方……现在的故事里,斯特兰奇就是希望借助多重宇宙的神秘力量,来治好自己的手。不过这种神秘力量也同样不能用简单的善恶来划分,更不能治本,于是直到首部电影的结束,他的手还是颤抖的。但重要的问题,倒也不在于此,而是前后两部分有点脱节,前面手的问题,与后面的平行世界没有关联。
至于刚才我的设想,后面要呼应的话,倒也不难:斯特兰奇在其中一个平行世界里,发现得了祖传绝症的另一个版本的自己,也算是代他“得偿所愿”……接下来他想帮另一个患病的自己治病,当然是在手能保证不颤的前提下。可问题是,在这个疯狂的平行世界里,那种祖传绝症竟然产生了传染性,一传十,十传百,而另一个斯特兰奇,竟然在这种传染中感受到了一种扭曲的权力满足感,甚至因此他压根就不想被治好。
于是一场“自”疗与反“自”疗的战斗,势必在那个平行世界里被展开,当然这种双重自我之间的“内”战,似乎更像是《奇异博士2:疯狂多元宇宙》里的情节。
以上主要针对故事情节而言,至于视觉效果方面,《奇异博士》无疑会让人联想起诺兰的《盗梦空间》来,最吸引人眼球的当然就是城市建筑的折叠与游移,以及360度滚筒式打斗……不过这两点在《盗》中只能算是开胃菜,而在《奇》中却成了一道硬菜,变成了很多开放空间追逐打斗时的活动“背景板”,与应对引力的方式。
而片中的魔法,当然跟《致命魔术》不是一回事,这对于不喜欢用明显的电脑特效的诺兰导演来说,显然很难接受“画上一个圈”,就能来到另一个世界的画面设定。不难发现,即使在《盗梦空间》里表现不同“速度”的梦境,诺兰都没有直接用特效画面来表现彼此之间的“过渡”,也就是所谓的“门”。
于是,倘若让诺兰来处理魔咒的话,它也肯定不会只是块哈利波特式的发光体,而会是更有质感的实体……至于通往另一个世界的出口,也不会只是个发亮的圆环,而可以是一扇窗,一个洞口……那种可以真正感知与触摸的东西。
当然用一只苹果从完整到被咬了几口,来表现时间的操控,这一视觉效果,想来应该是诺兰所钟意的。
最后还得提一下两位师父,即杜卡与古一,上文形容为“不能用简单的善恶来衡量”,但老实说即使是在《侠影之谜》里,韦恩反抗得还是有点太早,太匆忙,当一听到对方需要他用自己学到的能力,来摧毁“万恶之城”哥谭时,他就立马站到了对立面上,这对于表现韦恩的判断力与正义感来说,自然是没问题,但对于表现所谓师徒关系,则不免有点粗糙。
至于古一在用平行空间里的黑暗能量,在为自己“续电”这一点,以及后来突然就撒手人寰,灵魂再来作一番最后的开导……这一系列的“骚操作”不免生硬突兀,就好比纯粹的说教予人的感觉,是类似的,而古一与斯特兰奇之间的师生情,即使说有,也是若即若离的。
在此不得不提及2014年的《爆裂鼓手 Whiplash》,其中的师生情其实更极端,走得更远,也更“善恶”莫辨,在影片中的大部分时间里,学生都无法判断老师对他如此严厉,到底是为了激发出他的潜能,或者只是为了满足自己的虐待欲望,而与之相比,即使是诺兰版《侠影之谜》里的“师生情”,也还是会显得有点太过漫画。