第一种理解方式:私服开挂模式。
运营得再好的网游都会有私服的存在,不管你画面多好,剧情任务多丰满,总是会有人想玩一玩私服,一个通宵就爆掉所有的本,看看最后BOSS到底是何方神圣。一击男就是让观众体验一把私服模式,毕竟“简单”“粗暴”有很大消费市场。私服唯一的缺陷就是,没有了挑战,所以玩私服的也不会有那种激动、紧张、害怕的感觉,这也是主角埼玉老师所失去的东西。
第二种理解方式:去掉所有俗套情节,人人都是一击男。
只要去掉主角被打败、回忆过去、同伴鼓舞、刻苦训练……等俗套而复杂的感情渲染,每一部日本热血动画都是《一击男》。因为每一部日本动漫,主角都会打赢每一个遇到的对手,主角不论受多重的伤都会复原,主角不论遇到多危险的处境都不会死,既然如此,这些情节都是设定好的,何不去掉那些俗套的煽情的清洁,让主角直接打掉敌人,永远不死不受伤?
第二种理解就是作者的意图吧,反正最终都是主角赢,无须把时间浪费在战斗过程上,着重描写英雄成长的另一面,不落俗套~
> 我来回应