漫谈《又见逍遥》对原作爱情叙事的摹仿与超越
两天看完了40集《又见逍遥》,自然是因为中间都是倍速观看的,因为我急于看到李逍遥恢复仙灵岛记忆的桥段。我痛恨遗忘,“忘”是“亡”的变体,是心灵的死亡,无所谓主语。可以怨可以憎,至少尚有心,忘则是彻底的心冷。然而即便过程看得很快,依旧处处足以动容,更不可思议的是我竟然会为其中有关爱情的部分流泪,眼泪涤过双颊顺便把平板屏幕洗干净。此前我对于文学影视中的爱情总持“哀而不伤”的心态,何以对这部翻拍29年前游戏的电视剧如此痴迷?我试图就着《又见逍遥》对原游戏剧情的爱情部分叙事的摹仿与超越(仅涉及游戏,不与05版那部偶像剧成分占比98%的《仙剑奇侠传一》做比较),谈谈这部剧的成功之处,又不想写成太严肃的影评,就以漫谈的形式想到什么写什么吧。 因为父亲工作需要,我家在那个年代算是配置电脑的“提前批”,于是十年前我刚上六、七年级的时候就接触到这款单机游戏,算是我“大爱”思想的启蒙。《又见逍遥》对这一点诠释得很好,喜欢是自私,爱是无私;或用史铁生的话来说,喜欢是“欲占有”,爱是“愿付出”。因此灵儿不会因为逍遥忘记自己而沉吟“错把牛郎当情郎”,而是希望心爱的人去追逐他的大侠梦。月如也只有在被灵儿抹去有关于她的记忆后,才产生想与逍遥携手成为一对江湖侠侣的念头,而在此前她每一次看到遥灵相拥,都从未有过醋意妒意,只盼心爱之人幸福。剧版作为小配角的阿桃,同样也是虽然害怕宋贺文离开自己,但更怕他失去自我因此决定放手,这比游戏里二人意欲出逃私奔的剧情要动人得多。 遗忘之于我而言是比愤恨厌弃更可怕的,而在《又见逍遥》里,很能感受到,逍遥虽然忘了与灵儿相爱的羁绊、相守的誓言,但那些羁绊与誓言没有忘了逍遥。不同于游戏刚出那会儿遥月党的“责任说”,剧中逍遥的远行目的明显从“要护送灵儿回南诏”转变成了“要与灵儿生死相依”。哪怕被抹去记忆,也似被命运牵萦似的找来了锁妖塔。他们的相恋是注定的相恋,就连随身物件被藏匿在虚像桃树里,所幻化而成的桃花也是并蒂之状。杨雨潼把灵儿那种想让他记起来又情愿他忘记的矛盾心理演绎得太让人揪心了,世人总认为名字里的“灵”象征灵动,也许会诟病她演出来的那种敏感多虑的气质吧,但只要留意游戏中麒麟老人说的“灵?嗯……那就错不了”,可知灵儿的“灵”是“神灵”的灵(灵者,神也。 ——《风俗通》),她时时刻刻舍己为他人,是她与生俱来的神性,只在面对爱情时显露出一丝人性,想过与逍遥避世长相厮守,而最后在她身上可以看到,神性是在人性基础上的超越,人性发展至至善便为神性,当她连这唯一一个自私之念都放下的时候,她才成了母神,而非外在的所谓女娲之力觉醒。影视剧相比游戏在男女主爱情刻画上加以更细的工笔是无可厚非,但总体而言灵儿心中还是苍生大义多过小情小爱,编剧与演员的诠释,无愧于这个“灵”字。 遥灵仙灵岛初遇便成亲,不再是游戏里李逍遥用流氓的方式偷走了正在沐浴的灵儿的换洗衣物被长辈知晓而不得不的负责,而是从未来十年后回到过去的逍遥铭刻在石块上的承诺,是无论现在过去将来只认定眼前这位女子的贞固。这就更加强了二人命中注定之牵绊,也突破了上世纪九十年代男性视角下爱情模式的局限。虽然也保留了俗称“三角恋”的主角架构,但我觉得这也算不上是弊病,毕竟放眼现实,全然对仗的爱情毕竟不多,对仗太过工整的爱情恐怕只能称作连连看,而爱情繁复得不是一星半点。逍遥其实对月如也有情,在月如中毒毁容无助时他完全是下意识抱住她并不惜豁出性命去采解药,在被贪官笞杖时也毫不迟疑地挡在月如身前被打到血肉模糊也未曾挪身,只可惜直至阴阳永诀,逍遥方才觉出月如在自己心中的不可替代。如果是像游戏里那样在还没救出灵儿前先和月如深情起誓了一番,还不至于令观众如此惋惜。我并不知道这部剧于今年四月播出,是无意间看到某个视频下的评论区推荐遥灵党去看,看完后也明白了何出此言,若是遥月党,看到逍遥在剧里从始至终眼里只有一个灵儿,甚至连最后傀儡月如抱着小忆如在雪地里等着逍遥的一幕都删去了,兴许会有些不满的。 除了爱情,值得讨论的点还有很多,总之它不该只有豆瓣的6.4分,看到这个打分我只能说是某些人被“童年滤镜”障目了。我喜欢刘亦菲喜欢胡歌,但无论是剧情编排还是台词策划还是造型设计,都比05版偶像剧要更胜一筹。但凡真心喜欢原版游戏的玩家都会感受到《又见逍遥》剧组的用心与诚意。小时候玩过仙剑之后再也玩不下去其他系列的剧情游戏,直到现在大学毕业了还是刷到有关的动画CG就忍不住掉眼泪,而我相信这部剧的编剧导演必定也是玩过一代各个版本不下十遍的,把宿命主题刻画得淋漓尽致,把遗憾深植在观众心里(包括人物自身的遗憾和观众对人物故事的遗憾)。最后希望导演大大编剧大大今后能创作出更好的影视改编作品,还有游戏党们请多多给这部剧好评吧(︶︿︶)