《超能查派》 作为一部预算只有4900万美元的商业片,片中Chappie等机器人足以以假乱真的效果是如何做出来的? - 豆瓣电影
作为一部预算只有4900万美元的商业片,片中Chappie等机器人足以以假乱真的效果是如何做出来的?
你以为特效很赚钱?
====2015-6-12修改====
虽然国外什么报价不清楚,但是国内是没有最低 只有更低,这个要结合最终效果的,看究竟钱花在哪里放在美国本土制作肯定效果更好,但是必然价格更贵。很多外包给发展中国家,然后再一层一层外包下去,所谓电影工业,就是这个意思。而且动作捕捉也不是最耗钱的地方,光是3D部分就包括了:建模 材质 贴图 灯光 渲染(这些都是可以分工的),下来就是合成、调色、剪辑等等,这些都是钱,上面说的这些还不包括演员人工道具宣传发行成本,所以说真的,特效制作方面出多少钱只是看你怎么规划了。而且特效按难度划分,最难的是粒子(包括风沙、洪水、火焰),然后是集群动画、matte painting等等,单个人物的渲染结合前期HDRI采集的话到后期渲染压力会很小,所以你回想一下,其实chappie全片并没有什么大场景,这也是省钱的一方面原因。如果你回想一下导演拍的另一部小成本电影第九区,会发现那个也是一样的套路,特效做单个生物其实并不是太难,尤其是没复杂毛发和柔性外壳的生物。但是一旦涉及到大场面,你就能看出低成本特效的力不从心了。
对于电脑渲染来说,渲染难度和以下东西有关:
1.材质的复杂程度,表面肌理材质越复杂越难,毛发多的话,每个毛发都要渲染。皮肤的光泽毛孔、真人的眼神,这都是很难的。
2.涉及到的动力学是否复杂,比如你是肉的话,你弯曲胳膊、和别的物体接触是要发生形变的,但是机械的话就不需要做形变。形变涉及到了复杂的计算。或者是你物体如果有弹性,你摔在地上撞了什么东西,你自己的形变、别的东西产生的碰撞,都是运算量。
3.光照是否需要全部模拟,究竟要模拟到什么程度,如果整个环境全部都是3D渲染(比如阿凡达),那光线是会以粒子为单位模拟光线粒子在各种物体之间的反弹和衰减的,这样带来微乎其微的改善,可能你人眼猛一眼都看不出来,但是消耗资源却是以几何倍数增长。如果是结合实景进行合成,那么前期采集现场的光线数据则能省下很多计算。再有就是摄像机的追踪(因为放入3D部件需要知道摄像机运动轨迹),这也是成本投入。但是总体来说,实景里面合成上去一个虚拟部件,这算是很简单的特效了。
还有,就是这个项目是否需要投入资源去开发新的渲染技术。比如魔戒的weta,就为了魔戒开发出了集群动画的程序来模拟各种怪兽战斗时行军时各自的动作、勇敢传说就为了渲染女主角一头蓬松的红发专门编写了一套毛发动力学渲染系统、冲浪企鹅为了渲染逼真的冲浪水花也编写了一套专用的程序/插件。 前人栽树、后人乘凉,如果不是划时代的引入新技术,而是用现成的商用级软件就能完成一般的制作,那么必然会省下很多成本。
为了便于理解,简化了很多描述,多有不准确或错误的地方,望见谅。欢迎指出错误。
利用电脑建模,估计其实是造了个差不多的原型,毕竟是真人大小,不用太复杂的,然后就是利用虚拟技术,让真人演员身上装上超多传感器,他边演边捕捉动作,就行了。但是如果是变形金刚那样的大家伙可就麻烦多了
- 超能查派
- 2015年上映
- 动作 / 科幻 / 惊悚
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