中国独立游戏人的苦逼人生
2018中国纪录片《独行》,又名《中国独立游戏大电影》,豆瓣评分8.0。
先看的2012加拿大纪录片《独立游戏大电影》,然后才发现了中国也有一部类似的纪录片《独行》。《独行》从内容和立意上看,很明显是受到《独立游戏大电影》的启发,二者大同小异,只不过《独行》讲述的是国内游戏人的故事。喜欢加拿大纪录片的观众,肯定推荐再看《独行》,这样才能全面了解国内国外的独立游戏行业。
本片应该叫做《中国独立游戏人的苦逼人生》,影片选取了5个独立游戏人,有较为成功的但并不是非常成功,多数游戏人都在命运中挣扎和徘徊。看了两部纪录片后,给我的感觉是独立游戏很难成功,独立游戏只能在大型游戏的夹缝中生存,生存空间并不开阔,前景并不乐观。
由于本片聚焦于国内的独立游戏,所以看起来要比加拿大电影有更多的情感共鸣,看着这些游戏人为了理想与梦想而挣扎于人生与命运中,心里挺不是滋味的。本片特意选取了2018年新年跨年这个特殊的时点来跟踪拍摄几个游戏人悲凉的的跨年夜。
加拿大电影更接近于个人作品和几个人的小团队作品,更接近于独立游戏的概念,而本片不仅有个人游戏和小团队游戏,还有5人左右、10人左右‘、近20人的企业化团队,这应该已经超出独立游戏的原始定义了。
游戏人可以是成功的游戏设计者,但不一定是合格的企业管理者。企业员工不超过5人,谈不上管理。超过5人就涉及到管理。超过10人就必须建立管理体系。片中最大规模的游戏公司的管理者,非常苦逼,背负着巨大的压力,胃开始出毛病,经常半夜凌晨才下班。值得一提的是,此人非常像电影人大鹏。
片中的游戏人很多都是名牌大学的高学历毕业生,他们完全有机会进入大厂,物质生活远要比开发游戏强出很多倍,可是他们凭着理想和梦想投身于游戏开发,其实挺遗憾的,因为开发游戏完全不是光鲜靓丽的行当。成功的人只有金字塔尖的极少数,看透了这一点就赶紧转行,独立游戏这一行不适合坚持到底。
开发游戏很难获得家人的鼎力支持,因为这一行在外人看来有些不务正业,家人不阻挠就已经算是支持了,现实中我相信反对阻挠最终导致游戏人放弃的肯定占绝大多数,这一行本就不光鲜靓丽,没有足够的热爱和情怀很难坚持到底。
片尾字幕时展示了各种各样的独立游戏,其实独立游戏就是我们口中的小游戏,多数是对硬件没有要求的2D游戏,独立游戏与大型游戏相比就像是大片与小品的感觉,萝卜白菜各有所爱,共同组成了游戏产业。