第三集有进步!很有进步!可以感受很流畅地看完全集了。3.5星~
进步特别明显的几个地方:
1、小游戏比重明显减少,让位给吃鸡环节
第一个小游戏在第9分钟就结束,进入第一场吃鸡了。第32分钟开始第二个小游戏,两人一组射靶子而且比了两轮,10分钟以后小游戏结束进入吃鸡。一共80分钟的片子,小游戏部分不超过20分钟,比起上一期超过50%的小游戏比例,这期真是大刀阔斧地有了改变啊。
小游戏专门加了花字,提示在勇无止境里有完整版,这也是之前id是“快乐神仙丁凯乐”提过的想法。哈哈哈不知道是被节目组看到了还是跟节目组英雄所见略同,总之很好~
2、用好了不同机位的镜头素材,清楚呈现了游戏里的相对位置
比如justin在楼梯上被npc给ko的这场戏,用到了justin视角、跟拍justin的视角、跟拍npc的视角等不同角度的素材,节奏紧凑,临场感非常强。
3、有成功呈现出集中且激烈的对战场面!撒花!!!
特别不容易!感觉这次天时地利人和都有了,效果很好。我说的是第一场吃鸡里2名npc和6名嘉宾的巷战对决,呈现得很精彩。
天时:不得不说这一段能这么精彩,首先要感谢老天赏脸,光线好~
地利:在一眼能望到头的密闭狭长通道里,两派人马对决。空间狭小紧凑,人物位置关系简单,好拍好剪好理解。
人和:NPC在前面的铺垫中显得足够强,观众因此不会觉得2vs6是实力均衡的。嘉宾们看上去状态也都不错,的确是“勇敢”二字。(第二场吃鸡时嘉宾看上去明显更疲倦。)
节目组很棒的地方是,用好了这天时地利人和,画面交待清晰,而且把决战的紧张感呈现出来了。
比如这是跟拍张翰杨迪的画面,标了两人的名字,左上角远处的小人影就是npc。观众一目了然,看得很舒服。
这是最后“正面刚”的大决战画面,直接呈现了参与决战的玩家的名字和血条,很紧张刺激。如果在血条部分把npc和嘉宾稍作区分、显示出这是两队人马,会更好看。
当然这场戏也有让人觉得不舒服的地方,后面说。
4、人设逐渐成型,有在努力做比较稳定、能贯穿全集(甚至全季?)的嘉宾间的“恩怨线”。
最明显的是张翰杨迪这条线。虽然不知道结怨是因为什么结的,但是这俩的对呛互怼直接从小游戏延伸到吃鸡,并且直接影响了吃鸡中的复活选择和众人结盟,如果按剧本来说的话,这是主线剧本的分量了(所以主线剧本的主角是张翰杨迪???我的妈呀这是个什么戏哈哈哈哈哈!)。
第三期里,这条线是起到了非常好的作用的,直接推动了结盟和对抗情节并让剧情合理。而且因为有这条线,两人有了明确的“仇人”,其他行为也因此自然了很多,比如张翰跟陈乔恩、杨迪跟柳岩的互动,就比之前都更生动真实了。
结论是,想让直男跟女性的互动不要太尴尬的话,给他们一场游戏和一名游戏里的敌人,就会收获很好的疗效~ 土味情话什么的真的算了吧哈哈哈~
另一条线是程潇justin的。。呃。。这叫什么线?时而甜、时而打闹的线。这条线是有点尬的,但至少已经在逐渐呈现出来了……就先简单地看脸吧嗯。。这条线的好处和风险都很明显。好处是,吃鸡主线是激烈的生死对抗,程潇justin这条线,可以卖萌可以温情可以插科打诨还可以是小男神小女神养眼,是百搭的气氛调节器。但这条线目前很尬,因为呈现方式太单一而且尺度没拿捏好。两人都是年轻偶像,因此有不少限制,不能太甜,不能丑,不能凶,不能太坏。。个人觉得往“小学鸡姐弟”路线去做会比较容易成功,后面详说~
还有一个人的人设基本出来了,“绅士”丁泽仁。丁泽仁这期里画面不算多,但所有的镜头都很有效,所有的动作都在完善“绅士”、“体贴照顾人”这样的形象,是非常聪明也是非常成功的。镜头不用多,这个人设一立稳,观众就容易记住他,而且未来剧本剧情需要的时候,这个人设随时可以发挥作用扭转剧情。如果接下来再给他加“实力强”属性的话,还可以从“绅士”人设转变为“少侠”人设。拭目以待~
然后说说我觉得真的真的还是需要改进的地方。
1、NPC的精彩和遗憾
NPC找得真好!但用得不够好。两位NPC必须有姓名,他们分别是冯瀚圃和刘宇珽。
NPC好在哪呢?首先颜值过关,男npc冯瀚圃见上图,高大帅气,女npc刘宇珽瞄准射击时的特写简直帅炸!其次他们的设定是实力“强”,而且有不错的铺垫,所以后面2打6的戏份不突兀。第三就是不抢戏,达到前两条的情况下还能不抢戏,节目组相当厉害了。
用得不够好的地方。首先男NPC的介绍有问题,为啥介绍自己是大学生和篮球运动员???介绍环节没有能够为“让观众确信男NPC吃鸡实力很强”做出贡献。相比起来女嘉宾就很明确,射击运动员,一目了然。弹幕里在说男NPC上过奇兵神犬,那么如果介绍时点出这个嘉宾速度快/体力好/枪法准/是户外经验达人,观众都更容易get到他很强。
其次就是NPC“羞辱”程潇和justin、把他们装备“扒光”的那场戏。我个人是觉得羞辱/扒光衣服这种词是会让人觉得不舒服的,节目组却还强化呈现了这两个词。同时,这场戏里首先观众的心理认同并不是给npc的,所以npc大赢特赢并不会让观众觉得大快人心,反而会觉得npc有点欺人太甚;程潇和justin一方的怂,却又呈现得不好看。我目前一下说不上来为什么不好看,回头再看一遍再补充吧= =
2、小学鸡姐弟线如何更自然?
程潇和justin这条线完成度还不够,主要原因如前文所说,度不好拿捏,不能真的搞成男女情侣cp,但又要有很多真实自然的有效互动细节。
先来看一下这条线这期的呈现。两人间最自然的互动,是程潇不慎摔倒和摔倒之后的那一段,摔倒时justin赶紧放弃大好的进攻机会过来扶她,之后justin用推车推她,张翰出现后justin主动跟张翰说1v1、让程潇走,justin赢过张翰之后赶紧跟程潇报喜,以及后来丁泽仁出现打justin时,程潇阻拦丁泽仁,等等,大量的连贯的行为和细节反应,让这一段非常自然,把两个人的互相关心和照顾呈现得很好看。这期除此之外的他俩互动都很……呃justin感觉是为皮而皮,耍贱搞事的分寸不够适当;程潇给反应的尺度也不大自然,让人感觉是有意给了夸张的反应。
情侣cp线不能走,师生线和母子线都导向不正确也不能走,结合两人目前在节目里的表现,最好做应该就是姐弟线了,而且最好是小学鸡姐弟线。姐弟线的重点有两方面,一方面,姐姐作为年长一方,在做关键决策时是一锤定音的人,日常是秩序的维护者,战斗时是辅助角色;另一方面,弟弟作为男性角色,在关键时刻是对外冲锋陷阵、对内保护姐姐的人,日常是秩序的挑战者,战斗时是前线角色。(此处纯从套路的角度聊聊姐弟关系怎么呈现,不涉及性别议题。套路是用来颠覆的,但得先把基本面立起来,才有突破的空间。)目前节目最大的缺憾,是程潇的“姐姐感”没有出来,justin皮得毫无章法规律牵制,所以不好看。
想做好这条线,首先要做好这两人的日常,就是打打闹闹,而且打闹搞事发起方一般都是justin(调皮的弟弟)。比较尬的原因首先是搞事的对象太单一,总是冲着程潇。而且目前为止呈现出来的justin搞事的动机,在“撩妹”“耍帅”“故意想搞笑”间游走,程潇很难同时扮演“被撩的人”和“管教弟弟的姐姐”,完成度不高。如果要改进,首先justin搞事的对象可以不是程潇而是其他mc,甚至可以是工作人员(比如摄像)、可以是小游戏道具、可以是空投物资、可以是无人机,总之就是各种“平地突然皮”,或是要做正经任务的时候突然放飞跑路,而且他所有皮和搞事的背后心理动机都最好是“姐姐快看我”,这样才是个自然的皮弟弟的角色。面对这样的justin,程潇作为姐姐,首先要是完全清楚弟弟是在博关注的,然后该翻白眼翻白眼,该无视无视,该管管,该打打,这样呈现出来会自然很多。如果想姐弟line效果更好,那么justin还可以有一个死穴或把柄在程潇手上,比如有个这样的梗,是不管justin怎么皮怎么帅,程潇一提这个梗justin就糗到无地自容偃旗息鼓的(类似于弟弟威风八面的时候姐姐说了句“你八岁还尿床!”,一击毙命这种感觉),这样姐弟感会完整很多。
这条线的另一个要加强的方面,是关键决策中姐姐的主导感。理论上,节目中出现关键决策的场合应该很多,不知道为什么一直没有很好的呈现。比如小游戏环节里,两人讨论后程潇一锤定音说,那你去靶子我来打枪;比如吃鸡时两人先讨论好策略然后程潇拍板、执行策略;比如本期里两人决定什么时间要空投、在哪里要空投、谁去捡;比如结束后可以有复盘环节,程潇比较认真地反思游戏过程。姐姐不一定是有主意出主意的人,但一定是姐弟中拿主意的那个人。把此类细节再挖掘一下,姐弟线能立得很稳。如果此类细节并不真实存在…咳咳,那就想办法把程潇的妆化得成熟些,让她做一个“没主见全听弟弟的黄金辅助姐姐”人设吧…但这就真的很浪费嘉宾了…
姐弟line立稳后有很多发挥的变体空间。比如程潇也突然皮一下或者欺负justin,比如特殊时刻弟弟突然哥哥力max地保护姐姐,等等。
3、结局是真实的吗???
本期节目的两场吃鸡和第二个小游戏,的结局,我都觉得“无法确信”。
小游戏,关键一枪,开枪射击的人是杨迪(非能力者人设),这样一个画面你跟我说成功打中了10分???
看看别人的10分,打的时候鬼鬼偏头让出靶子位置,打完后靶子上有明显的子弹痕迹。
节目组啊节目组,我觉得你在骗我。。。而且骗得不够高明。。是为了让程潇justin拿到空投资格吗?
顺便说,这个打靶小游戏目前的呈现方式很不观众友好,观众参与感弱。如果嘉宾主观视角镜头能多一些,尤其是蒙眼射击环节如果能从靶子嘉宾视角,看射击嘉宾如何被指挥调整枪的朝向,应该会好些。
两场吃鸡之第一场,NPC的迷之GG。画面左侧的六人血条突然消失,上一个画面里张翰杨迪还离npc很远,此处突然张翰就到跟前了且npc在逃、张翰追着打,然后系统广播说被击倒,画面交待npc出局。很仓促。而且接下来节目说,npc是杨迪ko的!我一脸问号。。倒回去看了好几遍这场戏,最后稍微近景一点的画面里都没找到杨迪,只有张翰和俩npc。为什么说npc是杨迪击倒的???
哪怕后采或者结束后npc出来时大家聊两句这个局面,不要只说杨迪捡到了最后一枪,而是比如杨迪要感谢张翰和大家前面把npc的火力和血消耗了很多,大家diss一下杨迪捡漏成功什么的,都会更真实。
哦我好像突然明白了什么……会不会是这样,张翰杨迪两个人虽然作为主“仇人”line很合适,但可能两人在吃鸡方面的真实实力水平差距有点大,按实际情况的话无法作为对抗的主线人物,所以第一场吃鸡杨迪必须赢、拿到复活卡?
如果真的是为了缩小两人的差距,要不想点别的办法?小游戏里张翰没有杨迪搞笑、放得开、反应快、厨艺好、模仿能力强;吃鸡游戏里张翰正面刚、杨迪伏地魔,张翰游戏前期被各种人击倒的风险更高。从这两点上做文章,或许能自然些?
第二场吃鸡最后也让人觉得有点不真实。陈乔恩杜江对轰,突然间画面从真实对决场景切走了,在全景镜头里系统广播说陈乔恩出局???为什么要这样???道理上杜江ko陈乔恩是很合理的呀,为什么不给画面?或者如果试试看像npc2打6大决战那样,画面上显示两人血量不断减少,最后见分晓的时候血量突然打码,然后切个小广告或是给些后期效果来做悬念,接着重新进两人pk的画面并且去掉血量的打码、呈现出杜江先把陈乔恩的血打没了的血量变化,然后再进系统广播的判定,也会真实很多啊。
嗯这期大概是这些想法和反馈~ 谢谢看到最后~
大家多多讨论吧!我感觉之前我们的讨论,都有被节目组看到、反映在节目里面了呢:)【不要叫醒我哈哈哈哈】
前两期传送门:
路人继续真诚且认真地反馈一下第二集 https://movie.douban.com/review/9582326/
路人真诚地并认真地反馈一下第一集 https://www.douban.com/review/9569532/
8月20日看了这期的勇无止境,里面是三个段落。第一个是三人一组抢数字、其他人定点射击的游戏;第二个5名男mc拔河的游戏,第三个是晚上女生队来男生队营地聊天顺便想要复活卡的段落。
第一个游戏的大创意我觉得挺好的,设计和呈现可以尝试再做得有趣一些。游戏设计方面,数字牌需要稍微控制一下,比如场地里零散放置的数字牌可以是0-20(目前节目里看到是1-9),以及终点箱子里被抽的数字最好是质数,或者把2-5这种太小的数字剔除,不然像节目里出现的,一队抽到7、一队抽到4,其实太不公平了,而这种意外性又没有做很好的戏剧化呈现,所以整体不好看。
游戏规则方面,除了现有的规则,还可以统计每个射击嘉宾的命中率,每个抢数字的嘉宾跑了多少步/中了多少枪,最后评个神枪手/活靶子称号什么的。
第二个游戏其实过程算精彩,杨迪主动结盟是亮点。但这个游戏看着很危险啊,水泥地上五个人生拉,杜江摔那一下太可怕了……希望节目组以后多多考虑安全方面的因素。但这一个游戏里出现了完整的四分多钟的片段,是正片里出现过的。这感觉很不好啊……花絮没有时长要求,这四分多钟可以去掉啊= =
第三个片段我觉得好无聊…还不如设计一些小话题,比如每个人说说自己睡过的最奇怪/最特别/最难忘的地方,或者像这样的大通铺环境下,你最不能接受一起睡的人有什么睡眠习惯,之类的。
楼主真的太赞了!认真又专业!
我昨天开始就过来等着你的反馈了...
个人也觉得第三集相比于前两集进步很大。虽然部分剪辑还是不够流畅,但整体观感是紧张激烈,能让观众产生沉浸感的。
楼主对人设的建议也很到位啊,我在看的时候其实觉得张翰和杨迪的对立原因不明、好像是突然产生的,有点莫名其妙,希望节目组再注意多描写一下前因后果。Justin和潇潇...不知道是不是我的粉丝滤镜作祟...我觉得完成度挺好的。不过楼主这么一说,我也觉得这两个人物如果再建立一些渊源、有更扎实的设定,故事线会更好看。
这集我觉得比较突出的进步是加上了一些回忆元素,使得整个节目有了串联性。非常希望之后某一集如果能产生大爆的梗,能吸引到路人去回溯整季、去找埋下的伏笔。
最后再表白一下楼主~持更关注预定。
哇谢谢你!感动感动~嗯我会认真继续写的!
哈哈哈哈你是nana吗(我斗胆一猜)~
我觉得这期目前为止是节目做得最好的一期了。一起期待下一期:)
楼主好专业~第三期确实是水平最高的一期,希望节目组的人可以看到
第三期因为难以接受节目组给某对cp安排的过多戏份,一直到现在都没有看。
看了你写的,感觉后期剪辑也给他俩剪的不伦不类。私以为节目组强行安排组合,倒反会导致两个人时而拘谨,时而浮夸。
你说的很对,塑造小学鸡姐弟line是正确的方向,可惜对前期铺陈,以及度的把握,要求有点太高,节目录制已经到第五期了(还有最后一次录制),感觉有生之年是看不到了。
强扭的瓜不甜,我情愿看互动自然的其他couple,杨迪x塘主的搞笑line,乔恩xjustin的姐弟line,杜江xjustin的前辈后辈line,或者是下一期依然还有的乐华next,程潇x恩妹……
自然的cp才能给节目锦上添花,迎合颜狗口味强剪本身受限颇多的男女爱豆line,有些得不偿失。
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