看到什么吃什么,这胃口也不是人人有的
前段时间ms围绕这部电影吵吵得很厉害。神作啊,不是神作啊,还是没有神只有作(念平声)啊……
咹。刚好前两天有个小伙伴去围观Hunger Game,看得也不是情绪很高的样子。因为知道伊是文青,口味不走这一路的。特地问了一句「前作没看过么」。伊答说看过了。那我就表示不懂了:你都看过第一部了,应该知道是这么个路线,还巴巴地去看第二部,图啥?
像姐胃口这么宽,上得了草原,下得了川蜀的,譬如《暮光》或者《小时代》这种片,撑不过两部就吐了好嘛,自虐才会要去看第三部啊!
「看到什么吃什么」这个胃口是很理想很圆满很幸福的,所以也就是达不到的。何苦为难自己。
话说本片,有小伙伴拿它比《2001太空漫游》。不是一个路线上的。后者曾经出现在我跟一妹纸围观完《生命之树》后「母题太大,玩脱了」的吐槽当中。妹纸问说「占得这么高的电影,就没有拍好过的吧」。我想了想,举出了库爷这部「真·神作」。妹子立时同意「也只有这部」
本片当然不是走哲思「大主题」的路线,就是求观众当下一乐。也不是「科幻」(没什么「幻」的成分在里面)。姐给伊画了一个小圈圈——逃生类。同在这个圈子里还有《127小时》《活埋》,《少年派》,etc。贵圈真是一点都不乱,有大的母题或者没有都可以,最大的辨识特色是:人少、被困、靠天。
曾经有人说过「与天斗其乐无穷」,这就是围观「逃生」的乐趣。当然有些同学是更热情「与人斗其乐无穷」的,可能就会觉得矛盾冲突不够。
影片设定类似于魔术里的逃生术——魔术师把自己铐在鱼缸/锯床/真空箱等等奇葩的地方,以便立在「在xxx分钟不逃出来就要嗝屁」的生死状,然后就是魔术师上蹿下跳地逃,观众满头大汗地看伊逃。
道具上有机关,仔细看有破绽。这些问题大家心照。魔术师的任务是把道具做得尽量逼真,尽量让观众找不到破绽。观众的任务是——给自己找乐子,享受这「心跳一百分」(当然不排除个别魔术节目的观众是以「揭秘拆台」为的)
像《活埋》和《127小时》这种的场景设置简单粗暴,地上刨个坑把主角丢进去或者黄石公园找块石头把主角挂上去就行了(<--其实并不是这样!)《少年派》有「奇幻」的背景,电脑君可以大展长才——顺便说,最近PS很流行,但这看年大家什么神乎其技的CG没见过,奉劝某些技术不过关的不要轻易挑战群众智商。
《地心引力》跟《127小时》一样求「真」求「切」,求那种「xx分钟必须嗝屁」的严峻感,最终是要让观众产生「现场围观」的临场感。所以硬件上对于「还原太空」的要求极为苛刻,而软件上则要求镜头需长——本人不持「镜头长==牛逼」这种观点,但是对于这种情节简单、演员二人转、场景固定又有特定诉求的影片,务必长镜方才有「纪实」感,一旦让观众觉得「漏很大」,就一锅端。
而这两个要求——明明是造假的太空却让人觉得真是飞船直拍,跟尽量给长镜头——是矛盾的。因为摄影师傅一个角度不好就穿帮了,而一二三四个shot下来,布姐这是得被吊多久(看完本片我非常佩服布姐,不愧为万金油型的演员!)
拍摄难度很大。完成度很好。擦干净菊花等着插小金人各种技术奖就对了。
至于做不到位的地方,挑错的帖子反正隔壁就有。我就不罗嗦了。要是真的想看外太空长什么,当然去看《哈勃望远镜》(个人强力推荐,而且必须巨巨幕)。要是想看一个「发生在外太空的逃脱故事」,以我的标准,做到这个程度就没得挑了,估计是完整了很多人的梦想——跟乔治·克鲁尼蜀黍漂流外太空,跟唱着小曲调着情,一起看流星,然后把他一脚踹进外太空……咳。
我扣的一星,折在故事上。
当然来个什么曲折离奇遇到外星人的桥段,这就是等人扒皮的节奏了(魔术师也不会说自己会隐身啊有气功啊是吧,那就成神棍了)。但是这记「直球」实在太直,是真·宇直啊!
整个变魔术过程中没有trick,每一步都落在观众的意料之中,实在让人很不能忍(灭火器那招Wall-E用过了好嘛)。
最后还是要赞一句,这么直线的推进硬是被布洛克姐姐的情绪而显出起伏高低,我以前一直以貌取人无视姐姐太走狗眼了。
咹。刚好前两天有个小伙伴去围观Hunger Game,看得也不是情绪很高的样子。因为知道伊是文青,口味不走这一路的。特地问了一句「前作没看过么」。伊答说看过了。那我就表示不懂了:你都看过第一部了,应该知道是这么个路线,还巴巴地去看第二部,图啥?
像姐胃口这么宽,上得了草原,下得了川蜀的,譬如《暮光》或者《小时代》这种片,撑不过两部就吐了好嘛,自虐才会要去看第三部啊!
「看到什么吃什么」这个胃口是很理想很圆满很幸福的,所以也就是达不到的。何苦为难自己。
话说本片,有小伙伴拿它比《2001太空漫游》。不是一个路线上的。后者曾经出现在我跟一妹纸围观完《生命之树》后「母题太大,玩脱了」的吐槽当中。妹纸问说「占得这么高的电影,就没有拍好过的吧」。我想了想,举出了库爷这部「真·神作」。妹子立时同意「也只有这部」
本片当然不是走哲思「大主题」的路线,就是求观众当下一乐。也不是「科幻」(没什么「幻」的成分在里面)。姐给伊画了一个小圈圈——逃生类。同在这个圈子里还有《127小时》《活埋》,《少年派》,etc。贵圈真是一点都不乱,有大的母题或者没有都可以,最大的辨识特色是:人少、被困、靠天。
曾经有人说过「与天斗其乐无穷」,这就是围观「逃生」的乐趣。当然有些同学是更热情「与人斗其乐无穷」的,可能就会觉得矛盾冲突不够。
影片设定类似于魔术里的逃生术——魔术师把自己铐在鱼缸/锯床/真空箱等等奇葩的地方,以便立在「在xxx分钟不逃出来就要嗝屁」的生死状,然后就是魔术师上蹿下跳地逃,观众满头大汗地看伊逃。
道具上有机关,仔细看有破绽。这些问题大家心照。魔术师的任务是把道具做得尽量逼真,尽量让观众找不到破绽。观众的任务是——给自己找乐子,享受这「心跳一百分」(当然不排除个别魔术节目的观众是以「揭秘拆台」为的)
像《活埋》和《127小时》这种的场景设置简单粗暴,地上刨个坑把主角丢进去或者黄石公园找块石头把主角挂上去就行了(<--其实并不是这样!)《少年派》有「奇幻」的背景,电脑君可以大展长才——顺便说,最近PS很流行,但这看年大家什么神乎其技的CG没见过,奉劝某些技术不过关的不要轻易挑战群众智商。
《地心引力》跟《127小时》一样求「真」求「切」,求那种「xx分钟必须嗝屁」的严峻感,最终是要让观众产生「现场围观」的临场感。所以硬件上对于「还原太空」的要求极为苛刻,而软件上则要求镜头需长——本人不持「镜头长==牛逼」这种观点,但是对于这种情节简单、演员二人转、场景固定又有特定诉求的影片,务必长镜方才有「纪实」感,一旦让观众觉得「漏很大」,就一锅端。
而这两个要求——明明是造假的太空却让人觉得真是飞船直拍,跟尽量给长镜头——是矛盾的。因为摄影师傅一个角度不好就穿帮了,而一二三四个shot下来,布姐这是得被吊多久(看完本片我非常佩服布姐,不愧为万金油型的演员!)
拍摄难度很大。完成度很好。擦干净菊花等着插小金人各种技术奖就对了。
至于做不到位的地方,挑错的帖子反正隔壁就有。我就不罗嗦了。要是真的想看外太空长什么,当然去看《哈勃望远镜》(个人强力推荐,而且必须巨巨幕)。要是想看一个「发生在外太空的逃脱故事」,以我的标准,做到这个程度就没得挑了,估计是完整了很多人的梦想——跟乔治·克鲁尼蜀黍漂流外太空,跟唱着小曲调着情,一起看流星,然后把他一脚踹进外太空……咳。
我扣的一星,折在故事上。
当然来个什么曲折离奇遇到外星人的桥段,这就是等人扒皮的节奏了(魔术师也不会说自己会隐身啊有气功啊是吧,那就成神棍了)。但是这记「直球」实在太直,是真·宇直啊!
整个变魔术过程中没有trick,每一步都落在观众的意料之中,实在让人很不能忍(灭火器那招Wall-E用过了好嘛)。
最后还是要赞一句,这么直线的推进硬是被布洛克姐姐的情绪而显出起伏高低,我以前一直以貌取人无视姐姐太走狗眼了。
这篇影评有剧透