《画江湖之不良帅》创作回顾
大家好,我是导演谢宗翰。
首先,感谢所有关注本片的人。作为一部网播电影,《画江湖之不良帅》受到远超其他同类作品的期待与目光。这于我们来说,是荣幸,也是责任。
几年前,当我们从若森手中接下这柄分量沉重的IP火炬时,得到的指示是「不能只是一次翻拍,也不能单是对原著的消费」毕竟当时已有五百导演的真人版朱玉在前,如果我们没有新的创作目标,就不需要、也不被允许,再次踏上这条容易毁经典的道路。用一个这些年流行的词汇来说,我们唯有找到某种,具备”赋能”效果的创作支点,能再扩大这个IP的受众,才会使这次的真人化有意义。
很幸运的是,我们找到了。我们决定放大《画江湖》世界中的『真假历史』元素,把这个元素作为连接非动漫迷的桥梁,将普罗大众皆会感到好奇的野史背景,作为叙事框架,然后再一点一点引领他们窥见,这个早已自成天地、有着万千粉丝的《画江湖》宇宙,进而达成扩大受众的目的。
在剧本定下『真假历史』的改编思路后,导演层面的创作方向也就水到渠成。各部门的协作都奔着搭建一个可信、古朴且自洽的武侠世界而去。除了服、画、道这些外显的视觉元素要有时代说服力。在武打动作、表演尺度上,我们都尽力营造一种厚重且含蓄的古风;在演员调度及分镜编排层面,我们也舍弃更直给的镜头语言和蒙太奇手段,而是采用徐徐展开、以点带面的方式,去铺开环境、交待人物关系。我们力求让大家在观影过程中,不知不觉地沉入一种更深层的国风叙事里。当然,也就是在这个指导原则下,纵然原动漫中有各种高燃凌厉的战斗画面可以借用、有各种酷炫华丽的声光电效果可以增加卖点,我们也决定先按下不表。因為,这部片子与其他的动作电影的不一样之处在于,它并不是让一切文戏武戏服务于动作爽感。相反的,这部电影中所有的元素,都是服务于世界观的建立,而这其中,就包含了武打场面的克制,以及奇人异术的写实化展现。
当然,在进行这种追求的时候,观众不免会感觉到这部影片有点非常规,甚至让人有点困惑:你们花一整部片的工夫,去烘托世界观,图得是什么?提到这个问题,就不得不向大家透漏,这次的改编其实有着更宏大的拓展计划。实际上,在这次若森授予的改编权限里,涵盖了原著的多个角色。袁天罡只是第一人,他代表了这个世界观的奠基者,低调隐忍、一如这部影片的气质。而我们用他来做这个宇宙的开山,就是为了将这个系列的根基打实,这样,后续其他角色的飞扬,才能任性的突破边际、也才会让更多初次接触的受众,觉得可信可理解。
但说到底,没能按计划一次推出两个角色,让大家错失一次性感受这个宇宙的完整,是我们的失策、也是一件憾事。不过我相信,只要有足够多的人对我们呈现的世界观感到认可、那么因故搁下的《画江湖》拼图,就会再次聚齐。
写到这,我想到另一件事。如果您身边有朋友,对本片的还原度耿耿于怀,麻烦您替我們转达一句--还原度不是漫改电影的唯一指标。毕竟,搞创作的人都知道,神还原是一种最不费力也最不遭骂的选择,但它丧失的,是触及更大受众的可能。当版权方若森同意我们为了这个更大的目标去冒险、去改变时,那才是真正需要勇气的决定。所以也要再次感谢若森的支持,没有的他们的鼓励,我们迈不出这艰难的一步。
最后,无论你是不是动漫迷,如果你喜欢这个作品里呈现的江湖世界,那么我们邀你一起,把这个IP介绍给更多人知道。因为那是本片的创作初衷,也是我们做为骨灰级粉丝的无限向往。