如果有新节目延续第一季玩法,希望这么设置
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第一季的形式不错可以深化,强化推理属性,需要有推理爱好的艺人常驻。案件的凶手和嫌疑人全是npc,案件本身也可以和嘉宾身份无关,这样也能包容飞行嘉宾,节目可以有个先导片来让大家熟悉玩法!
主要设定是嫌疑人都可以说谎,但是保证前后逻辑一致且与证据吻合,如果语言逻辑前后出现矛盾,嘉宾可以在审问后的任意环节提出质询,质询成功则嫌疑人不能说谎,但可以保持沉默。质询失败超过五次,则真凶直接逃脱(扣除大量积分),进入结算阶段,将增设游戏环节获取质询次数,新增质询后按正常程序进行,但已结算分数,所以本期没有奖励(如黄金纪念币/案件相关物)。
审讯后,可进入推理环节,玩家根据嫌疑人表现进行推理,(推理成功嫌疑人也不会认罪),嫌疑人需要对玩家推理进行质询,可以提出多段陈述进行质询,只要(真凶)质询成功,则扣除所有嘉宾少量积分(可多次累积,其他嫌疑人对玩家的质询成功不计入),若玩家一次都未质询成功过,则嫌疑人仍可说谎,对案件/证据进行误导。
推理环节需还原案发过程、作案手法、案件动机…并根据嘉宾间相互补充,还原按完整度为所有嘉宾共同增加积分,推理环节可无限次推理,直至找到一击毙命的关键
游戏环节设置上,先玩家收集线索(最好线索是按生活逻辑还原,而不是藏在各个角落)(个人找到线索计入积分)、集中推理/情景还原(可集体找线索,此环节线索不计入积分,情景还原中各嫌疑人的性格、习惯、行为等维度进行计分)、投票(投出案件所有嫌疑人中为真凶可能性最大的两名嫌疑人)(投票给认罪嫌疑人的玩家增加积分)、审讯环节、推理环节、质询环节/一击毙命、结算复盘(其余环节不计入积分,但质询成功,增加积分)(综艺全程记录爆梗积分,不计入总核算环节,此积分用于积分排行榜的排序,即按梗数排序)(一定一定要超级燃的剪辑和推理时中二的bgm!!)
推理环节结束后,玩家需要拿出关键证据并提出关键设问,一击毙命——嫌疑人认罪(真凶认罪不认错)。玩家可以采用威胁/诱供的方式使嫌疑人认罪,如果非真凶嫌疑人认罪,则结算为黑色积分(包括本期搜证、推理所获积分均为黑色)。如果两名嫌疑人都认罪,那么结算为金色积分(正常积分)和黑色积分都增长,(增长量按本期所有积分计算)只要有嫌疑人认罪,不论是否为真凶,则本期嘉宾都可获得奖励/纪念品。
玩家对嫌疑人的质询可在开始审问后的任意环节,如果质询真凶成功可加大量金色积分(等于投票给真凶的积分),如果质询非真凶嫌疑人成功可加大量黑色积分(等于投票给非真凶嫌疑人),嫌疑人在玩家推理阶段可以开始质询,只要质询成功,就扣除所有玩家小幅积分。嫌疑人也可以针对玩家身份反推理,将凶手推理成玩家,如果推理无人质询/或玩家质询失败,扣除所有玩家大幅积分。如果玩家质询失败五次导致真凶逃脱,结算不加分不扣分,本案只计搜证和演绎环节的积分,如果是无法给凶手定罪(无关键证据、没有找到言语逻辑矛盾、没有发现证据矛盾等),导致凶手逃脱,则同上,不加分不扣分,所有嘉宾没有纪念品。
本季前几案都有关键性证据,且人物关系逐渐复杂(让玩家演绎会更有看点),玩家可使用致命一击使嫌疑人伏法,中间几期要设置貌似矛盾的证据,通过证据间的合理性推演找出真凶(没有关键性证据),最后一期则是金色积分最高获得者和黑色积分获得者其中一人为案件的真凶,所有玩家即为嫌疑人,不设投票环节,默认真凶位于二者之一,两位嫌疑人可在审问环节进行质询(无需在推理环节),两位嫌疑人质询成功五次可直接获胜,玩家需要审问环节抓逻辑矛盾、推理环节反质询、找到质询突破口,使嫌疑犯认罪。
嫌疑人的守则,谎言必须与证据无逻辑矛盾,被质询成功后必须不能说谎可以沉默,发动质询时可说谎,必须设置关键设问,且关键设问被问出时必须反应剧烈,在达成证据链(推理完整度)80%以上时,抛出关键设问或者关键质询,必须认罪。
如果有补充在下面评论😗
第二季总的来说设定挺好的,就是侦探也不是完全好的阵营,这样带来一种狼人杀的那种紧张感,两预言家对跳后的团队博弈,一共六个人,狼需要拉两票才能获胜,是有点难的,毕竟狼人杀中平票撕警徽是狼人领先,也就是说,在侦探明确自己不是坏侦探的时候,一定会把票点给坏侦探的同伴(视角清晰更容易看出谁是凶手),被抗推的嫌疑人一定会点给真凶,外置位只剩两票了,这两票必须全部点给抗推位,真凶才能获胜,几乎没有容错。因为设定是如果真凶是最高票也就是与抗推位平票,则好人赢。这种情况很难通过后天抗辩取胜,大概率是证据误导,但是证据数量又不多,也更别说需要包含含混的误导项存在,是有点单一了,而且人群熟悉之后,外置位两票全部拉到的概率更小,同理,如果平票算凶手胜,外置位所有人都有给真凶才是获胜的唯一条件,对于好人来说也是比较艰难(说服其他好人跟票难度很大)
总的来说创新还是值得肯定,对抗类规则也是越简单可玩性越高,希望能有什么