《独立日2:卷土重来》 为什么当初不搞续集,二十年后却来了2,后面一年还有3? - 豆瓣电影
为什么当初不搞续集,二十年后却来了2,后面一年还有3?
如题
前面那些回答+猜测都什么鬼,动动手指头查一下资料的小事情而已嘛。
主要是为了等待技术的发展、时机的成熟,进而利用现有技术来实现导演脑海中的各种大胆想法。
1996年的时候,《独立日》可谓是一部现象级好莱坞科幻大片,不仅以8.174亿美元的成绩横扫北美市场、夺得当年票房头筹(当时此片为影史票房第二,仅次于《侏罗纪公园》,此排名一直保持至《铁达尼号/泰坦尼克号》的上映),而且还开启了在电影中毁灭地标性建筑物(如白宫、自由女神像等)的灾难片摄影先河,随后更带动了一大批灾难片摄制项目的投资上马。于是,很多人开始翘首续集的上映,包括二十世纪福克斯的上层也意图推动此事,导演艾默里奇在影片大获成功的激励下,则想要尝试更大胆的构思和布局,然而艾默里奇很快便意识到以当时的技术条件,有些想法无法较好的实现。譬如在续集中导演有两个主要的构思,一是展现一个截然不同的科幻世界——人类通过对外星人战利品的逆向工程研究而实现技术突破、全球大众也因为外部强敌的潜在而齐心协力;二是打造一艘超大规模的外星人母舰,其尺寸几乎跟整片大西洋相当。这些奇思妙想,对于90年代中期还在起步阶段的电影特效技术而言,的确是有些天方夜谭了。
一直到2009年,艾默里奇借助数字摄影机(Digital Camera)和大量蓝幕遮片合成(Blue-Screen Process)等拍摄了灾难片《2012》后,意识到当前的技术终于得以胜任其心目中《独立日》续集的制作,《独立日2》的拍摄自然也就正式提上了日程。1996年《独立日》中外星人摧毁白宫的影片片段是通过1:12实景建模并精确爆破而实现的,在《独立日2》中,除了外星人颈部的触手特效因为难度过高而制作了实体模型外,太多数特效均为CG处理,导演表示:“实体模型真的很棒,但制作成本太高了”。通过目前放出的预告片,我们可以很轻易地注意到这些更为宏伟壮观的影片场景,在视觉效果上的确是第一部难以比拟的(毕竟实打实的砸了几千万美刀在特效上面……)。
激活《独立日2》项目后,艾默里奇找到第一部的视觉总监沃克·恩格尔(Volker Engel)及其他主创人员,开始逐步将其脑海中浮现出来的画面记录到剧本中,初稿由罗兰·艾默里奇(Roland Emmerich)和迪安·德夫林(Dean Devlin)合作完成,随后编剧詹姆斯·范德比尔特(James Vanderbilt)进行了改写,这些工作前前后后花去了差不多两年时间,直到2011年6月剧本才创作完毕。但在当年的10月份,出品方二十世纪福克斯又因为在片酬商谈和档期合作等方面与史密斯存在分歧,最终没能请动这位好莱坞巨星参演,所幸的是当时考虑到史密斯扶摇直上的演艺事业,主创们准备了两套剧本,然而设定有史密斯参演的那份剧本情节似乎要比没有参演的备用剧本更胜一筹。于是精益求精的主创们重新构思、大改剧本,作为保证质量的代价,影片的前期筹备和剧本创作阶段再次被延长。在福克斯的授权下,编剧卡特·布兰查德(Carter Blanchard)在原版剧本基础上主笔重写,剧情重心也移到了新一代核心人物身上,这一最终版本完成于2014年5月份。同年11月份,本片终于开机,影片的最终标题于2015年6月确定。
P.S.
实际上罗兰·艾默里奇(Roland Emmerich)曾经放话,称最讨厌续集,然而《独立日》这部影片在他心中的地位自然也是很不一样的啦。
- 独立日2:卷土重来
- 2016年上映
- 动作 / 科幻 / 冒险
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