怎么会这么失败地去处理,越看越不能理解动漫组是怎么想的。加上了这么多的旁白,是因为声优都不干了吗?动漫的魅力全被糟蹋了,那么多大场面完全没心思看下去了。
蚁王篇的旁白让人疯掉了,感觉像是在看教学片。
最新讨论 · · · · · · (全部)
寡淡无味(晓墨)
要是已经学会念的小刚和基路亚再回到飞船上抢会长...(ChuckDeng)
看到蚂蚁篇就弃剧了(熊老大)
看到后面,越来越讨厌小杰。(青春梦享)
小杰的人设真的让人又爱又恨(大卫芬)
这集让我这从不磕杰奇cp的都绷不住了(铃兰高中揍敌客)
最赞回应
这哪里是什么心理战了,也就是心理描写,我觉得要在战时进行那么多的描写,正是因为战前对人物的铺垫不够,例如人物的信念,战斗的原因,只能在战场上表现人物性格和心理。对镜头语言来说,加进去的文字解释都是因为镜头表达能力不足。真的很烦
特别喜欢这样的旁白,蚂蚁篇是我最喜欢的一个篇章。因为同一时间想要表达的东西太多,想要刻画的东西太多,想要顾及到的对战的所有人的心理,让人不用花太多精力去思考。反而看其他的动漫为了避免同个时间想要表达的东西太多,反而简化剧情,人物形象。
旁白其实是在合理化剧情,在绝对的强弱对比下,很容易在强者方面产生懈怠,我把他叫做“强大陷阱”。强者心里上会有优势,认为自己可以轻易改变态势,从而心理放松精神上的放松会延迟思考,掉以轻心,忘记自己本来的目的,这是合理的,但是如果旁白不解释,只是给你这个一帧一帧的方画面,就会不知所以。
一看就没看过漫画,漫画里本来就这么多旁白,你不用念的用画面来把这些旁白给我表现表现看?正是因为连富坚老贼自己都无法用画的来表现这些旁白才用文字,你难道还奢望TV组比老贼还厉害?
不明白很多人说的没有旁白看不懂所以大量旁白就是合理的。不能用剧情本身和镜头来让观众理解本来就是编剧水平的问题,不去解决剧情的问题而是直接用大量旁白来渲染,这样也能成为优越感来源,真是可怕。
原著漫画就是这样的,着重心理描写
旁白其实是在合理化剧情,在绝对的强弱对比下,很容易在强者方面产生懈怠,我把他叫做“强大陷阱”。强者心里上会有优势,认为自己可以轻易改变态势,从而心理放松精神上的放松会延迟思考,掉以轻心,忘记自己本来的目的,这是合理的,但是如果旁白不解释,只是给你这个一帧一帧的方画面,就会不知所以。
特别喜欢这样的旁白,蚂蚁篇是我最喜欢的一个篇章。因为同一时间想要表达的东西太多,想要刻画的东西太多,想要顾及到的对战的所有人的心理,让人不用花太多精力去思考。反而看其他的动漫为了避免同个时间想要表达的东西太多,反而简化剧情,人物形象。
不能同意更多,对剧情的期待简直被消磨殆尽。看似在使剧情合理化,其实倒像是挖了太多坑,再填也无法消解人物行为的荒谬。
一开始我也和楼主一样觉得十分的拖沓,但当你慢慢了解猎人这部作品之后,你会发现这才是猎人的魅力所在——与人斗其乐无穷。
与人斗其实是与人心斗,也就是「心理战」,富奸笔下的心理战涉及多方势力,用旁白的话会比较好,可以让观众们明白角色的行动。
这哪里是什么心理战了,也就是心理描写,我觉得要在战时进行那么多的描写,正是因为战前对人物的铺垫不够,例如人物的信念,战斗的原因,只能在战场上表现人物性格和心理。对镜头语言来说,加进去的文字解释都是因为镜头表达能力不足。真的很烦
虽然大量旁白容易导致无趣,但是这种心理描写很难用其他方式表达,漫画这部分也是大量的字(读的有点累)可是看完真心觉得设置很有趣很合理。
一看就没看过漫画,漫画里本来就这么多旁白,你不用念的用画面来把这些旁白给我表现表现看?正是因为连富坚老贼自己都无法用画的来表现这些旁白才用文字,你难道还奢望TV组比老贼还厉害?
没有旁白就看不懂系列。蚂蚁篇如此内涵!!!
如果没有旁白很多心理的都不会明白,难道那些都要让人物自己说出来?如果去掉这些,没有很多细节就表达不清楚了。
挺烦的老实说但好像又少不了
没旁白你看得懂?!
那问你一下咯?奇犽在打鱼人兄妹的时候为什么要用章鱼的吸盘伪装死亡,而不是在他们上岸的时候直接秒杀?这段原作有描述但是动漫没有,你来解释一下?
不明白很多人说的没有旁白看不懂所以大量旁白就是合理的。不能用剧情本身和镜头来让观众理解本来就是编剧水平的问题,不去解决剧情的问题而是直接用大量旁白来渲染,这样也能成为优越感来源,真是可怕。
总共才不到30分钟的打斗你还想怎样,当然是注重心理描写了,不然两集就打完了(ー_ー)!!
我看过漫画之后,真的觉得蚂蚁篇的旁白并不是要一字不落地说出来的,很多可以通过场景、表情、动作来表现的,而且动画节奏还没把握好,情绪最高点的时候突然插入一句旁白,酝酿好的眼泪都憋回去了
我很喜欢旁白
超级不耐烦的看完了,喜欢旁白的就喜欢呀,反正自己是烦得很。看不进去😓
听中文配音的完全没有问题呀,感觉很好。影视作品因为没有很好的背景铺垫,所以各人的理解上差距很大,但是有了旁白,作品丰满很多。
别吐槽旁白,要吐槽只能找富坚义博本人了,原著在蚂蚁篇就是大量旁白,没有旁白剧情是无法理解的,旁白才是剧情的精髓
我也觉得 剧情不是靠画面表演出来推动而是靠旁白朗诵就离谱 感觉就是抖音一分钟看完xxx的感觉
别疯,不然我怕你在暗黑大陆篇会成魔………
我也感觉。。。。真滴没兴趣
热血少年漫不能用剧情,画面,和动作场景让人热血,让人燃起来,只能用旁白找找场面吹牛b。这对于少年热血漫来说就是最大的失败。
原作者就是要让你知道角色内心怎么想,旁白就是剧情,漫画剧情当中不到十秒的时间有太多作者想表达的东西,难道这些你想在动画中十秒就过完吗,典型的就是主角团队上楼梯碰到尤彼那段。你跟我说画面动作场景怎么表现角色内心,猎人不是什么局限于热血少年的漫,而是全年龄的,也就是可以热血但成年人看也能感觉到乐趣
既然你这么说,希望他把标签里的少年漫,热血漫去掉,跑到隔壁剧情番,推理番去混饭吃吧。你这明明就是强词夺理,画面动作场景表现不了角色内心?那是他作画能力不行!他做不到是他不行,不代表别人也做不到,我本来不想提别的作品,不过你这话说着实一叶障目。你去看看死火海,家教,龙珠,甚至一些13集的短篇作品都是少年热血漫,人家很多经典画面不用一句台词墨迹就能用短短几秒几分钟的时间,立刻让你跟着热血沸腾心脏轰鸣。看的人深入其中一集不知不觉就结束了,而本作看的真是怎么说呢?让人觉得一集是真长。少年热血漫有他独特的魅力和风格,而本作呢,一场打斗就几个动作就能解说一集,是真水的没边了,说实话让人看热血少年漫看的要睡着他是独一份。可以和博人传并列齐驱了都是阻燃番。(本作己经进入我的失眠目录了,很有效)
死火海我都看过,死神正在追千年血战动画,海贼只看到明哥被打败,火影全部动画漫画我看过,就拿火影说,漫画里没有猎人漫画当中大量旁白,动画当中当然不会凭空出现漫画当中没有的旁白。火影自然是强调场景动作特效的,但场景动作这类外在的东西我觉得应该不能很好地表现角色内心的具体活动吧?剧情逻辑的严密性我觉得是没有猎人高的,猎人蚂蚁篇战斗高潮部分每个角色的职责任务分配 每个人的决定 心里描绘都是精确到秒的,漫画当中就是这么描绘的,这种精确性你觉得不用旁白应当如何确保?
你从始至终都都弄错了一个问题,角色内心描写多的作品不止猎人一个,化物语,死神,银魂,这些作品角色内心活动都不少,动漫里展现的同样耗时长,但是这些作品没一部像猎人这样让人看的犯困的,这不是我一家之言,你去翻翻其他长评也好,短评也好,而且这样说的人只多不少。你知道为什么么?因为猎人动漫化后把这些本该由角色自己陈述的内心台词,大部分都由第三人物旁白配音直读的方式展现,这样的后果就是观众没有代入感,很容易出戏,一场激烈的打戏,两个人物站那不动了,旁白用一副慢悠悠的腔调得得得说了半天,你觉得观众紧张刺激令人激动的情绪还会存在么?如果猎人把所有的角色内心描述让角色自己独白绝对不会是今天这个样子。本来就不算顶尖的动作场景,加上慢悠悠死气沉沉的旁白,比舞台剧木偶戏还无聊,同样是旁白猎人还不如布袋戏。人家布袋戏旁白还有语气语调。所有影视作品无论电影电视剧动漫,第一目的永远是让观众看的下去,看的进去,入戏。最忌讳让观众出戏没有带入感,觉得无聊,我问你,一部作品让观众看不进去拍的再好有屁用?
那可能你不是受众吧,你知道为啥猎人有些战斗根本没有过程直接给结果,这部动漫看的是剧情不是打斗。热血不是作者自己给自己贴的标签,虽然它发布在jump,但作者讲故事的思路不是主流热血漫的思路,也不会去迎合,他有自己独特的风格。每个人口味不一样,像我看的是动画从蚂蚁篇一开篇就被剧情调动起神经了,任何一句台词都不愿意落下生怕错过或遗忘关键信息不然跟不上,中途我也没有因为旁白而打断我紧张的情绪因为旁白在我看来是在提供整个战况进程、敌我博弈关系。而部分旁白是描写心理活动有个例子,就是猫被会长拍飞后以极限的速度冲向王所在位置想要保护王但刚冲出去下一秒就后悔了因为感受到王强烈的怨念,这段是用旁白表示心理活动,请问怎样的台词让猫念出来才不会觉得违和并准确表达这个过程?难道是“我要以我极限速度冲到那个地方保护王,现在距我刚冲出去过去了1秒,啊,是王的怨念,可怕,我好后悔”?你觉得这种心理活动用旁白舒服还是角色自己念出来舒服?去掉会如何?只会损失原作者想要交代的关键信息。这样做的动画团队也是不尊重作者的,除非作者同意这么做。同时旁白能留给观众自己猜测猫到底是因为惊讶还是恐惧或者更复杂的情绪而后悔的余地,如果猫亲自念出来只会太直白观众没有想象空间。
还有一个例子原话我忘了:王看到会长自捅心脏时脸上胜利的表情,此时一个绝对的王的存在面对已经瘦骨如柴筋疲力竭的垂死老人那表情的说服力却强到无论如何都没有一丝虚假,顿时从心底最深处涌出了一种自出生以来从未感受过的本能的情绪,那就是求生的恐惧。如何让角色自己陈述?“这个人类拿手指捅心脏干什么?这个表情难道是胜利?我可是绝对的王,他只是奄奄一息的垂死老人,但这表情没有一丝虚假,呃,这是什么情绪?它来自我心底最深处,我这辈子都没体验过,这难道是求生本能的恐惧?”你觉得一个王会这么啰嗦吗?既然既要准确表达内容又要角色自己陈述,那就破坏角色形象;不让角色啰哩巴嗦又让角色自己陈述,必然丢失精彩叙事;不破坏角色形象又要精准传达内容就得旁白帮助。
这个作者的叙事风格是独特的,动画也就必须独特,所以跟一般的强调打斗、特效、场景破坏的王道热血漫不是一条赛道,所以受众不同。我想这也是为什么猎人作者断更好几年热度依然不减,这个作品是越品越有味道。
还有在争论话题时我认为尽量先避开人数决定论,因为整个互联网观众基数大众口难调,信息茧房、幸存者偏差的可能性也不可避免。只用具体的现实讨论。你能确保动画组的人在这方面没有认真权衡过该采用尊重原作的旁白还是另辟蹊径的方案吗?鉴于作品类型的特殊,让动作慢速播放保留旁白确实牺牲了热血感和动作连贯性,但换来了战场逻辑的严密性角色言行形象的一致性进而我认为保住了作品整体该有的高质量。况且即使靠角色自己陈述要把在几秒内发生复杂多变的战况说清楚也很有可能牺牲动作连贯性,让角色先陈述完一大段话再做动作即使流畅也同样会破坏事件之间的紧密性,也有可能让角色变得滑稽破坏形象。所以我认为保留旁白是更佳的方案。
富坚义博之前有部作品幽游白书也很出名我没看过但据说就是偏向打斗的跟猎人形成鲜明对比,为啥猎人战斗跳过过程的那么多,为啥冈把猫一腿一拳秒了表达的情感仍然震慑人心。猎人是作者很看重的作品,是集大成之作,更新速度奇慢也是为了好好打磨,不看重主流热血漫那种打斗吼叫等对观众浅层情绪的带动,那种东西画腻了就不画了,费力气不说还不能高效地表达深层的情感刻画、复杂烧脑而逻辑严密的剧情,还有价值观,猎人的战力从来没有像死火海那样崩坏过。
我推荐你一个我认为看这部作品能够专注的方法,将旁白当成作者本人亲自向你叙述,他在向你表述他对这个事件的理解,因为他是这个世界的创作者而又是建立在对现实的观察上,他在与你分享他看到的第三人称视角并进行详尽分析,他与我们观众站在了同样的视角。就好像法治栏目旁白向你描述监控拍到的一个犯人这一秒在怎样的情形下出于什么目的怎样的抉择做出视频中这样的动作不料情况发生了怎样的突变导致刚才的动作可能带来什么严重后果所以下一秒紧急决定做另一个动作弥补损失但为时已晚极度后悔 的整个过程,这两秒钟发生的事情只能通过放慢画面旁白来解释,所有这些细节角色以第一人称陈述不是不可以但一定显得滑稽或者悲伤至极的类似牺牲前诀别的姿态,我不认为会有中间的情况我认为作者选择旁白还是角色自己陈述是经过考虑的,这样的滑稽场面在一个地方出现过但作者就是为了这样的滑稽效果让角色自己念,就是拿库戮以为自己要被尤彼杀了脑子瞬间开启走马灯模式那段。而漫画中作者把这么一大段话放在旁边,读者可以先读完话然后把两秒当中的几个画面拼接在一起当作流畅的动作在脑中快速过一遍,既把握了每个微观事件的性质与联系又想象到了正常速度的图景,看似感受到了流畅性,客观上讲读者的眼睛只看到了关键几帧,这是漫画的特点。动画当中你应当在旁白一句话念完之前一边理清它讲了怎样的博弈关系一边接收画面信息同时根据文字信息与画面的结合在脑中构成你认为最理想的流畅的发生过程,以及这个过程与整个战况是否有千丝万缕的影响,怎么互相影响,每句话都要这么做,做不到就罚自己退回去重看一遍。愿意这么做就是把自己带入进去了。
如果对你来说小菜一碟轻轻松松就能做到觉得无聊或者不愿意这么做,两种情况我认为一个是太聪明一个是沉不下心不想认真看更偏向接受感官刺激,这两种人就不是该作品的受众。
看的时候我都情不自禁骂出声了
不能更赞同了👍
受不了了,熬夜正在看的我特地过来骂这旁白
> 我来回应