黑镜:潘达斯奈基的影评 (262)

寄风尘 2019-03-16 22:25:13

《黑镜:潘达斯奈基》

7/10 潘达斯奈基取自一本小说的名字,作者戴维斯在创作这部小说的时候,每天服用致幻剂,再加上为了完成小说中复杂多重的叙事,最终精神崩溃,认为自己对命运毫无控制,妻子在狮形恶魔的指示下给他服用大量的精神刺激类药物,戴维斯因此杀了妻子,砍下她的头。被逮捕后戴维斯对...  (展开)
Loss-Ageless 2019-02-09 22:31:04

《潘达斯奈基》的意义即为交互

批这部电影的人很多,我想简单谈谈我的看法,也是第一次写长影评。 第一句,五星好评。 很多人批,说为了交互而交互,说过于形式,但我觉得,这部电影它最大意义就在这里,这部电影的核心就是交互,《黑镜》剧集所要达到的让人脊背发凉的效果的点也就是交互,换句话说,这部电...  (展开)
Tomi.Lai 2019-01-01 15:22:02

否定自由意志会更自恰还是会更完蛋?管他的,娱乐至死吧!

2018年的最后一天,一点感觉也没有,一点也不像年末,它和每一天都差不多,并没有什么不同,我没有冲动写什么年终总结,感觉总结什么时候都可以写,事情告一段落就可以写总结,不是吗? 看到《黑镜:潘达斯奈基》推荐在新榜首位上,于是迫不及待地点开。 故事很简单,一个男孩...  (展开)
可娜娜 2019-01-01 01:16:51

Bandersnatch五个结局

这是一个全新的观影体验。交互式电影不仅突破了传统电影的时长限制,也突破了单线结局“编剧安排好一切”的剧情限制。它让观众产生一种参与感,让观众自己选择剧情的走向。虽然Stefan的五个结局都不完美,但这也是观众自己做出的选择。而选择,正是这部影片的主旨。 如果说这是...  (展开)
Alikyu 2018-12-31 04:03:04

《好老板塔克的成功学笔记》

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2018年12月31日的凌晨,我遇见了他。在这距离新的一年只有不到24小时的寒冷雪夜,是他,让我的心中充盈着温暖。 没错,就是他。 我们的好老板,塔克。 面对我们羞怯的男主,他回以极大的热情与信任。在看过游戏demo之后,好老板塔克备受感动,立即表示,真棒,我要为你组建了一...  (展开)
hankyleo 2018-12-31 00:26:08

NETFLIX商业扩张计划中的噱头之作

论互动式电影,以游戏名头发行的作品如late shift早在2017年就赢得满堂彩。比较值得说的也就是meta story这个形式在互动式电影领域的应用。但是呢,meta game如the stanley parable在深度上有超过这部剧很多...结论就是这是一部形式大于内容的噱头之作,netflix商业扩张计划使...  (展开)
南孰湖 2018-12-30 20:35:57

电影还是游戏?电影。

我不知道低分影评说的那些乱七八糟的是什么玩意,不如《奇异人生》不如《超凡双生》不如《暴雨》,甚至还有不如《底特律:变人》的暴论。这些是影评吗?不,这是游戏评价,有些人拿着游戏的标准去评价一部电影,还说正儿八经看电影的人没看懂,说别人没见过世面,这简直是2018...  (展开)
2024-06-11 19:13:47

time is a construct

time is a construct. people think you can't go back and change things,but you can,that's what flashbacks are. they're invitations to go back and make different choices. when you make a decision,you think it's you doing it,but it's not. it's the spirit of ou...  (展开)
Nini 2023-06-20 13:39:51

有对科林歌单感兴趣的吗

请大家分享一下他的歌单 凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单凑歌单...  (展开)
佳桐 2019-02-17 09:11:57

《黑镜:潘达斯奈基》与其他同类悬疑片比有哪些亮点?

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今天看black mirror 里的bendersnatch 讲游戏的 Stephen由于小时候的创伤一直觉得是自己或者是爸爸害死了妈妈,但是我觉得母亲这个形象很有可能是父亲虚化出来的,每次开头都会出现邻居隔壁家的狗在抛院子里花池地下的土,父亲便很生气地叫,第一幕场景的时候父亲说“it the de...  (展开)
酒能递刀 2019-02-08 23:11:11

这不是蝴蝶效应

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不喜欢交互式观影体验,但是喜欢这一部。 这一部带来不断跳出原有的世界维度、在真与假的游戏中琢磨的感觉。尤其还有一段跳跃到拍摄现场的选项——虽然在整体情节逻辑上没有任何贡献,只是一个提高玩交互的观众的体验,却是很好的混淆视听的素材。 在现实生活中,“努力想要创...  (展开)
MissBlue 2019-01-06 23:39:13

和鬼入侵一样,从心理学上来看更有趣

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这部剧我还没看完,目前看到第五集的两个小时。 但我感觉和《鬼入侵》差不多,看似讲的平行宇宙,或者其他的奇幻,又或者是其他的形式,让人觉得神乎其神,颇让人着迷。然鹅,其在心理学上的表现意义更突出并且简单明了,比如《鬼入侵》讲的是看见与没看见,爱与控制等,而本剧...  (展开)
Anna喃喃 2019-01-04 12:22:55

你以为你真的能做主?

故事发生在1984年。 菲利普迪克的小说Ubik的海报很醒目。 那张海报出现时,Colin正在大谈特谈PAC-MAN的阴谋论。 基本上,所有的选择都导致了悲惨的结果——顺利研发出游戏,得到五颗星的评价,没人死去的完美结局,是不存在的。 得到五颗星之结局,他总结的成功之道是:“我让...  (展开)
灼灼 2019-01-01 02:52:13

你以为你有选择,其实你没有 | 黑镜与自由意志

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说黑镜。在之前听说是交互电影的时候,我仅仅以为是变了一种形式上的尝试,但看了以后太兴奋了,因为做选择本身就是电影主旨的探讨。 先说海报“You have a choice.”有两重意思,第一重很直白,就是我们是个你可以对剧情走向进行选择的电影;第二重意思,就是,你以为你有选择...  (展开)
神蠢局小局长 2018-12-31 03:57:37

Black Mirror Bandersnatch:看我们的老伙计David Slade如何将1984与2018相连

正文开始前,先说俩句题外话。 用粉圈的行话来说,偶像不“营业”是件让人抓心挠肺的事。那么如此说来,我喜欢的Fionn Whitehead小朋友(本片男主)就是这么一个不常“营业”的存在(他没有啥社交网络账号,想看看他现在长啥样了完全依靠他的作品和别人社交网络上的他)。然而...  (展开)
猫猫🐱 2018-12-31 01:46:31

时间是树状的,世界是数据的,游戏是重复的噩梦,只有死亡是真实的。

《黑镜:潘达斯奈基 》(2018年12月28日) 1.对游戏的消解 游戏为这集故事提供了一种叙事方式。从内容到形式(互动电影)都是游戏模式,把游戏不断“重复”、“死而复生”、“源于数据编码”等等特性嫁接到现实生活故事里,是否给思考现实提供了一种思路? 2.对时间的消解 这一集,...  (展开)
清愉森森 2023-05-01 14:21:16

平行时空

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第一次看这种交互式类型的电影,剧情反反复复,却是不一样的选择,导致了差不多十多种的结局。这个片子就是一个彻头彻尾的游戏阿。 而我最喜欢的结局就是选择和妈妈一起走。 其实回想全剧,回想细节,梳理,按照平行时空的概念去理解,才发觉这种方式的剧情非常高级。 女心理医...  (展开)
伯儀 2022-02-17 22:29:40

文本游戏

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无限循环,书与剧情彼此为镜像;自我的选择与社会的暗示相互影响。我们以为可以选择的命运,实际大多无法选择,真正改变命运的人不会告诉你所付出的代价。世界在一呼一吸之间变幻,无数的选择与无数的蝴蝶效应,我们只有在模糊的探寻中,走到时间的结局。 诚然,平行世界的理论...  (展开)
潘灡歠醨⚜️ 2022-01-02 16:46:58

Junk

糟糕的剧情,拖沓的节奏,重复剪裁time-wasting;渴望标新立异,想要将影视剧游戏碎片化,却没有如诺兰般天才的剪辑能力制作出masterpiece,兼顾创新的同时亦可注重观感体验;无能狂怒,沉溺在二元论的怪论泥淖中,圣诞日ddl临近,交不出稿子,魔怔人的世界里似乎仅仅剩下了对...  (展开)
幻兽哥 2021-10-01 11:01:18

选择之上

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命运掌握在他人的手里,没有自由意志,自由意志是一个假象。你做出的行动只会对总路线造成影响,不会对“你”造成影响;对你做出影响的是总路线。非常好的构思。在选择中忽略了最绝对的力量。PAC。符号。Netflix。每一部《黑镜》都会与绝对力量扯上点关系,力量决定大背景,力...  (展开)
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