游戏是动作设计的源泉--《惊天营救2》
这篇影评可能有剧透
《惊天营救2》导演一定是《神秘海域》的死忠玩家。《神海2》香格里拉不死之谜的探索有一段激烈的火车动作戏贯穿全作,开头就是火车失事后,甚至在倒叙开头后,正常时间线还要玩家再来一遍火车脱险,可见本段动作设计素质之高,都不怕玩家重复后感到无聊。
其中一段德雷克单挑一火车雇佣兵的戏,在《惊天营救2》中几乎完美复刻,特别是重机枪打直升机在游戏中必须使用固定机枪和RPG,有点不过瘾。泰勒用金属线条的肌肉架上M60弥补了这个遗憾。片中面对重装雇佣兵也是要打好多枪,爆头都不行,和游戏里一模一样。特别是泰勒站在车顶面对闪烁的信号灯,转过身子,下一秒我都准备读档重来了,结果信号灯在头顶掠过。要知道在《神海2》被信号灯撞下火车无数次,听见叮当声,都条件反射扒车边了,导演玩的一手好反差。
回到电影,网飞一向以钱多人傻著名(不干涉导演创作自由)。没有导演,用钱砸,号称瞧不起流媒体的大咖导演一样有标价,钱到位给谁打工不是打。没明星,更简单还是掏钱,钞票给到位,当红商业片明星排着队来报到。钱是花了不少,导演都是仔卖爷田不心痛,可着劲造,偏偏成品质量差到每时每刻看动作片大场面,都能睡着。《幽灵行动》《红色通缉令》《灰衣人》等都是这样,严格来说《惊天营救》也差不多,泰勒在第一部中动作很凌厉,故事不饱满,人物塑造不够立体,为了打而打,好像一盘硬菜,调料差点意思,吃起来有点腻,因此也没有写影评。
没想到《惊天2》居然雄起,也难怪雷神要顶着绝症名头宣传,把本片作为因病暂时息影前最后一部动作片,可见雷神自己是满意的。动作片第一要务是新奇刺激的动作设计,这是导演的强项,毕竟作为动作设计,不仅好莱坞认可,更难得他受吴京邀请指导《战狼2》动作。吴京动作演员出身,二十几年前在香港就自己当导演,武术指导,能入他法眼,导演是有两把刷子的,动作设计至少不是西片笨拙的大路货。泰勒从头打到尾没有花哨的多余动作,拳拳到肉,流畅的射击,各种恰到好处的爆炸场面,观众被嗨的一浪接一浪。
人物的塑造方面,本片吸取了前作的教训,利用闪回镜头给泰勒悲惨过往和接任务的理由。泰勒上一部看起来像杀人机器比较多的雇佣兵在本作居然有几分悲剧英雄的感觉。动作片主角搞笑、有幽默感就很成功了,砰砰砰坏人的时候讲个笑话调节一下气氛就算合格。甚至面部神经受伤不苟言笑装酷也行。要成为经典,在影迷心中永占一席之地,主角必须有充分的开枪理由,动机正确,过程艰难,感情悲怆。同为吴氏砰砰片,《英雄本色2》看着最爽,《喋血街头》却最耐看,就是这个道理。泰勒因为无法面对儿子绝症去世的无力感选择逃避,妻子也离他而去。成天钻在战场,面对枪林弹雨就是想死个痛快,也许就是因为不怕死,才闯出偌大名头。
《惊天2》故事不复杂,伤痊愈归来的泰勒接到前妻营救前小姨子母子三人的委托,再次披挂上阵勇闯格鲁吉亚监狱,面对手眼通天的宗教黑帮丝毫不怂,一路火花带闪电PK到底。全片拍摄难度最高的部分是监狱暴动,既要一镜到底还要凸显主角英勇,最终居然都做到了。为什么说导演一定玩过神海,德雷克在第四部也有监狱出逃的戏份,也是犯人暴乱,狱警镇压,不同的是德雷克靠跑酷,泰勒一力降十会。
本来反派设计开始很酷,压迫感十足,闪回镜头还给按了个逃离战火,移民求生,兄弟情深的人设。老大面带伤痕,手拿圣经,戴着助听器,怎么看都是个有故事的反派。结果除了一味耍酷没有什么拿得出手的战绩,甚至还不如紧要关头出来送人头的弟弟,至少和雷神正面硬刚不落下风。反派先用侄子做人质要挟男主,又拿侄子当人肉盾牌逼女主弃枪,怎么看都差点男子汉气概。反派孱弱,主角就显得有点降智,一个炸裂的开头,刺激的火车大战搭配了一个B级片的结尾,虎头蛇尾实锤。
导演很年轻,未来可期,雷神修养一段时间复出时选择的是一部电影很可能就是报酬高,剧情简单,表演要求不高的《惊天营救3》,到时候肯定会掀起舆论狂潮,资方也乐见其成,观众也是很期待的,动作爽片谁不爱看。
PS:网上很多人把《疾速追杀》与《惊天营救》对比,如果单从动作设计上来看,《疾速追杀》好,主角发挥空间大,主要依靠技巧杀敌。《惊天营救》枪械多,中远距离击杀多,更现实一点。主角的表演基努强,毕竟是曾是文艺男神,演技和气质这块肯定死死拿捏。系列未来发展,更看好《惊天营救》,毕竟雷神年轻,身体机能更好,基努肉眼可见的老了,镜头一长就后续乏力,还坚持不用替身。