《生化危机4来生》——盛名之下其实难副
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特效还不错,大量的使用慢镜头来表现打斗场面成为本片重要的镜语特点,除了这个优点外,整部作品乏善可陈。
作为一部由著名游戏作品改编而成的电影,《生化危机4》基本完成了它的历史使命,不过距离优秀那还差得很远。将游戏题材改编成影视作品是一件挺常见的事,不过产生的好作品却不多。究其根源主要是没有能把游戏的“原汁原味”很好的放进那个叫做“电影”的快餐盒里,寻找二者间的平衡点是一件说比做容易的事。
具体到本片,我认为导演必须先清楚游戏迷对这个游戏的最深和最期待的感受是哪些,比如说没有子弹后被僵尸追逐的紧张感,还有让僵尸爆头的快感等等。这样的东西尽量给予保留,在取悦由庞大游戏迷转变而成的观众群的同时,也是体现游戏改编类型片与其他类型片的不同风格之所在。此外,要想让影视作品不沦为游戏的附庸,那就必须在如何丰满人物、如何让剧情更为跌宕起伏更有悬念、如何深化主题思想和打造一颗具有普世价值观的文化内核等方面多下功夫了。
遗憾的是这些影视作品里该有的东西片里基本都没有。一部游戏可以没有文化,不承载深刻的思想,没有明显的教育作用,那是因为对于游戏而言,娱乐性是它的最主要属性甚至可以是唯一属性。但是影视作品不行,娱乐功能只是它的主要功能之一(虽然很多人是最重要的一个),此外思想宣传、科普教育、信息传播和审美等功能也是不可或缺的。没有思想没有文化的游作品戏一样可以消遣娱乐,而没有优秀的思想和文化内核,没有跌宕起伏甚至是不连贯的剧情,单薄而没有个性的人物形象,只有女主角天南海北满世界的去“打怪”,这样的影视作品怎言好?游戏《生化危机》本身其实具有相当强烈的现实主义批判精神,而影视作品中却基本没有体现,只是顶着“生化危机”的名声吸引了大批观众的眼球,而影视作品该有的特点大多没有,盛名之下其实难副。
商业片和文艺片的区别就像诗和歌词,诗往往是包容阔大、意境深远的,需要人反复揣摩、推敲来品味;而歌词则不同,必须简单易懂、朗朗上口,因为它是供人传唱的,如果深奥难测、难以理解,谁还会传唱呢?
这一点上商业片、广告必须和歌词一样,让人看一遍就明白,不能玩含蓄玩猜谜游戏,正常情况下谁会反复去看一个广告?本片结尾处威斯克逃上飞机后引爆了炸弹想将爱丽丝等人炸死,本该安置在船上的炸弹却出现在飞机上,看着大反派的飞机被炸毁的画面无疑大快人心,不过是谁将这个炸弹转移上去的呢?片里没有明显的交代,我们可以从对白中猜测可能是爱丽丝干的。如果前面在爱丽丝发现保护伞公司标志的镜头后面多给一个镜头交代一下岂不是可以更顺畅?比如说爱丽丝凝视标志后,脸上出现意味深长的会心一笑(还可以用声画蒙太奇手法插播一下上次的画面或者声音)。还有爱丽丝的超能力到底失去没有,如果说失去了,为什么身手依然如此矫健?她又是如何在高空坠机中生还的?即便有解释说超能力失去的同时保留下来的身体素质是T病毒强化后的结果,那为什么消除针只消除了超能力,而同样由病毒带来的身体素质却没有回复常态?商业片往往以叙事为主,如果剧情还要观众反复推敲,那么无疑是导演的失败。
其实根本就不应该对这样一部电影有什么比较高的期待,因为创作这部作品的根本意图就是圈钱,不过长期以往对“生化危机”这个品牌,甚至是由游戏改编的类型片都是一种莫大的伤害。自古以来人们就有学优则仕的传统,如今影优则歌或歌优则影的明星也着实不少,优秀的影视作品和游戏作品相互改编也逐渐成为一种习惯。抛弃影视艺术自身的优势和特点的改编方式,的确可以在省事省力的情况下快速的实现利润最大化,这样的改编不是不行,但都这样改编不行。
技术看点:
招待朋友时看了第二次,片子的技术方面确实做得很好,画面自不必说,从构图、用光到特效都具备一流甚至超一流的水准。音乐也很棒,有如下几个特点:在视听统一的综合性方面做得很好;全片音乐以声画同步为主,主要起烘托气氛的作用,其他功能类型相对较少;音乐的配器手法比较简单,没有明显的主旋律,强烈的鼓点构建起节奏骨架,贝斯和吉他点缀其间,画面慢镜头时音乐往往也随之变化,还多次使用了近似音转换。
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作为一部由著名游戏作品改编而成的电影,《生化危机4》基本完成了它的历史使命,不过距离优秀那还差得很远。将游戏题材改编成影视作品是一件挺常见的事,不过产生的好作品却不多。究其根源主要是没有能把游戏的“原汁原味”很好的放进那个叫做“电影”的快餐盒里,寻找二者间的平衡点是一件说比做容易的事。
具体到本片,我认为导演必须先清楚游戏迷对这个游戏的最深和最期待的感受是哪些,比如说没有子弹后被僵尸追逐的紧张感,还有让僵尸爆头的快感等等。这样的东西尽量给予保留,在取悦由庞大游戏迷转变而成的观众群的同时,也是体现游戏改编类型片与其他类型片的不同风格之所在。此外,要想让影视作品不沦为游戏的附庸,那就必须在如何丰满人物、如何让剧情更为跌宕起伏更有悬念、如何深化主题思想和打造一颗具有普世价值观的文化内核等方面多下功夫了。
遗憾的是这些影视作品里该有的东西片里基本都没有。一部游戏可以没有文化,不承载深刻的思想,没有明显的教育作用,那是因为对于游戏而言,娱乐性是它的最主要属性甚至可以是唯一属性。但是影视作品不行,娱乐功能只是它的主要功能之一(虽然很多人是最重要的一个),此外思想宣传、科普教育、信息传播和审美等功能也是不可或缺的。没有思想没有文化的游作品戏一样可以消遣娱乐,而没有优秀的思想和文化内核,没有跌宕起伏甚至是不连贯的剧情,单薄而没有个性的人物形象,只有女主角天南海北满世界的去“打怪”,这样的影视作品怎言好?游戏《生化危机》本身其实具有相当强烈的现实主义批判精神,而影视作品中却基本没有体现,只是顶着“生化危机”的名声吸引了大批观众的眼球,而影视作品该有的特点大多没有,盛名之下其实难副。
商业片和文艺片的区别就像诗和歌词,诗往往是包容阔大、意境深远的,需要人反复揣摩、推敲来品味;而歌词则不同,必须简单易懂、朗朗上口,因为它是供人传唱的,如果深奥难测、难以理解,谁还会传唱呢?
这一点上商业片、广告必须和歌词一样,让人看一遍就明白,不能玩含蓄玩猜谜游戏,正常情况下谁会反复去看一个广告?本片结尾处威斯克逃上飞机后引爆了炸弹想将爱丽丝等人炸死,本该安置在船上的炸弹却出现在飞机上,看着大反派的飞机被炸毁的画面无疑大快人心,不过是谁将这个炸弹转移上去的呢?片里没有明显的交代,我们可以从对白中猜测可能是爱丽丝干的。如果前面在爱丽丝发现保护伞公司标志的镜头后面多给一个镜头交代一下岂不是可以更顺畅?比如说爱丽丝凝视标志后,脸上出现意味深长的会心一笑(还可以用声画蒙太奇手法插播一下上次的画面或者声音)。还有爱丽丝的超能力到底失去没有,如果说失去了,为什么身手依然如此矫健?她又是如何在高空坠机中生还的?即便有解释说超能力失去的同时保留下来的身体素质是T病毒强化后的结果,那为什么消除针只消除了超能力,而同样由病毒带来的身体素质却没有回复常态?商业片往往以叙事为主,如果剧情还要观众反复推敲,那么无疑是导演的失败。
其实根本就不应该对这样一部电影有什么比较高的期待,因为创作这部作品的根本意图就是圈钱,不过长期以往对“生化危机”这个品牌,甚至是由游戏改编的类型片都是一种莫大的伤害。自古以来人们就有学优则仕的传统,如今影优则歌或歌优则影的明星也着实不少,优秀的影视作品和游戏作品相互改编也逐渐成为一种习惯。抛弃影视艺术自身的优势和特点的改编方式,的确可以在省事省力的情况下快速的实现利润最大化,这样的改编不是不行,但都这样改编不行。
技术看点:
招待朋友时看了第二次,片子的技术方面确实做得很好,画面自不必说,从构图、用光到特效都具备一流甚至超一流的水准。音乐也很棒,有如下几个特点:在视听统一的综合性方面做得很好;全片音乐以声画同步为主,主要起烘托气氛的作用,其他功能类型相对较少;音乐的配器手法比较简单,没有明显的主旋律,强烈的鼓点构建起节奏骨架,贝斯和吉他点缀其间,画面慢镜头时音乐往往也随之变化,还多次使用了近似音转换。
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这篇影评有剧透