无法重来的游戏(大量剧透请慎入)
这篇影评可能有剧透
——科幻电影《无限斗界之暗夜双龙》观后感
我向来偏爱故事完整、情节环环相扣的电影,在我看来,特效、宣传、音乐、颜值,甚至演技都要排在此之后,毕竟讲好一个故事,才是一部电影最根本、且不可推卸的职责。可是,即便挑剔如我,也不得不承认,这部《无限斗界之暗夜双龙》实在是讲了一个好故事。
一、故事
影片发生在一款能在人的意识层面开展进行的VR全息游戏中,讲述的是数年争夺第一的一对对手,飞天麻雀和暗影乌鸦(下面简称麻雀和乌鸦),为了能够离开游戏,并肩战斗,将彼此的勇气和智慧合二为一,来冲破重重关卡的故事。
故事隐含的背景很大:人类智慧的产物——电脑游戏(无限斗界),发展到全息阶段时,被有心人利用,反过来争夺和控制人们的意识。
低阶的无限斗界是个普通的VR游戏,而麻雀和乌鸦被吸引进入的,是匪夷所思的,是和人的意识直接对话的高阶版本。它不仅可以随时随地阻断玩家的五官感觉,还能够用疼痛来惩罚失败的玩家,甚至可以扣留、刷新对方的记忆。
被刷新会怎样?
会变成完全听命于游戏的NPC。
会失去全部的自由,永远脱离自己的生活,永远脱离自己的身体,永远地留在游戏当中。
游戏管理员GM那句话说得再明白不过:“要么加入我们,要么永远留在这里。”当这个游戏中,所有进入的玩家都是俘虏,面临的只有两种抉择,要么参与游戏的进化,间接用智慧去对付新玩家,控制他们的意识;要么就被刷新记忆,逐渐的忘记自己所有过去。
不会有第三种可能。
然而好奇寻找乌鸦去对决的麻雀,当时并没有意识到这个游戏的危险性(比他早来一步的乌鸦显然也没有意识到),于是认为“不过是一个游戏”,没什么大不了的,两个人一起被游戏困在其中。
乌鸦闯过无数关卡,无意中帮助游戏完善(也就是进化),他的智慧成为游戏很重要的一部分,这一点可以从他偶尔的灵光一现看出来。也正是这个原因,导致他很可悲的成为NPC,几乎完全被GM控制了行动,意识层面也遭到了洗劫。幸好,人类有极其庞大的潜意识,就像深不见底的海洋,即便有人把几十米的上层的水都抽掉,深处的潜意识仍然有足够的力量,有足够的浪潮,拍打上岸。乌鸦也正是因此,得以保留了他最珍贵的信息。
而麻雀,是GM选中的。游戏设计者可能认为一个强大的乌鸦就能让他的游戏进化一大步,直接由无脊椎动物变成有脊椎动物,这个和他势均力敌的麻雀,一定也拥有足够的智慧,把游戏带上更高阶。而被诱骗进游戏的麻雀,不负所望,他的细致入微,让经历过乌鸦考验的重重关卡得到了进一步的修缮补缺。
他们并没有意识到,这里有一条自然法则在悄悄发挥作用。曾有人做试验,同族的一种山雀,分别生长在雨水充沛食物繁多的亚热带雨林和冰天雪地的阿拉斯加,把它们的后代放到同一个实验室,设置同样的障碍,看它们谁能首先解除障碍找到食物。实验结果是,在冰天雪地、生活条件素来艰难的阿拉斯加山雀找到食物的几率大大高于它的亚热带雨林中的表兄弟。这也就是说,生存环境的恶劣,可以有效锻炼它们的适应能力。这条法则放在这里同样适用——一个高级玩家的破关,势必会帮助游戏找到更多纰漏,游戏会在该玩家通过时修复,下一个玩家就没有再找到这个问题的可能,破关成功的几率就会大大下降。
这还是玩家无意做的功劳,为了更高等的进化,游戏一定会设法让玩家有意识的参加游戏进程,所以GM才会出来和麻雀谈条件,引诱他加入下一步游戏环节。毫无疑问这是一个死循环,乌鸦麻雀闯关,游戏就会找到自己的漏洞,不断升阶、不断完善;之后游戏难度提升,玩家只能再度努力......周而复始。唯一能够中断这个死循环的,是系统维护时出现的Y和N门。也是唯一离开这个游戏的机会。
麻雀当然有机会离开,当时他都已经跑出去了,但是乌鸦不行,他是NPC,他的意识已经成为游戏的一部分,即便潜意识没有被掏干,他也没有机会离开(他以为可以借助玩家离开,完全是他以为的)。他接下来的遭遇,必定是反复被“刷新”,反复交出自己仅存的潜意识,直到被完全空白化。而麻雀,当他已经领教过游戏的危险性,也已经看到游戏对于乌鸦的意识破坏到什么地步的时候,他做出了选择——他不但要留下来,而且想要和乌鸦一起平安离开。
乌鸦说:“我明白了,你就是个傻子。”
他又说:“谢谢你。”
傲气乌鸦靠着摩天轮的玻璃窗,眼睛望着远处,面无表情,没有人知道他在想什么。但是这句话,喃喃低语,只说给麻雀听。
二 天地不仁,以万物为刍狗
天地不仁,以万物为刍狗。所有强大的面对弱小的,都会有意无意地视对方为草芥,有的甚至将其玩弄。无限斗界也给我同样的感受,戴上VR眼镜的玩家,被犹如天神一般无所不知无所不能的终端(游戏高层)玩弄于掌心,他们为了生存闯关,却进行着一场必输的游戏。
如前所说,闯关失败会一直留在这个关卡内,闯关成功则需要面对更多挑战。挑战越多,游戏越完善,游戏越完善,挑战越难也越多。即便像乌鸦那样几乎冲破了所有关卡,被洗劫了意识层面的他,不愿主动参与无限斗界的设计的他,被迫留下来当个NPC,眼睁睁看着自己记忆被碎片化,看着潜意识浮上意识层面的部分,被一点点蚕食。
麻雀找到他时,他已经失去了五官的部分感觉,即便在游戏中,什么都不能碰、什么都不能闻。除了求生的本能欲望,他几乎什么都丧失了。然而就是这样的他,不屈不挠,在所有危机时刻都选择坚持,用着非凡的毅力抵抗游戏的安排,找寻着出口。但也就是这样的他,在故事的结尾,却选择了放弃己生的机会,交出他最珍贵的记忆信息(他的名字),换取了系统在接受关键性的新信息时短暂停滞,趁机送走了麻雀。
连GM都断定他疯了。
没有人明白,为什么一个求生欲强烈,用自己的智慧闯过无数关卡,说什么也不肯投降、说什么也要活着出去的少年,会突然之间放弃自己,舍身去救他人。他一定知道他即将失去什么,但是他却一定要那样做。
麻雀当然会救他,即便风险再大,即便他脑袋里藏着成千上百个问号,他也会去救乌鸦,在乌鸦是NPC的时候,他就没有抛下他走人,现在乌鸦把他当兄弟当朋友,挡在他身前、以性命相助,麻雀当然更不会袖手旁观。
因为总有些东西,因性命而起,却比性命更珍贵。总有些人,因这世界而相识,却比世界更重要。
天地不仁,以万物为刍狗。可是谁又能说,万物不是这天地的一部分呢?
只是,谁能保证一定来得及?
谁能保证在麻雀全力以赴再度闯关的时间内,乌鸦的意识和潜意识不会完全被抽空,剩下一具完全被游戏指挥的躯壳?
就像没有人知道无限斗界这个游戏的NPC、和那些塑料人模型是不是那些离不开的玩家一样,没有人能预料这场对弈的结果。我们只有拭目以待,期待电影续集能给我们带来更多精彩故事。
三 其他
说完故事再来说其他,王青冯建宇两位主演在这场斗智斗勇的生死竞赛中表现不俗,尽管他们的演技还不算纯熟,但是凭借多年知己的默契,他们很成功地就把握住了角色。就像是一场篮球比赛,一个高手球技再如何精湛都是不可能战胜一支球队的。而两个人,彼此熟悉,相互弥补,配合满分的话,是可以打出1+1>>>>2甚至大于对方整支球队的效果的。
王青和冯建宇就是如此,高度默契的配合,使得他们成为一个整体,一起撑起了整部电影。
还有,该电影节奏把握不错,特效也好,跟VR游戏感受很接近,有身临其境的感觉,要是能在大荧幕上放映,一定有更不同凡响的视听感受。导演真是功不可没。不过,有弊就有利,观看网络电影的好处就在于,你可以自由自在地躺在自家沙发上、床上,无人打扰的观赏。也可以自己选择在电脑上看还是在手机上看,更不必去跑老远赶场次,这种舒舒服服自由选择的感受是影院里没有的,对于我这样工作忙碌的人,更是及时雨一般的难得(就是面对这种全程无尿点的电影,提前上厕所,还是很有必要的,尽管就在自己家)。
我想,这也许会是一个开端,一个以观众感受为首先的电影开端。
(完)
我向来偏爱故事完整、情节环环相扣的电影,在我看来,特效、宣传、音乐、颜值,甚至演技都要排在此之后,毕竟讲好一个故事,才是一部电影最根本、且不可推卸的职责。可是,即便挑剔如我,也不得不承认,这部《无限斗界之暗夜双龙》实在是讲了一个好故事。
一、故事
影片发生在一款能在人的意识层面开展进行的VR全息游戏中,讲述的是数年争夺第一的一对对手,飞天麻雀和暗影乌鸦(下面简称麻雀和乌鸦),为了能够离开游戏,并肩战斗,将彼此的勇气和智慧合二为一,来冲破重重关卡的故事。
故事隐含的背景很大:人类智慧的产物——电脑游戏(无限斗界),发展到全息阶段时,被有心人利用,反过来争夺和控制人们的意识。
低阶的无限斗界是个普通的VR游戏,而麻雀和乌鸦被吸引进入的,是匪夷所思的,是和人的意识直接对话的高阶版本。它不仅可以随时随地阻断玩家的五官感觉,还能够用疼痛来惩罚失败的玩家,甚至可以扣留、刷新对方的记忆。
被刷新会怎样?
会变成完全听命于游戏的NPC。
会失去全部的自由,永远脱离自己的生活,永远脱离自己的身体,永远地留在游戏当中。
游戏管理员GM那句话说得再明白不过:“要么加入我们,要么永远留在这里。”当这个游戏中,所有进入的玩家都是俘虏,面临的只有两种抉择,要么参与游戏的进化,间接用智慧去对付新玩家,控制他们的意识;要么就被刷新记忆,逐渐的忘记自己所有过去。
不会有第三种可能。
然而好奇寻找乌鸦去对决的麻雀,当时并没有意识到这个游戏的危险性(比他早来一步的乌鸦显然也没有意识到),于是认为“不过是一个游戏”,没什么大不了的,两个人一起被游戏困在其中。
乌鸦闯过无数关卡,无意中帮助游戏完善(也就是进化),他的智慧成为游戏很重要的一部分,这一点可以从他偶尔的灵光一现看出来。也正是这个原因,导致他很可悲的成为NPC,几乎完全被GM控制了行动,意识层面也遭到了洗劫。幸好,人类有极其庞大的潜意识,就像深不见底的海洋,即便有人把几十米的上层的水都抽掉,深处的潜意识仍然有足够的力量,有足够的浪潮,拍打上岸。乌鸦也正是因此,得以保留了他最珍贵的信息。
而麻雀,是GM选中的。游戏设计者可能认为一个强大的乌鸦就能让他的游戏进化一大步,直接由无脊椎动物变成有脊椎动物,这个和他势均力敌的麻雀,一定也拥有足够的智慧,把游戏带上更高阶。而被诱骗进游戏的麻雀,不负所望,他的细致入微,让经历过乌鸦考验的重重关卡得到了进一步的修缮补缺。
他们并没有意识到,这里有一条自然法则在悄悄发挥作用。曾有人做试验,同族的一种山雀,分别生长在雨水充沛食物繁多的亚热带雨林和冰天雪地的阿拉斯加,把它们的后代放到同一个实验室,设置同样的障碍,看它们谁能首先解除障碍找到食物。实验结果是,在冰天雪地、生活条件素来艰难的阿拉斯加山雀找到食物的几率大大高于它的亚热带雨林中的表兄弟。这也就是说,生存环境的恶劣,可以有效锻炼它们的适应能力。这条法则放在这里同样适用——一个高级玩家的破关,势必会帮助游戏找到更多纰漏,游戏会在该玩家通过时修复,下一个玩家就没有再找到这个问题的可能,破关成功的几率就会大大下降。
这还是玩家无意做的功劳,为了更高等的进化,游戏一定会设法让玩家有意识的参加游戏进程,所以GM才会出来和麻雀谈条件,引诱他加入下一步游戏环节。毫无疑问这是一个死循环,乌鸦麻雀闯关,游戏就会找到自己的漏洞,不断升阶、不断完善;之后游戏难度提升,玩家只能再度努力......周而复始。唯一能够中断这个死循环的,是系统维护时出现的Y和N门。也是唯一离开这个游戏的机会。
麻雀当然有机会离开,当时他都已经跑出去了,但是乌鸦不行,他是NPC,他的意识已经成为游戏的一部分,即便潜意识没有被掏干,他也没有机会离开(他以为可以借助玩家离开,完全是他以为的)。他接下来的遭遇,必定是反复被“刷新”,反复交出自己仅存的潜意识,直到被完全空白化。而麻雀,当他已经领教过游戏的危险性,也已经看到游戏对于乌鸦的意识破坏到什么地步的时候,他做出了选择——他不但要留下来,而且想要和乌鸦一起平安离开。
乌鸦说:“我明白了,你就是个傻子。”
他又说:“谢谢你。”
傲气乌鸦靠着摩天轮的玻璃窗,眼睛望着远处,面无表情,没有人知道他在想什么。但是这句话,喃喃低语,只说给麻雀听。
二 天地不仁,以万物为刍狗
天地不仁,以万物为刍狗。所有强大的面对弱小的,都会有意无意地视对方为草芥,有的甚至将其玩弄。无限斗界也给我同样的感受,戴上VR眼镜的玩家,被犹如天神一般无所不知无所不能的终端(游戏高层)玩弄于掌心,他们为了生存闯关,却进行着一场必输的游戏。
如前所说,闯关失败会一直留在这个关卡内,闯关成功则需要面对更多挑战。挑战越多,游戏越完善,游戏越完善,挑战越难也越多。即便像乌鸦那样几乎冲破了所有关卡,被洗劫了意识层面的他,不愿主动参与无限斗界的设计的他,被迫留下来当个NPC,眼睁睁看着自己记忆被碎片化,看着潜意识浮上意识层面的部分,被一点点蚕食。
麻雀找到他时,他已经失去了五官的部分感觉,即便在游戏中,什么都不能碰、什么都不能闻。除了求生的本能欲望,他几乎什么都丧失了。然而就是这样的他,不屈不挠,在所有危机时刻都选择坚持,用着非凡的毅力抵抗游戏的安排,找寻着出口。但也就是这样的他,在故事的结尾,却选择了放弃己生的机会,交出他最珍贵的记忆信息(他的名字),换取了系统在接受关键性的新信息时短暂停滞,趁机送走了麻雀。
连GM都断定他疯了。
没有人明白,为什么一个求生欲强烈,用自己的智慧闯过无数关卡,说什么也不肯投降、说什么也要活着出去的少年,会突然之间放弃自己,舍身去救他人。他一定知道他即将失去什么,但是他却一定要那样做。
麻雀当然会救他,即便风险再大,即便他脑袋里藏着成千上百个问号,他也会去救乌鸦,在乌鸦是NPC的时候,他就没有抛下他走人,现在乌鸦把他当兄弟当朋友,挡在他身前、以性命相助,麻雀当然更不会袖手旁观。
因为总有些东西,因性命而起,却比性命更珍贵。总有些人,因这世界而相识,却比世界更重要。
天地不仁,以万物为刍狗。可是谁又能说,万物不是这天地的一部分呢?
只是,谁能保证一定来得及?
谁能保证在麻雀全力以赴再度闯关的时间内,乌鸦的意识和潜意识不会完全被抽空,剩下一具完全被游戏指挥的躯壳?
就像没有人知道无限斗界这个游戏的NPC、和那些塑料人模型是不是那些离不开的玩家一样,没有人能预料这场对弈的结果。我们只有拭目以待,期待电影续集能给我们带来更多精彩故事。
三 其他
说完故事再来说其他,王青冯建宇两位主演在这场斗智斗勇的生死竞赛中表现不俗,尽管他们的演技还不算纯熟,但是凭借多年知己的默契,他们很成功地就把握住了角色。就像是一场篮球比赛,一个高手球技再如何精湛都是不可能战胜一支球队的。而两个人,彼此熟悉,相互弥补,配合满分的话,是可以打出1+1>>>>2甚至大于对方整支球队的效果的。
王青和冯建宇就是如此,高度默契的配合,使得他们成为一个整体,一起撑起了整部电影。
还有,该电影节奏把握不错,特效也好,跟VR游戏感受很接近,有身临其境的感觉,要是能在大荧幕上放映,一定有更不同凡响的视听感受。导演真是功不可没。不过,有弊就有利,观看网络电影的好处就在于,你可以自由自在地躺在自家沙发上、床上,无人打扰的观赏。也可以自己选择在电脑上看还是在手机上看,更不必去跑老远赶场次,这种舒舒服服自由选择的感受是影院里没有的,对于我这样工作忙碌的人,更是及时雨一般的难得(就是面对这种全程无尿点的电影,提前上厕所,还是很有必要的,尽管就在自己家)。
我想,这也许会是一个开端,一个以观众感受为首先的电影开端。
(完)
© 本文版权归作者 飞檐走壁的奇迹 所有,任何形式转载请联系作者。