《葫芦小金刚》为何不如《葫芦兄弟》
这篇剧评可能有剧透
个人认为《葫芦兄弟》在艺术成就上是高于《葫芦小金刚》的。
《葫芦兄弟》的剧情更曲折,妖精和葫芦娃之间的冲突模式千变万化,有直捣黄龙反被擒的(大娃、三娃),有看黄片被亮瞎狗眼的(二娃),有好心办坏事+以怨报德的(火娃、水娃),有被擒后反而深入敌后大搞破坏的(隐身娃),有认贼作父最终洗心革面的(七娃),让二妖抓获七兄弟的方法几乎不重样。
而且从设定上讲,第一部的蛇蝎二妖在实力上是不如葫芦娃的,所以主创团队变着法子让正邪双方的实力在变化中不断取得平衡。妖精这边弱了就让他们获得人质+地利(妖洞主场作战),等妖精抓了1+1-1+1+2+3=7个葫芦娃大占上风之时,赶紧让隐身娃脱逃+老翁获得七色彩莲+六兄弟越狱成功 来构筑葫芦6兄弟VS蛇蝎二妖的新局面,重新扭转了正邪双方的实力平衡,然后再用实力超群的老七加入妖精一方的办法来再次让妖精一方占据上风,最后眼看七兄弟已经被投入炼丹炉穷途末路之际再让老汉出手用七色彩莲扭转乾坤。这一路下来优势连续4次易主,就像精彩的比赛永远是双方交替领先打得有来有回,第一部的剧本让人拍案叫绝。
《葫芦小金刚》给人的感觉是1~3、4~6是两部的内容,剧情割裂感更强。由于第一部蛇蝎二妖实力上的弱势,让第二部的妖精方继续维持弱势太没新意了,所以青蛇精在实力设定上就是高于葫芦七兄弟单体的。即便是在1V3的不利局面下,她也能通过先让小妖当肉盾来稳住局面,再通过秒1个,控1个,骗1个的办法来实现反杀。但是相对第一部中擒获葫芦七兄弟的战略性差异,第二部只是战术手段上有差异。虽然剧组成功结合了当时的时代背景,把钻钱眼、扇阴风、穿小鞋、泼脏水、内部蛀虫、扣帽子、大锅饭等时弊巧妙地批驳了一圈,但面对同样处于静态的葫芦娃,妖精开启战端的手法比第一部单一了很多,永远是砸砸砸+挖挖挖然后开打,比第一部的既有主动出击,又有被动防御 缺了变化。
当然,对剧情至关重要的优势反转不是没有。七兄弟被擒前可以看作是正邪双方势均力敌的,随着剧情发展青蛇精逐渐占据上风,炼丹大会后小金刚横空出世重夺优势,然后妖精方面使用美人计成功擒住小金刚夺回优势,小金刚取回护身符后重新占据优势。三妖四怪虽强,但除了蜘蛛怪、美女妖、金刚大王外对小金刚并无威胁,本质上和之前青蛇精VS葫芦兄弟单体时遇到的波折是性质相同的,导致虽然惊险但优势并无明显易主。最后毁了锦囊和玉簪的小金刚大优势,乘胜追击一波流推倒了青蛇,故事结束。前后明显的优势易主虽然也有4次,但由于相持阶段占了一半,优势易主主要集中在下半部,导致这个环节的节奏快了,失了张弛有道之法。加之优势易主的戏剧性又不如第一部,导致《葫芦小金刚》和《葫芦兄弟》相比总觉得差了口气。
然后是抖包袱水准上的差距,《葫芦兄弟》对正邪双方到底有多大本事这一点一直藏掖得很好,一共才13集的剧,拍到第6集结束,葫芦娃这边才刚把三个娃的能力给剧透完,妖精这边也只亮了魔镜、如意、金钗这三件法宝,而且蛇精擒下三个葫芦娃表现得那叫一个举重若轻(大娃靠骗,二娃靠放电影,三娃砍了三剑就收拾了),让人感觉妖精的实力深不见底还有大把存货。大概演到第9集酒宴结束时 大家才觉得:哦……蛇蝎二妖的实力貌似已经见底了。但神仙编剧先一个突袭老爷爷家的操作,直接打消了观众对“妖精后继乏力”的忧虑,再祭出了“黑化七娃”这么让人意外又合理的神操作(蛇妖会下毒太正常不过了),这时候已经拍到第10集了,然后让六娃暴打妖精一通+偷如意+实操越狱,等七娃展现其逆天实力的时候已经是第12集过半戏快演完了(顺带提一嘴,七娃的厉害是在第10集开头就借蛇精之口作了预告的,直接死死吊住观众的胃口3集),然后最后一集安排一场正邪大决战+最后一次优势逆转。集集有干货,全程无尿点。
反观《葫芦小金刚》,编剧全剧用一半的时间(大概60分钟)让青蛇精直播表演"氪金女土豪开挂碾压葫芦娃"。由于三娃在第一部人气最高,编剧直接给他安排了长达10分钟的戏份,虽然很多观众表示看得很过瘾,但青蛇先后出动14次不同武器 从艺术角度上来说其实是略显拖沓的。而且由于没了第一部的先发优势,葫芦七兄弟的实力其实是明牌,不存在抖包袱的空间。为了达到“青蛇精实力高深莫测”的效果,编剧只能双管齐下:先给葫芦娃安上第一部所没有的弱点,再让青蛇开挂(百宝锦囊)对葫芦娃实施降维打击——不管娃子你有多NB,老娘的口袋里一定能变出更NB的来治你。然后这个设定在后半部遭到了反噬,要知道“百宝锦囊一出,葫芦娃必定要吃瘪”可是上半部的设定,青蛇一共才掏出11次,就把大娃以外的6个娃全抓了。总不能把这个宝贝从橙色品质一刀削成蓝色吧?于是编剧为了弥补上半部分的设定漏洞,只好给青蛇降智,把百宝锦囊锁进库房吃灰,再也不许用了……(很无语,但总比强行削弱法宝的处理要强)
然而强行解决百宝锦囊的问题又产生了新的问题:青蛇精没了最强法宝,不到5分钟就被小金刚打得香汗淋漓娇喘连连了,一味被动防御这撑不过剩下的50分钟啊。于是剧组又想出了给小金刚配感情戏+地道闯关的办法。这招不是不行,强行补得也着实不赖,但各位看官老爷们想必也都明白——打了补丁的裤子穿起来总不如新买的爽 的道理……然后就大决战了,这时候青蛇精的两大法宝被小金刚物理毁灭了,眼看总决赛还没开打就要失去悬念(漫画里也确实是直接失去了悬念),编剧再一次跳了出来,给青蛇临时加了3个BUFF——原地复活+巨大化+攻击力翻倍……噗……(我想写到这儿,第一部和第二部的优劣已经很明显,不需要我再分析下去了吧?)
最后讲一下作画/剪纸精度的差距。葫芦兄弟上半部基本是没有画崩现象出现的,每一帧都很精致,因为每一帧都先剪纸人,再拍摄(证据是人物有非常明显的投影)。但到了第二部,感觉为了赶进度,画风崩坏的出现频次大增。由于没有证据,我只能通过肉眼观测,我的结论是第二部开始有不少帧画面是用动画方式画上去的,或者虽然是剪纸,但剪纸人的制作精细度远不如第一部了。
例如以下类似的画面:
又例如,同样是蛇精全身像(请注意眼睛、配饰在细节差距):
当然,第一部中的蛇精舞剑团团转时的定格帧可能是唯一画崩的场合,但这完全没法和第二部中频繁、多次地画崩葫芦娃和蛇精这些主要角色相提并论。我想,可能是剧组太赶了,不再追求动画/剪纸的精美度所致。试想如果《葫芦小金刚》能继续坚持用《葫芦兄弟》中的全程剪纸,那画面肯定能比现在更上一层楼。
考虑到《葫芦小金刚》是美影厂看到《葫芦兄弟》大热,根据市场反响趁热打铁,在2年内赶制出来的产物(96年葫芦娃VCD的销量占美影厂总销量的18%)。想当年鸟山明把《龙珠》画到那美克星篇就想收工了,但编辑部不让啊,于是一次狗尾续貂整出了《沙鲁篇》,二次狗尾续貂整出了《布欧篇》。想来,大师的NB之处,就是能让狗尾续貂也成为经典。考虑到80年代末90年代初美影厂还受到市场改革大潮冲击,人才流失严重,《葫芦小金刚》也算是商业化狗尾续貂的大成功之作了!