论抽象历史符号与寓教于乐的真人秀
作为一档明星户外文化体验真人秀,与此节目相似的还有《上新了 故宫》、《遇见天坛》和《穿越吧》,将长城抽象的文化符号,通过多层寓教于乐的游戏体验环节转换成大众可感知的文化载体,而强大的明星阵容首先保证了受众群,其次七位砖员之间由性格碰撞出来的梗也极大的丰富了节目的综艺性和可观赏性。
真人秀节目是可以通过游戏设定展现节目核心的。先是通过刚爬上长城后第一次的游戏问答环节,体现了大家对长城都不了解的事实,而张绍刚在节目中作为导游,既能普及文化知识又把控节目整体进程的作用从这里开始显现,而后的各类游戏环节,生动有趣的打进大众对长城的了解,并将相关旅游体验项目穿插在其中。比如孟姜女哭长城的片段,通过沉浸式剧情演绎,孟姜女与砖员们游戏互动的方式,加深了对长城文化的理解。节目最终以答题竞赛奖励金砖为节目的出口,总体流程上制造了无数惊喜、悬念,并贯穿动画辅助解说。
不足:剪辑上强加的综艺效果台中,比如应减少回放“你眼中的XX”“实际上的XX”这类手法,强拗的技术性搞笑在此节目中会让人观感不适,拉低整体风格。又比如应减少砖员们在互动中插入的一些备采,在互动中过多的插入备采会打破情节内容的连贯性,在实拍画面中通过简单花字或动画就能将情绪传达到位,重复解释只会使内容变得零碎。
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