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满心期待“知名业界剧本家”告诉我码不出字的时候有什么秘诀 结果——拖稿TMD还用你教吗!!(╯°口°)╯(┴—┴ 我稿子最长纪录拖了大半年!挖坑不填难道不是人间真实? 哎,“世事无捷径”虽是一句重复千百遍的老话,但就是人们不愿意去正视的道理。 黑田同学提到“日常”对Galgame剧本的重要性,我能感受到。这种生活感是满足脑内妄想(卿O我O)的一部分。 然而这点对其他一些国内Galgame玩家可能有不同看法, 很多人都嫌Gal里的日常文字又臭又长,没耐心看。更别提动画观众需要在20分钟里有足够的兴奋和注意力了。 随处可见评论里要求“要有起伏有冲突有高潮有反转”等等。 满心期待“知名业界剧本家”告诉我码不出字的时候有什么秘诀 结果——拖稿TMD还用你教吗!!(╯°口°)╯(┴—┴ 我稿子最长纪录拖了大半年!挖坑不填难道不是人间真实? 哎,“世事无捷径”虽是一句重复千百遍的老话,但就是人们不愿意去正视的道理。 黑田同学提到“日常”对Galgame剧本的重要性,我能感受到。这种生活感是满足脑内妄想(卿O我O)的一部分。 然而这点对其他一些国内Galgame玩家可能有不同看法, 很多人都嫌Gal里的日常文字又臭又长,没耐心看。更别提动画观众需要在20分钟里有足够的兴奋和注意力了。 随处可见评论里要求“要有起伏有冲突有高潮有反转”等等。 个人觉得,国内大家非常看重“剧情”这一要素,把它作为唯一的打分标尺,剧情平淡甚至不怎样缺乏深度的作品就一定是打不高分的。 这是否和古时候人们喜欢听评书说故事,推崇四大名著和各种经典文学有关呢?要够精彩不无聊还要有深度等等。(一个想法不一定对) 但在日式ACG的创作中,剧情我认为是其次的,黑田同学也说剧本一般有趣就可以了。最重要的,就是这集讲的,让人印象深刻的人物。 (恐怕这也是名作之壁之所以是名作之壁的原因,笑) 从文字描写上,提到了构思可以以现实中有趣的人物为模板。这也间接要求创作者要阅历尽量丰富,不然写出来的就很可能是脸谱化的形象。 虽然我喜欢萌萌的美少女,但怎样才算萌到心坎里也是一门学问。 图像完全不了解,只能说画师真吃香啊。 岂止Galgame和轻小说看重人设好不好看,国内其他打出名堂的ACG手游比如《战舰少女R》或者《少女前线》等都拥有出彩人设。 最近还有那个11区小学馆漫画作品反过来抄袭《少女前线》人设的事情。被揭发之后11区态度也是非常傲娇,题外话。 不过画师结成同学病倒的事也是敲了个警钟。为了工作熬夜很不好。 以前学生时代为了赶建筑图次次喝红牛战通宵,现在吃不消了。哎但又不知不觉到了这个时间,码完感想睡觉去吧~ 以及,黑田同学原来有注意到没请BGM的事啊~身为制作人又能编主题曲,好像想起了《秋O回忆》《命运O之门》的某社社长…… 对有心的观众来说,这一集借社团遇到的又一个问题,还是提供了些许经验的。 ...展开 1 有用 1回应
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钱坤一 3058天前
满心期待“知名业界剧本家”告诉我码不出字的时候有什么秘诀
结果——拖稿TMD还用你教吗!!(╯°口°)╯(┴—┴
我稿子最长纪录拖了大半年!挖坑不填难道不是人间真实?
哎,“世事无捷径”虽是一句重复千百遍的老话,但就是人们不愿意去正视的道理。
黑田同学提到“日常”对Galgame剧本的重要性,我能感受到。这种生活感是满足脑内妄想(卿O我O)的一部分。
然而这点对其他一些国内Galgame玩家可能有不同看法,
很多人都嫌Gal里的日常文字又臭又长,没耐心看。更别提动画观众需要在20分钟里有足够的兴奋和注意力了。
随处可见评论里要求“要有起伏有冲突有高潮有反转”等等。
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