阿尔罕布拉宫的回忆这部剧一直到14集节奏都很好,每集都有记忆点和燃点,剧情也有很恰当的推动。。。
最后两集被人疯狂诟病我认为原因有:
1 倒叙插叙的剪辑手法泛滥导致重点分散。一部剧情向的时间线比较复杂也算有情可原,但镜头反反复复颠来倒去确实会令观众无奈烦厌。。。
2 缺少爱情线的完整性。虽然严格来说没烂尾:1交代了游戏未来,2蜻蜓点水了社会主题,3完成整部剧的核心目的———修复bug+找回弟弟。可惜的是爱情线缺少结尾丰盈happy ending,所以才会让观众感觉好多坑没填完,会让人感觉没有看饱的满足感。(从整部剧爱情线雕刻的贫乏就可以看出编剧反韩剧套路,着重点不在于罗曼史,但男主作为副本在结局只出现一秒也算是史无前例了。)可以删掉不必要的后续———女二三结婚和演讲和女主说要坚持等待的场面等等,换成弟弟修复副本营救玄彬最后即便只和女主同框一下也能算是个及格的大结局。
这样的开放式虽然带来热度讨论(或谩骂),但剧本的深度私认为还不足以用开放式结局。如果对游戏副本和不同纬度有更多解释和对IA危险性,科技伦理道德等的探讨更加充盈,雕刻更加精细,一个玄彬孤独帮人的背影和人们疯狂打怪或开发者营救master的开放式结局将会是传奇的,不落俗套的,成为所谓的神剧。
用逻辑脑补一下剧情,便有很多讨论人工智能的空间。
爱玛在剧中是一个bug始者,因为看到了弟弟被马尔克捅刀,为了保护弟弟,实现了虚拟武器实体化的转变。这是一个程序作为开发者姐姐产生情感并开启潘多拉之盒的AI有自我意识的先河。之后当玄彬给爱玛删除bug的钥匙后,爱玛第一反应就是插死玄彬,因为这个管理者AI深知自己就是这个游戏最大的bug,就先下手为强先把master删除。当玄彬反应过来爱玛不是完全的和平使者后,就知道了解决游戏bug的方法。。。这个管理者AI才需要被删除。所以结局被删除的不是玄彬而是爱玛。
从现有的结局来看,只能说编剧想反套路却不够深度,也没满足到浪漫爱情喜剧受众的happy ending需求。实在令人惋惜。
最后一集,NPC(秘书小哥,教授和男二)被删除之后变成了一堆白糖。从此推论,玩家的非正常死亡会有两种呈现形式:首先是肉体的尸体,再者是一堆白糖。玄彬的尸体一年了都没有被找到,也就证明了他没死,而是像弟弟一样,活在了副本中。地上的白糖代表玄彬游戏中虚拟身份的消失,和最后其他玩家们的证词“一个没有ID的高级玩家”相对应。
问题在于,第一次玄彬被插钥匙,是有物理上的“死亡”迹象的(血和痛感,和被武器插到无异),也就是说被钥匙插死会导致现实世界的死亡(有尸体)。所以我认为,有两个可能,第一个就是玄彬让爱玛捅了,快死的时候,副本开启,让玄彬呆在了副本续命。第二个就是玄彬最后没让爱玛捅,而是删除了有管理者身份的爱玛,自己变成了管理员,所以自己master的身份就被替换了,变成了一坨白糖。
很没有良心了。
管理者是爱玛。
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