镜头下虚拟与现实的混乱——浅析《无限斗界之暗夜双龙》
该片以VR游戏为核心,讲述了两个主人公在虚拟与现实之间上演的一段双人 冒险故事。在笔者看来,国内的电影市场中,以游戏为主题的真人电影其实并不多,但本片在内容层面讲确实达到了同类题材电影中的较不错的水平。
故事结构完整,剧情紧凑,悬念把握的也较为精准,整个电影节奏的起承转合虽不能说很严谨,也还是很不错了。
随着时代潮流的推进,VR系列的产品似乎已成为未来互联网发展的主要目标之一,而在本片中,如何生动而又不显僵硬地将观众带入其营造的VR虚拟世界中就成了导演运用视听语言的难题之一。
现实与虚拟通过VR游戏来相互连接,电影与观众则通过鲜明的镜头画面来连接。其中最令笔者注意的就是导演看似错杂的镜头运用。
首先,电影中多次运用仰镜头来是电影与观众产生距离感、疏离感,而随着剧情的推进,多处主观镜头以及游戏特效镜头的出现又极具代入感,使观众在代入与疏离中产生混乱。一面紧随剧情带入,一面脱离游戏画面,这样的镜头运用看似并不高明,却又明确点出现实与虚拟的混乱,而巧的是,VR科技正式利用人们的感官错觉进行虚拟与现实的替换的,这样看来,混乱的镜头运用和电影讲述故事所借用的VR科技不谋而合。
其次,在摄像技术上的运用,导演也颇具匠心。在“致命罗密欧”一节中, 主角登台的那组镜头,采用弧形升降方式,极具荒诞感,但是这种荒诞怪异的 用法却又很符合电影那一桥段的设计:本就是游戏,再逼真也是游戏,所以现场的模拟当然会有一种现实所没有的荒诞感。仅一个细节就将观众从混乱中摆 脱出来,岂不高明?当然,在其他一些细节方面,却显得有些差强人意,但整体来说,这种游戏与现实的距离感,导演还是把握住了。
最后,挑一组慢镜头讲解。在主角通过车灯来解答的那段情节中,本事紧急 的剧情在此刻却采用了慢镜头的方式,但音乐却还是急促而紧张,这种反差的 冲击力直接让观众身临其境,然后紧接着同样的慢镜头配上舒缓的音乐,又将 二人劫后余生的惊喜如细节一般展现在观众面前,这样的运用虽不少见,却也是本片的亮点之一。
所以,总体来说,无限斗界这部片子还是可圈可点的,最后再开一个不太高 明的玩笑,整个故事似乎就如同某位网友的点评一般,像一段“网恋四年的奔现路”。
故事结构完整,剧情紧凑,悬念把握的也较为精准,整个电影节奏的起承转合虽不能说很严谨,也还是很不错了。
随着时代潮流的推进,VR系列的产品似乎已成为未来互联网发展的主要目标之一,而在本片中,如何生动而又不显僵硬地将观众带入其营造的VR虚拟世界中就成了导演运用视听语言的难题之一。
现实与虚拟通过VR游戏来相互连接,电影与观众则通过鲜明的镜头画面来连接。其中最令笔者注意的就是导演看似错杂的镜头运用。
首先,电影中多次运用仰镜头来是电影与观众产生距离感、疏离感,而随着剧情的推进,多处主观镜头以及游戏特效镜头的出现又极具代入感,使观众在代入与疏离中产生混乱。一面紧随剧情带入,一面脱离游戏画面,这样的镜头运用看似并不高明,却又明确点出现实与虚拟的混乱,而巧的是,VR科技正式利用人们的感官错觉进行虚拟与现实的替换的,这样看来,混乱的镜头运用和电影讲述故事所借用的VR科技不谋而合。
其次,在摄像技术上的运用,导演也颇具匠心。在“致命罗密欧”一节中, 主角登台的那组镜头,采用弧形升降方式,极具荒诞感,但是这种荒诞怪异的 用法却又很符合电影那一桥段的设计:本就是游戏,再逼真也是游戏,所以现场的模拟当然会有一种现实所没有的荒诞感。仅一个细节就将观众从混乱中摆 脱出来,岂不高明?当然,在其他一些细节方面,却显得有些差强人意,但整体来说,这种游戏与现实的距离感,导演还是把握住了。
最后,挑一组慢镜头讲解。在主角通过车灯来解答的那段情节中,本事紧急 的剧情在此刻却采用了慢镜头的方式,但音乐却还是急促而紧张,这种反差的 冲击力直接让观众身临其境,然后紧接着同样的慢镜头配上舒缓的音乐,又将 二人劫后余生的惊喜如细节一般展现在观众面前,这样的运用虽不少见,却也是本片的亮点之一。
所以,总体来说,无限斗界这部片子还是可圈可点的,最后再开一个不太高 明的玩笑,整个故事似乎就如同某位网友的点评一般,像一段“网恋四年的奔现路”。
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这篇影评有剧透