影摘
我们不想买个盒子,打开来玩三十个小时就通关了,如果这种在线多人竞技游戏足够有吸引力的话,我们愿意花几百甚至几千个小时在游戏中 这个游戏是关于角色的,我们几乎找遍了所有主流文化,才建立了那惊人的美术情绪版,和从历史、民间故事和传说获得的强力的人物原型,我们选取了那些我们觉得最能让人信服的人物,然后加上了一些流行的幻想特性在他们身上,最后才让人物成型并带给玩家一些从未见过的面孔;接下来,我们就需要每一年半就创建40个角色,并且确保我们能涉及到足够广的层面,这样才能让所有进来的玩家觉得“这个好强,我想要用这个”,然后玩的开心,这就是我们的目标 最接近于英雄联盟的体育运动就是篮球,英雄联盟里面有一个叫做召唤师峡谷的地图,这个地图每次游戏都是一模一样的,非常像是篮球赛场,就游戏元素而言,你要选择一类你要成为的职业,在篮球比赛里面你有控球后卫、中锋、大前锋、小前锋、得分后卫,再看英雄联盟里面有137个不同的角色,所以你能玩出的花样是真的多 在这个奇妙的魔法世界中,你需要划分和征服,最能够吸引玩家并促使玩家去训练自己的技巧的事情就是玩家与角色之间的情感连接,这种连接使得最细微的失误都能导致不可估量的损失亦或是巨大的胜利 星际争霸中,玩家并不会亲历战场,而是像足球游戏的教练一样,指挥场上的进攻和防守,但相比下来,英雄联盟更容易上手,人们更容易注意一个单元一个单元的滑稽动作,而不是一万个单元的战场,如果没有接受过训练很难跟得上 回顾早期电竞的历史,它能在韩国兴起的部分原因,是因为韩国幅员狭小,集中的人口密度使其拥有高速的网络,是美国的网速难以企及的,高度的人口密度,人们径直走下楼,就能达到网吧,这一点很重要 俄罗斯方块与所有的世界文化都产生共鸣,它做到了这一步,但它不是运动,一项运动最关键在于观众们;人们在那欢呼,非常支持那些职业战队