本文通过赛斯和艾伦两方的视角,尽量梳理清楚赛斯在第二章、第三章的骚操作:复仇克劳明线+篡夺梧桐暗线。
事先声明,本时间线梳理主要基于Phantom游戏,TV动画为辅助材料,以下为重制版游戏“复原”TV剧情的选项流程:
逃跑->考虑名为Ein的少女的事情->出声叫住她->出声叫她->询问她关于今天的事->弹数多的枪->小刀->Ein->不知道->再想一想->开枪->试着驾驶->再试一次->做不到->无论如何也要救Ein->逃离组织->不让她去->安慰她->回答她->再陪她一会->一起去买东西->答应她->确认一下->岔开话题->确认袭击者->摆出战斗的架势->留在这里->答应她->马上去食堂->反抗命运->看着她->结局:Transparent
旧版游戏“复原”TV的剧情(已录制),可翻阅讨论区楼主之前发的贴子。
为方便阐述,Phantom角色统一使用人名:艾伦,玲二,凯尔。
那么开始吧!先来一张来自作者的自嘲。
【赛斯·马斯塔】视角:
第1步:与艾伦一起乘上俄罗斯朋友准备的船,期间察觉到梧桐组大量不明的生意,于是到日本调查梧桐组,发现藤枝美绪和梧桐老大的关系,故意透露给艾伦。
第2步:回到美国。成为梧桐组的合作伙伴。在梧桐组派人前往与克劳蒂亚谈判的途中,命令艾伦在维斯梅尔的领地暗杀梧桐组人员。梧桐组人员在反击时不慎击中凯尔的抚养人茱迪·迪本斯,酿成之后的悲剧。
第3步:派人监视玲二,意外发现凯尔的杀手天赋,开始打凯尔的主意。
第4步:派艾伦去赌场色诱梧桐大辅的手下室户,在室户的房间里杀了他。同时派人在远处拍摄玲二进屋后的诬陷照片。
第5步:梧桐大辅与Inferno老大谈判的当天,派艾伦在800米射程之外使用狙击步枪对梧桐大辅身后的雕塑进行射击,致使谈判双方陷入互相猜忌。同时派人在远处拍摄玲二用狙击镜窥视谈判酒店的照片,用以诬陷。
第6步:将两张诬陷照片送至志贺透手中,致使梧桐组和克劳蒂亚翻脸。将克劳的背叛资料整理好送到Inferno老大手里。
第7步:梧桐大辅和莉兹、玲二谈话之时,派艾伦去袭击梧桐组,引发梧桐组实权换人(梧桐大辅->志贺透),以便以后控制;下令艾伦杀掉玲二,但计略失败,玲二被艾伦在车厢上放走了。
第8步:质问艾伦为什么放走玲二。明白了艾伦的心意后,表面上再次下令艾伦杀掉玲二,告诉她不用回来;实际上放走艾伦和玲二,为以后测试数字姐妹做准备。艾伦的M属性太强,失去自己的依靠后,一定会依靠在玲二身上;而玲二这个“好人”也不会杀掉艾伦。有玲二在,总有一天他们会逃到日本。
第9步:派人监视凯尔,在她离开公寓后安放定时炸弹。等维斯梅尔的残余部下进公寓准备动手时,正巧定时炸弹时间要到了,于是玲二看到他们骂骂咧咧从公寓里跑出来。请细想,公寓里既然没有人,为什么还要放炸弹引起玲二和凯尔的注意?
第10步:回收凯尔,故意不用训练艾伦的方式,而是激发她的憎恶,令其性格无法被预测。
第11步:Inferno得到艾伦和玲二在日本的情报。于是自己第一时间就将目标锁定在了篠仓学园。一边透露消息给Inferno,令其处理艾伦和玲二在香港的假父母;一边透露消息给凯尔,急性子的凯尔果然去警告玲二了。
第12步:从俄罗斯方,得到了艾伦联系船只的消息。次日中午篠仓学园,让凯尔引走艾伦,自己则通过早苗寻找玲二,告诉玲二“凯尔引走艾伦”的消息,让他去帮忙。二打一会陷入僵持,而自己前往篠仓学园这件事也逃不过莉兹的眼睛。这一步的目的是让艾伦陷入恐慌,让她知道凯尔是一个不按常理出牌的人,催促其使用藤枝美绪的王牌;另外加深凯尔对玲二的愤怒。
第13步:梧桐组要求Inferno放走艾伦和玲二,以保证藤枝美绪的安全。凯尔再次被激怒。
第14步:从俄罗斯方,得到了船只出发的时间,但是没有向Inferno上报(因为上报了自己就无法吃掉梧桐组了,Inferno会要求将兵力全部设在小樽)。凯尔坐不住了,带上武器捆了美绪。凯尔的目的是拖延时间,不让玲二轻易逃走。自此凯尔和玲二、艾伦彻底决裂,决斗不可避免,而梧桐组也加入了“演员”阵容,先锋肉盾目标达成,数字姐妹在武器上获得优势。
第15步:凯尔、美绪、艾伦、玲二四人之间如何互相联系都不重要,自己只要派人监视他们并获得决斗地点即可。数字姐妹会在梧桐组先锋肉盾之后进行攻击。由此,测试了数字姐妹的实力,干掉了艾伦和玲二,削弱了梧桐组的力量,一箭三雕。
【艾伦】视角:
第1步:与赛斯一起乘上俄罗斯方准备的船,从赛斯口中得知藤枝美绪和梧桐老大的关系,逃亡途中与俄罗斯方船只建立联系。
第2步:回到美国。听从赛斯的命令,在维斯梅尔的领地暗杀梧桐组人员。
第3步:听从赛斯的命令,去赌场色诱梧桐大辅的手下室户,在室户的房间里杀了他。
第4步:听从赛斯的命令,在梧桐大辅与Inferno老大谈判的当天,在800米射程之外使用狙击步枪对梧桐大辅身后的雕塑进行射击。
第5步:听从赛斯的命令,在梧桐大辅和莉兹、玲二谈话之时,袭击梧桐组;但是违背命令在车厢上放走玲二,并告诉玲二Inferno马上要处理叛徒克劳。
第6步:被赛斯抛弃。表面上接受杀掉玲二的指令,实际上内心已决定放走玲二。最后和玲二一起逃亡。
第7步:与玲二一起逃亡到日本,进入篠仓学园,特意分开所在班级(一个B班,一个D班),以便在紧急时刻使用藤枝美绪这张王牌。自己明确知道藤枝美绪的消息当初是赛斯给的,但仍然决定使用,因为志贺透已加入Inferno,梧桐组独占了日本市场,为了处理两个杀手而失去丰厚的利益,这笔账划不来。
第8步:某天放学后,玲二与美绪一起回家,遇到了凯尔的警告。晚上又得知了Inferno杀死香港假父母的事情。于是自己在当天深夜就约定好了俄罗斯船只谈判的事宜。后因事态紧急,次日与凯尔决斗后就前往了小樽。请细想如何在下班时间(还是深夜)约定谈判这件事,并且俄罗斯方竟如此快速地同意了这样的冒险请求;此时船只已停靠在日本小樽,与代理人的联系不存在时差问题。
第9步:次日中午篠仓学园被凯尔引走。在决斗中知道了凯尔不是一个按常理出牌的人,由此陷入恐慌,当天放学后就让玲二打电话给梧桐组,以争取时间;自己则立刻前往小樽。
第10步:得知凯尔违背Inferno捆了美绪的消息。从这一刻开始明白了赛斯的计谋:赛斯的方法是用一个不按常理出牌的“不稳定因素”来破坏事情正常的走向,梧桐组也是赛斯算计的一部分——即与凯尔决斗之后,梧桐组也会派大量的人员来参战,而赛斯的新玩偶训练情况仍是个谜,这三波攻击太过凶险,自己绝对不希望玲二牵扯进来。 因此和玲二提出分头行动,目的是让自己成为己方的“不稳定因素”来干扰战局,准备时还带上了Vz61冲锋枪以弥补一对多时速度和弹药的问题,但没有向玲二说明此行的凶险程度。
第11步:分头行动后,做好了牺牲自己的决心。于是和玲二在电话里留言;设置美绪为白名单,其他所有人都无法呼叫。凯尔这个“不稳定因素”是一定要干掉的,否则今后不管逃到哪里,她都会破坏计划的实施;而且凯尔这个女人让玲二如此痛苦,自己也决不能饶恕。
最后来一张我们的傻白甜男主。
当艾伦要求被解救的美绪留在原地多待一会的时候,傻白甜玲二居然跑去通知美绪妈妈,留下“我是杀手”的眼神,让梧桐组快点去解救美绪……
最赞回应
新的。专门来看看这部作品有没人在回味探讨,隔了十年重看一遍,发现经典依旧,感谢楼主这么用心制作,可惜了解这部作品的人不多,没什么热度
傻白甜扎心啊
傻白甜玲二心里只有性命安危,就像练习时犯的错误一样,他很少注意到大局。你的账号是新的咩~非常感谢你的赞同^-^
新的。专门来看看这部作品有没人在回味探讨,隔了十年重看一遍,发现经典依旧,感谢楼主这么用心制作,可惜了解这部作品的人不多,没什么热度
我大学时期看的。毕业了几年重看,当初很多不懂的剧情都明白了,还带了作者诸多的嘲讽。借用《小圆》的一句评价:不是写给小孩看的(不能理解深度),也不是写给大人看的(已对生活麻木)。
哥们解读这么深刻!我高中看,现在大学毕业了重刷,老虚其他作品没看。就看了这一部,打算抽时间把游戏过一遍,弥补一下缺憾,楼主是真爱啊!
先玩重制版吧,画风配音都好,兼容现在的系统。旧版多了H部分和“校对级”不同内容,太老了,要虚拟机运行。老虚其他作品我也看了/玩了不少,推荐涉及审美,但比较坑的有:AZ、乐园追放、吸血歼鬼。
真爱啊楼主,期待你继续发一些关于phantom的内容或者讨论,一定关注,重制版保存了,还没解压安装
赛斯这么老谋深算,在他的剧本里有没预料到他自己最后的死亡啊
应该是没有的。旧版游戏里,赛斯死前还想从艾伦手里逃脱,非常狼狈。但是TV和重制版改动了情节,变文艺了。(ps. 《幻灵》是老虚的出道作,最初写剧本时他并没有把赛斯当本体代入吧23333)
感觉赛斯这个角色人物性格相当复杂,前期被玲二追杀的时候恐惧万分,最后面对艾伦的枪口时倒是像是在欣赏佳作一样
前期被玲二追杀恐惧万分,是因为他不知道玲二已经从克劳蒂亚处取回记忆了。相同的实验过程,得到的是截然不同的实验结果,玲二推翻了他的研究成果,科学家最怕这个了。他被克劳蒂亚算计是因为自负,最后被艾伦杀了也是因为自负。
原来如此,这样就说得通了。好多细节值得推敲啊,傻白甜男主对艾伦的感情怎么理解啊
第二章原文:赛斯是扛着艾伦的身体上的船。在那种走投无路的状况下,为死去的人心碎…赛斯可是与这种伤感主义无缘的人吧?如果这副身体没有什么效用的话,应该会被他当场舍弃才对。难道说,那个时候艾伦还一息尚存吗?现在她仍旧活在某个地方吗?想要确认的话,除了再次见到赛斯以外别无他法。而且,如果真的存在可以实现自己的愿望的地方…也只可能是在这个血腥的、无法无天的世界里。如果我留在这里,一直活下去,或许终有一天可以…(苏吗?选项正确,第三章还有更直接的“我喜欢你,至死方休”)(事实上,艾伦和玲二从第2集开始同居了辣么久,直到结尾男主告白时,她还是一个处女)
挖槽这么扎心,这是小说章节吗
这是游戏原文。我记得谭亭大佬评Phantom时说过:那个时期的老虚冷酷而浪漫,不像之后的作品,只有冷。
动画版的有个画面,就是与斯通家族谈判,晚上男主潜入射杀斯通妻儿,没有回去,而ein一直坐在客厅望着房门似乎在等男主回来(好像是有两幕),这画面是为表达什么吗
TV动画加强了男女主的牵绊,甚至有第10集挡子弹一幕不合理的煽情。你说的等待镜头,两版游戏里都是没有的。
动画的制作和Gal游戏的制作区别很大。在剧本自由度上,动画限制远大于Gal,内部讨论定稿为主(顺便提一句为什么很多电视剧编剧会被骂得很惨,其实根本由不得编剧)。本作的6、18、25集是老虚自己操刀的,可以重点看。
楼主tv和游戏里面不是也有挡枪的剧情吗,的确是难以理解,一直觉得赛斯对ein来说像是父亲或者恩人般的存在
等你把游戏的挡枪剧情玩完了就知道区别了,这段比TV逻辑通顺多了。赛斯对艾伦而言既是父亲般的存在,又是活下去的意义所在。“人为什么而活下去”这件事,男主在游戏给女主取名这段里有明确表述,他认为活下去的理由是多向的、变化的,不必太执着为了什么,只要活着,总能找到合适的理由;而女主是“意义”驱动的,她必须先找到“意义”(可以是命令、梦想、爱情等等),再有活下去的动机。对应马斯洛需求层次理论,男主是自下而上的,女主是自上而下的,而我们大多数人都是自下而上的,所以有一些观众会觉得女主行为荒谬,看不懂。需求层次理论其实从哪一层出发都可以,它并不是大众认为的金字塔闯关式的,这点误解挺深,我也是中科院听讲座才知道的。
有种心理学的味道,看楼主言语有相当的学识啊,一个作品几乎都被你掰开了揉碎了,大多数人关注的还是形式上的玩意儿,很少关注到“心灵”去,还没玩过游戏真不知具体描写差别很大
我没什么学识,最多是转述和抄写。挺遗憾不能有自己创新的东西……玩过几百部Gal的谭亭大佬对本作给出了S-的剧情评分,确实是难得的佳作了,快去推吧。
对了,哥们有没看ova
看了。剧照里的OVA图我截取上传的。剧情太紧凑了,画风有点糟,其他还行。
哈哈04年的旧画风嘛😂
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