致斗罗大陆的五年
一转眼五年过去了,曾觉得大结局遥遥无期的动画,后知后觉也迎来了完结。
还记得18年第一次点开斗罗,彼时市面上大热的3D国漫是S1崩坏的斗破苍穹、还在用曼陀罗引擎的不良人和玄机自家的秦时明月,前世开场的第一幕惊艳了我,森林中的光与影、人物的服装设计、丝滑的动作衔接…
前期的剧情真的很好看,一个全新的西幻大陆,一群天赋异禀的伙伴,一起训练打怪升级…仿佛是理所当然的,斗罗的流量断层式的第一,就连平日不关注国漫的朋友也知道中国还有这样一部动画。巅峰时期的斗罗向腾讯证明了动漫的商业价值,在一片盛誉下迎来了史无前例的年更,我也第一次按捺不住点开了原作网文,补完了后面的剧情。
树大招风,这句话无论是人或作品都一样。唐家三少消费亡妻、江郎才尽的舆论层出不穷。动画也饱受诟病,时长短、抄袭风波、台词幼稚,一句:“复活吧,我的爱人!”看得人尴尬癌直犯。
唐三的瑕疵必报、阴险狡诈和双标属性在他长大后愈发引人生厌,我在看到后面时竟也支持起了武魂帝国,想着唐三被打死倒也没什么,想来在人物塑造上斗罗还是比较失败的。
网络动画14年兴起,刚起步的国漫多以大尺度的黄暴吐槽充当卖点,模仿日式动画做出的PPT却也有不一样的风采。18年审核收紧,《尸兄》《惊奇先生》《爱神巧克力》…一大堆优秀的国漫被强制下架。它们多是2D动画,以漫改和原创为主。过不了审的窘境让本就不富裕的业界雪上加霜,国漫急需一条新出路。
在中国做2D原画师可能会吃不饱饭,但做3D建模师可就大有不同了,沾了游戏业的光,中国还拥有大量的相关人才。在选材上,国漫也更趋向于保守,以有名气的网文改编为主。其中的代表作,便是《斗罗大陆》《斗破苍穹》。
时至今日,国漫已相当成熟。财大气粗的腾讯每年投资上百部动画,尽管是清一色的玄幻修仙,但好歹是摸索出属于自己的道路了。
无论如何,《斗罗大陆》都为业界开拓了新的可能、引领了技术的进步、培养了又一批人才。18-23年的中国动画,它是这个时代的象征。