皮克斯,你这口工业化糖精我已经吃腻了
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叙事结构工整,皮克斯的故事真是没有一点多余的设定,心愿单的callback非常妙,但除此之外,这种伏笔加回收设计的有点多,回收又太轻易了,反而显得太理想化,仿佛这一切都是上帝之手设计好的,缺乏一些真实性。
说到真实性,皮克斯往往把世界塑造的很真实,那我该如何理解主角无伤通过高速飙车、虚空走悬崖、勇闯夺命关卡这些情节呢,和现实好割裂。这种全年龄的片子,在设置角色困境上,不应该以受伤/死亡作为失败的惩罚,因为大家都知道主角必然是锁血的,这样的挑战相当于没有挑战。
人物转折也有点随便,比如说蝎尾狮小姐的暴怒情节,一个为税务问题疲于奔命的女老板会因为一个陌生小朋友的几句话就烧了自己的店?让人觉得假假的,角色塑造就显得单薄,即使是主角两人,也让我觉得有点无聊...我们来说主角伊恩的角色弧线,他是一个有点胆小怯懦的孩子,不敢上高速,不敢和同学搭话,不敢去挑战,而对见到爸爸的渴望让他决定踏上冒险之路,这个角色的内心矛盾实在太普通,我并不是说主角一定要有什么惊世骇俗的内心冲突,但伊恩像是从街上随机抓取的一个内向学生,包括主角的动机也太普通了,伊恩就算失败了,也只是见不到素未蒙面的爸爸而已,这是挺惆怅的,但很难说是否会让观众揪心。我希望看更特别的角色和更有张力的剧情,为什么这些事对伊恩来说更困难?为什么这场冒险对他来说更有挑战性?仅仅对主角,而不是随便什么人。
诶,皮克斯,放弃你们的工业糖精式叙事吧,认真写点故事和角色好吗?别再拿经典叙事结构水剧情了。这是我吃过的糖,只是换了个包装纸罢了。
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