试探《电锯惊魂3》的新奇之处
质量基本持平吧,不过血腥味比前两部要重,因为这个要降点分吧。
这一部的新意还在。
1游戏有类似过关卡的内容,且没有具体的时间限制。
2参与游戏的人大都在游戏最后才发生环环相扣的命运关联,因此,这里存在着一个扣动扳机人。这个人若经受住考验,那么游戏是玩成功了,大家都没事;若是没有经受住考验,那么游戏算是玩失败了,那么每个人都要得承受游戏失败所带来的痛楚甚至恶梦。
3其实不是每一个人都能经得住人性的考验,所以游戏玩失败是必然的,这是因为游戏设计者深谙人类的弱点,所以至始至终游戏一直是按照游戏设计者设计的思路在走。
4个体不可能打通ta所玩的每一个游戏,所以阿曼达不可能成为游戏设计者的继承人,她最终注定的失败则预示着游戏的设计者才是最最牛逼的那一个。
5这一部基本上把前两部从逻辑上串联起来,虽然这个逻辑不是很顺其自然。
6游戏设计者或许才是贯穿整个电锯系列的人物,即使游戏设计者在第三部最后挂掉。而阿曼达仅仅贯穿于第二第三部,所以从这个逻辑来说,游戏设计者可能才是真正自始至终经受住人性考验的人,否则他不可能成为一个个杀人游戏的设计者;又或者这样说会相对准确一些,游戏设计者才是经受住考验最久的人。那么这样的人是一个什么样的人呢?这样的人是否那个游戏环境中真实存在?也许这不是你我要去思考的问题。
7游戏设计者留下活口的目的是为了能继续开展下一个游戏而准备的,那么下一个游戏又会是怎么的情形?下一个游戏是否能成为下下个游戏的的扳机呢?这样的游戏会演绎多久呢?会不会有新的游戏设计者出现?这个游戏设计者会存在多久?对于这些问题我们或许会在下一部中能得到提示。
这一部的新意还在。
1游戏有类似过关卡的内容,且没有具体的时间限制。
2参与游戏的人大都在游戏最后才发生环环相扣的命运关联,因此,这里存在着一个扣动扳机人。这个人若经受住考验,那么游戏是玩成功了,大家都没事;若是没有经受住考验,那么游戏算是玩失败了,那么每个人都要得承受游戏失败所带来的痛楚甚至恶梦。
3其实不是每一个人都能经得住人性的考验,所以游戏玩失败是必然的,这是因为游戏设计者深谙人类的弱点,所以至始至终游戏一直是按照游戏设计者设计的思路在走。
4个体不可能打通ta所玩的每一个游戏,所以阿曼达不可能成为游戏设计者的继承人,她最终注定的失败则预示着游戏的设计者才是最最牛逼的那一个。
5这一部基本上把前两部从逻辑上串联起来,虽然这个逻辑不是很顺其自然。
6游戏设计者或许才是贯穿整个电锯系列的人物,即使游戏设计者在第三部最后挂掉。而阿曼达仅仅贯穿于第二第三部,所以从这个逻辑来说,游戏设计者可能才是真正自始至终经受住人性考验的人,否则他不可能成为一个个杀人游戏的设计者;又或者这样说会相对准确一些,游戏设计者才是经受住考验最久的人。那么这样的人是一个什么样的人呢?这样的人是否那个游戏环境中真实存在?也许这不是你我要去思考的问题。
7游戏设计者留下活口的目的是为了能继续开展下一个游戏而准备的,那么下一个游戏又会是怎么的情形?下一个游戏是否能成为下下个游戏的的扳机呢?这样的游戏会演绎多久呢?会不会有新的游戏设计者出现?这个游戏设计者会存在多久?对于这些问题我们或许会在下一部中能得到提示。
这篇影评有剧透