推荐给初代仙剑游戏党,值得一看的用心之作
仙剑首款作品于95年问世,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作” 国产三剑(轩辕剑、仙剑奇侠传、剑侠情缘)之首,这部游戏作品此后经年不衰,其热度之高 影响力之深远,创造了国产中文RPG游戏的神话。 该剧《又见逍遥》(原名仙剑)改编自经典单机游戏《仙剑奇侠传》,珠玉在前,相比于05年胡歌版的影视作品,个人认为该剧从主线剧情、细节道具、人物台词、背景音乐、战斗技能呈现和视觉特效上都更加的还原和贴近游戏原著,身为游戏党的我则选择更加偏爱这部剧。 仙剑的主题和核心为宿命二字,在影视上无论前者还是后者都极大程度的表现了出来,游戏中玩家都知道故事从四位主要角色来围绕展开,不过这部剧表现的人物关系却锁了cp,导致另外两位角色势必展现出敷衍与潦草(个人认为这是该剧的遗憾或败笔),这样的一个主流感情线来源于一个人,这个人就是担任该剧总顾问的姚壮宪(仙剑之父)。当年采访他时曾解释过取名的由来,他说因为“仙”字代表像赵灵儿这样的人间仙女;“剑”代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。但是觉得只有两个字不够,便继续取“奇”字,代表苗疆这样奇幻的元素,也是代表阿奴。“侠”就是侠义精神,代表林月如这样一个仗义的女孩子。最后加上后缀“传”字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。说到这就难免会提到当年争论得热火朝天沸沸扬扬的“灵月之争”(源自游戏制作团队中两位主要制作人姚壮宪和谢崇辉之间对于游戏结局的争论,玩家之间关于女主角赵灵儿与林月如孰优孰劣的论争,心理学上可归为关于玩家心中理想化女性原型的差别,有些类似于《红楼梦》的“宝黛之争”),而姚仙姚壮宪就是属于“灵派”,并且极力推崇“遥灵线”。所以这部剧我想可谓是尽得姚仙心意,“灵派”大众狂喜。 遥想小时候,当年游戏通关时遥灵带给我的感动记忆犹新,但看完这部剧后遥月所带给我的感动更深,为嘛呢?因为我是“月派”,所以这部剧我可评不了高分,对比遥灵,月如表现交代得比较纠结隐晦,打戏更是被削严重,一路平a可还行,好在新生代演员徐好演的月如还不错,我比较喜欢。 瑕不掩瑜,这可能是未来十年间最好的仙剑剧了。