黑镜:潘达斯奈基 短评
550 有用 LORENZO 洛伦佐 看过 2018-12-29 07:43:39
选来选去玩了好几遍都是各种不一样的烂结局,气炸!另外因为是游民很负责任地说一句,游戏电影化才是未来,电影游戏化应该是闲得蛋疼,不过能赚到大家的眼球奶飞你还是赢了。PS:想看真正的多结局交互电影还不如看《底特律:成为人类》之类的游戏视频,起码剧情比这个好多了。
111 有用 BlackSheep 看过 2018-12-28 18:21:56
在Netflix看完之后有一种哑口无言的感觉。可以说是《黑镜》最好看最震撼的一集。观众在新颖的选择形式下融入剧情,你以为你扮演上帝戏弄他人,最后却发现自己成了本片所讽刺的人。《白熊》符号和《金属头》的封面壁画多次出现,甚至在后半程的观影过程会觉得自已已经陷入《白熊》那样的罪恶循环中无法逃脱。在一次次的选择当中亲身体验了一把“平行世界”。
17 有用 [己注销] 看过 2018-12-30 16:51:18
(7/10)因为没有网飞帐号也无法翻墙,只好去看了官方指定的主线剧情版(90分钟,感谢DEFLATE压制)。官方版的剪辑思路还是要比网友实况录屏的版本清晰的,不过少了女医生对男主使用春丽扫腿的恶搞结局稍可惜(天天的实况录屏版画质不好、而且画音不同步)。这种类似AVG和GAL-GAME的互动作品其实以前就有了,小时候我就看过《蜡笔小新》的互动漫画,由读者自己来选剧情路线。这种作品虽然有意思,但恐怕很难成为主流,本片90分钟,却需要用上5小时的素材,而且实际上不到1小时就能玩出结局(剩下的时间会让你体验其他分支的剧情,直到凑满90分钟为止)。而且观众更愿意听故事、而不是自己来动手剪辑故事。如果把本片看成一部AVG的话,那么它不是很让人过瘾,至少和《命运石之门》等优秀AVG相比是这样。
7 有用 恶魔的步调 看过 2019-01-06 22:41:16
看了主线剧情版。试图同时借用电影、游戏、小说三种形式展现叙事的复杂行事,但虽然本体是电影,过程还是更偏向了游戏一点——其实就是个在楚门的世界基础上的真人版游戏——所以缺少交互过程的情况下,会让人觉得零碎了点。片中有一段,就是主角在心理治疗室突然死亡那段(就像是蝴蝶效应产房里婴儿用脐带勒死自己),这其中还包括兔子(死亡幻觉)和火车(无姓之人)的影像,是一段关于选择和命运的密集致敬。我觉得关于选择和命运的话,前面三部电影已经拍的很好了。这部电影的话试图像游戏那样,通过某种机制让观众反复的观看来增加自身的复杂度,电影中的那本书现实中是不可能存在的(或者说它存在的形象是通过电影自身以及由它改编的游戏来佐证的),就像《微暗的火》也很难拍成电影(并展现它独特的文本)是一样的道理的。
17 有用 旧书君 看过 2018-12-29 18:33:51
黑镜被网飞收买一事,终于在今天开花结果。独属于这个时代的观影方式。(它是一部有IMDB号的电影而不是游戏。或在未来的某个节点,二者之间的分类将不复存在。)犹如在你我选择出能与主角直接沟通的剧情线后,所谓的第四面墙被网飞彻底拆走,甚至告诉主角他就在片场本身。从楚门的世界到潘达斯奈基,无论是监控阴谋论还是恶魔作祟,“玩家看似有选择其实最终都会走向我替他们设置的那个结局”,除掉常见的【自由意志是否存在】【这个宇宙是否是决定论宇宙】的形而上思辨以外,创作者还借主角之口说出了拍电影/做游戏时,受困于思维桎梏和时空禁锢的苦痛。也许那个时间跳跃至今日、一个网飞的程序员试图(再次)继承潘达斯奈基的遗产最终同样走火入魔的结局是最完整的结局。而这个结局和其他所有结局一样,警示着:吃豆人不要试图去触碰这个世界边缘。