很好看,特效拉满的同时剧情节奏也很nice,但是世界观貌似没有提到。比如为什么有各种各样的物种和种族(猫人、鱼头人、长翅膀的鸟人、托雷人等),各个国家是怎么设定的(决冬国、炽热国等),为什么会有魔法、法术等……
这些设定是基于已有的作品吗(比如电影、小说、漫画)?还是原创的,确实没打算在电影中介绍背景设定?
很好看,特效拉满的同时剧情节奏也很nice,但是世界观貌似没有提到。比如为什么有各种各样的物种和种族(猫人、鱼头人、长翅膀的鸟人、托雷人等),各个国家是怎么设定的(决冬国、炽热国等),为什么会有魔法、法术等…… 这些设定是基于已有的作品吗(比如电影、小说、漫画)?还是原创的,确实没打算在电影中介绍背景设定? |
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《龙与地下城》是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行第一版。在TSR被威世智收购后转为由威世智进行开发。
最初,DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。
龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。 建立在DnD规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是Black Isle Studios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。
《龙与地下城》作为游戏,有好几个系列,另外,很多国外的游戏设定都吸收了它的规则设定,不过有所改变。。。比如著名的《暗黑破坏神》就有吸收,比如《魔兽世界》,它们的设定都大量吸收《龙与地下城》的DND规则。。。
像我们现在玩任何游戏,战士一般就是当坦克和输出的,牧师治疗,法师输出,各种武器的设定,加魔法攻击,加物理攻击,附魔,打洞,职业选择,等等等等,全是从这套游戏里借鉴、演化过来的。。。
我只是普通游戏爱好者,只玩过《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》这些,我所知道的不一定全面。抛砖引玉。
《龙与地下城》是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行第一版。在TSR被威世智收购后转为由威世智进行开发。
最初,DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。
龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。 建立在DnD规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是Black Isle Studios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。
《龙与地下城》作为游戏,有好几个系列,另外,很多国外的游戏设定都吸收了它的规则设定,不过有所改变。。。比如著名的《暗黑破坏神》就有吸收,比如《魔兽世界》,它们的设定都大量吸收《龙与地下城》的DND规则。。。
像我们现在玩任何游戏,战士一般就是当坦克和输出的,牧师治疗,法师输出,各种武器的设定,加魔法攻击,加物理攻击,附魔,打洞,职业选择,等等等等,全是从这套游戏里借鉴、演化过来的。。。
我只是普通游戏爱好者,只玩过《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》这些,我所知道的不一定全面。抛砖引玉。
准确的说,就是基于龙与地下城。而龙与地下城,是桌面角色扮演游戏。它的世界设定继承和学习了指环王,并且为了方便玩家游玩,做了极大的扩展和丰富。或者你可以这么认为。这是一部基于龙与地下城世界观的名叫侠盗荣耀的电影。
龙与地下城要说借鉴了包括指环王在内的一些奇幻作品设定,还有点道理,要说继承和拓展就完全就是扯淡了。
本片的世界观是龙与地下城这个产品线下一个叫“被遗忘国度”的世界,最初是一个叫艾德·格林伍德写的一系列奇幻文章组成,后来被出品龙与地下城系列的公司TSR连人带作品买了下来,变成了后来的“被遗忘国度”
说的就是一个意思。我说的继承本意就是你说的借鉴。指一个概念上的继承,一个或者一些架空独立的有精灵矮人的世界。并且在种族、怪物、地理的多样性上做了极大的丰富,我说的拓展就是这个意思。不是说它本身就是中土。遗忘国度和中土当然不是一回事。
龙与地下城,目前最新的版本是第五版。
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