看CW的剧,绿箭,闪电,包括这个明日传奇,主角的原则就是不杀人。当然也是DC的不杀原则。。各位主角都是高大上,面对邪恶的敌人总是软弱的一塌糊涂。比如绿箭不杀他妹妹的父亲,结果引来两大黑帮大血拼,间接杀了多少路人。这个明日传奇也是,一直劝沙拉不杀人,控制嗜血的欲望,结果在第五集,女反派自爆(原子弹大爆炸),间接杀死了一大堆监狱(科研所)里的无关人士。明明可以一枪解救万物生灵的,非得牺牲众多性命来惩罚大罪人。。实在难以理解这个梗
不杀人,但间接哦杀了很多人
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拿冰枪的大叔不愿意让沙拉杀死老头,却愿意把原子...(尒④)
这部剧是不是在第三季有所好转呀(侯侯大神number1)
这一集编辑是吃了屎么?cw台真让人失望?(旧故哟)
剧情也太狗血了……(园心)
不建议没看过Arrow和Flash的直接看这部(looking)
变大缩小的侠和蚁人有什么不同。时间控制局和漫威(achievements)
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十几年前读过篇影评,作者是周黎明还是谁记不清了:美国电影里,可以用导弹杀死上万人,但有名字的狗不能不救。
好像美国的所有类型的电视剧都是这样的价值观,无法理解不管多么罪恶的人都是抓起来关进牢房。
不经过审判,任何人都只是嫌疑犯。
十几年前读过篇影评,作者是周黎明还是谁记不清了:美国电影里,可以用导弹杀死上万人,但有名字的狗不能不救。
价值观、道德观、或者一个人内心阴暗面的一个界限值,如果一个人逾越了这条线,随意根据自己意愿、喜好、评价去杀人,那么这个人就将永远回不了头,评判一个人是法律来决定的,法律是多面性质的盘点。还有另外一点,只要自己不杀人,或者不指示别人杀人都不会有心理负担。往剧情里来讲,传奇组首先解决的问题是,不影响历史线,这里有两个理解方式,第一,他们不参与历史。第二,不要因为传奇组影响历史线。显然美编们更偏重第二种架构。超级英雄的载体也是这样,所以不难理解。你看超人:钢铁之躯,卡·艾尔杀死佐德时,其实是充满了痛苦的,这就是内心矛盾的写实。
英雄的逻辑都是:英雄之所以为英雄,是因为他们不僭越法律,只是帮助执法者追捕罪犯。如何处置罪犯还是要交给国家执法机构。经常有人会说的“如果随意取人性命不就是和那些反派一样了吗!”
但是因为故事还要讲下去,钱还要赚下去,所以反派就能不断逃出来,不断再去杀更多无辜的人……
美国有个名词叫附带伤害。意思是只要完成主要任务,不小心附带到的伤害是可以接受的。
举个例子,超人跟佐德在城市里打,超人不把佐德引出城去,宁愿在城里甩来甩去搞死很多无辜群众。对于超人来说,搞掉主要目标佐德就好了,附带伤害死了多少人他没必要在乎,因为他认为他在打的时候是处于小受的位置,不够强势来控制局面。
不杀人的原则给编写故事的带来很多方便。
原来的人物可以反复使用,不用老是创造新的人物。
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