一个重要逻辑是:终生没出过边界、没见过“边界外”的人,脑子里根本不会产生“边界”概念,也根本不能理解“边界”这个概念。 能够理解“边界”,是因为出过边界;可是既然能出边界,那么这个边界也就不存在了。
男主驾车看见边界,大为震惊;他在“震惊”什么?他怎么知道“真实世界不该有边界”?
片中有个小桥段:警探调查女主,借助国际刑警系统与法国取得联系。这个桥段必须建立在“美法互通”基础上,否则就是笑话。那么问题来了:该城都能与“法国”发生互动了,这个城居然有个哪里都去不了的边界。
编造“封闭模拟世界”故事,却不给出“为什么封闭模拟世界中所有人都从不往外走”的合理解释;不给出解释还不算,还要给出“封闭世界中的人知道外面世界(法国)”的设定;最后还总会有一个奇葩去往外走,然后惊呼“我的发!原来还有边界!”:这是几乎所有“封闭模拟”电影的通病。《移魂都市》,《楚门的世界》,这部《异次元骇客》,均未免俗。只不过《楚门世界》被蒙蔽者仅楚门一个人,勉强还算糊弄得过去。
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1.关于边界(他怎么知道“真实世界不该有边界”)。这些人身处有边界的世界,但注入的记忆是包含整个世界的,他们的记忆里的世界就是整个地球,女主电影开头都说了自己是飞来美国的,男主也没惊讶。就跟移魂都市里的人的记忆里都有shell beach一样,就算他们没去过,也知道这个地方,也有去过这地方的记忆,他们记忆中的世界是包含shell beach的。
2.关于外围世界。反正这是个程序,想解释“外围世界”的bug太简单了,比如虚拟世界还包括很多未出现的npc(或者说程序,因为他们没有具体形象,只是一串代码),他们充当世界各个地方的信息节点,你联系外界的时候就会跟这些程序对话。实现跟法国通话就要建整个法国的模型,哪个程序员会这么傻,老板怕不是要当场把他辞了。
3.关于觉醒(最后还总会有一个奇葩去往外走)。在移魂都市里,说是男主自己觉醒,其实是医生帮的忙。记得医生一开始就打电话让男主别被黑衣人抓住吗。如果不是医生帮忙,那不应该第一时间通知黑衣人来抓人,而不是告诉男主别被抓住吗?医生还跟女主说了看到男主了就让他找自己,医生自始至终都在帮男主。在这电影里相当于程序员一步步引导npc的觉醒,而不是npc自己觉醒了。
在这个电影里,男主和fuller所在的虚拟世界很特殊,这里产生了套娃虚拟世界,1937年的洛杉矶。而fuller是主导了程序的编写。他当然知道虚拟世界是怎样的——现实有边界,记忆中无边界,因为这是他设计的程序他当然知道,而且这样写程序也最省事儿,就这一个只有一年的一个城市都花了他们六年。
而fuller是如何觉醒的呢:就跟算积分一样,有些积分算着算着答案中出现了原积分,这时其实答案就有了。fuller作为“1937洛杉矶”这个程序的程序员,他知道他设计的世界有边界,知道怎么才能到达他设计的虚拟世界的边界。他在某一天也肯定会怀疑他所处的世界是不是虚拟的,而根据他程序员的的经验,开车直走就能验证。就跟莱昂纳多每次从梦中醒来都会去转他的陀螺,看会不会停下来。fuller在醒来后也会去转陀螺(开车),看会不会停下来(会不会走到边界)。
4.关于为什么不往外走。对于这问题,还是那句话,这是个程序,堵住bug可太简单了。楚门世界男主为什么不往外走?因为他小时候的经历,他对海有恐惧。金凯瑞一开始想走出岛不是因为突然想去旅游,而是这场戏穿帮了,比如他看见了还没来得及躲起来的摄影组,比如地上突然出现摄影灯,比如他开车过程中的诡异堵车,比如他女友在他盘问下突然对着空气说帮帮我。这时他才想去验证世界是否是有边界的(在他的记忆里世界是无边界的,电视,广告,街道,到处都是外地的新闻,广告),所以他才开始往外走。这时他的假如把差不多的记忆注入npc,是不是这个npc也不愿意出门(只要别出bug)。所以答案是本片中的各种npc的经历,性格是经过精心设计的,设计了无数个不愿出门的楚门。当然这个解释有些牵强,毕竟影片是真的没解释,推理出来也需要太多假设。
5.所以上述问题中,【他怎么知道“真实世界不该有边界”】是交代了的。【与法国取得联系】这点有点程序员的经验就能知道,不需要额外的假设,也不怎么需要推理。【最后还总会有一个奇葩去往外走】这点,移魂都市和楚门世界都很清楚,本片需要一点推理,但不需要假设。【为什么封闭模拟世界中所有人都从不往外走】这点,楚门世界交代清楚了,剩下两个片确实需要假设加推理硬圆了。但还是那句话,本片反正讲的是个程序,堵住bug确实太简单了。
首先这是个程序,得考虑是否可以实现的问题,把边界做成很远当然是看起来最好的解决办法,但没法实现啊。就像现在开放世界游戏里为啥不直接把整个世界建个模出来,看起来多美好,就是做不到。电影里都交代了做只有一年的洛杉矶的虚拟世界就花了六年时间,你觉得做包含整个地球的虚拟世界需要多久?所以这不是人为设立了一个边界,而是他们只做出来了这么多。你不要真的把程序员当上帝了,上帝可以无中生有,程序员可得掂量一下自己能动用多少台服务器。
第一点,你没明白这些电影的主角往外走的动机。不是他们偶然去了边界才知道世界是假的,而是知道真相之后去边界验证,如果他们没得知真相一辈子都不会去边界(至于为什么不会去,在上述第四点),这逻辑不能反,如果反了就是你说的世界设计问题。是先知道是假的,再去边界,不是去了边界发现世界是假的,去之前就已经知道了。金凯瑞在到达边界后毫不惊讶,他来之前就已经知道了真相,他看到了高山,看到了无尽的公路,都不影响,因为他来之前就知道了。本片中的男主最后在超市遇到不认识自己的女主后,没有问她什么,默默的离开了,这时他早已知道了真相,而不是去了边界才知道,边界长什么样不重要,他已经知道了这个世界是假的。
第二点,在本片中,fuller是以2024年的fuller为蓝本设计的,所以他也设计出了虚拟世界。fuller在自己设计的洛杉矶虚拟世界中用了电影中的那种边界,所以在1937洛杉矶中他给男主写信说“这个世界是假的,往一个方向开车,就能看到边界”。如果fuller自己是用高山作为边界设计的他的虚拟世界,他会给男主写信“往一个方向一直开车,你会发现这是走不出去的城市”。如果fuller自己是用无尽的公路作为边界设计的洛杉矶,那他会写“往一个方向一直开车,你会发现永远走不到头”。如果fuller自己是用会被杀死的无形墙作为边界设计的洛杉矶,那他会写“往一个方向一直开车,车前支个长杆,绑个猫,慢慢开,你会发现猫突然死了”。
第三点。所以说,让人们不要发现边界最好的办法就是不要让人们怀疑,只要怀疑了,怎么设计边界都与他们记忆中“这是可以走出去的城市”相悖。楚门的世界中,是穿帮导致了男主的觉醒,而不是他看到了边界。移魂都市中,是他看到满大街的人突然不动了,之前他认识的人变成了其他人,导致了男主的觉醒,而不是边界。本片中,男主读到了fuller的信,和女主的转变,导致了男主的觉醒,而不是边界。
1.关于边界(他怎么知道“真实世界不该有边界”)。这些人身处有边界的世界,但注入的记忆是包含整个世界的,他们的记忆里的世界就是整个地球,女主电影开头都说了自己是飞来美国的,男主也没惊讶。就跟移魂都市里的人的记忆里都有shell beach一样,就算他们没去过,也知道这个地方,也有去过这地方的记忆,他们记忆中的世界是包含shell beach的。
2.关于外围世界。反正这是个程序,想解释“外围世界”的bug太简单了,比如虚拟世界还包括很多未出现的npc(或者说程序,因为他们没有具体形象,只是一串代码),他们充当世界各个地方的信息节点,你联系外界的时候就会跟这些程序对话。实现跟法国通话就要建整个法国的模型,哪个程序员会这么傻,老板怕不是要当场把他辞了。
3.关于觉醒(最后还总会有一个奇葩去往外走)。在移魂都市里,说是男主自己觉醒,其实是医生帮的忙。记得医生一开始就打电话让男主别被黑衣人抓住吗。如果不是医生帮忙,那不应该第一时间通知黑衣人来抓人,而不是告诉男主别被抓住吗?医生还跟女主说了看到男主了就让他找自己,医生自始至终都在帮男主。在这电影里相当于程序员一步步引导npc的觉醒,而不是npc自己觉醒了。
在这个电影里,男主和fuller所在的虚拟世界很特殊,这里产生了套娃虚拟世界,1937年的洛杉矶。而fuller是主导了程序的编写。他当然知道虚拟世界是怎样的——现实有边界,记忆中无边界,因为这是他设计的程序他当然知道,而且这样写程序也最省事儿,就这一个只有一年的一个城市都花了他们六年。
而fuller是如何觉醒的呢:就跟算积分一样,有些积分算着算着答案中出现了原积分,这时其实答案就有了。fuller作为“1937洛杉矶”这个程序的程序员,他知道他设计的世界有边界,知道怎么才能到达他设计的虚拟世界的边界。他在某一天也肯定会怀疑他所处的世界是不是虚拟的,而根据他程序员的的经验,开车直走就能验证。就跟莱昂纳多每次从梦中醒来都会去转他的陀螺,看会不会停下来。fuller在醒来后也会去转陀螺(开车),看会不会停下来(会不会走到边界)。
4.关于为什么不往外走。对于这问题,还是那句话,这是个程序,堵住bug可太简单了。楚门世界男主为什么不往外走?因为他小时候的经历,他对海有恐惧。金凯瑞一开始想走出岛不是因为突然想去旅游,而是这场戏穿帮了,比如他看见了还没来得及躲起来的摄影组,比如地上突然出现摄影灯,比如他开车过程中的诡异堵车,比如他女友在他盘问下突然对着空气说帮帮我。这时他才想去验证世界是否是有边界的(在他的记忆里世界是无边界的,电视,广告,街道,到处都是外地的新闻,广告),所以他才开始往外走。这时他的假如把差不多的记忆注入npc,是不是这个npc也不愿意出门(只要别出bug)。所以答案是本片中的各种npc的经历,性格是经过精心设计的,设计了无数个不愿出门的楚门。当然这个解释有些牵强,毕竟影片是真的没解释,推理出来也需要太多假设。
5.所以上述问题中,【他怎么知道“真实世界不该有边界”】是交代了的。【与法国取得联系】这点有点程序员的经验就能知道,不需要额外的假设,也不怎么需要推理。【最后还总会有一个奇葩去往外走】这点,移魂都市和楚门世界都很清楚,本片需要一点推理,但不需要假设。【为什么封闭模拟世界中所有人都从不往外走】这点,楚门世界交代清楚了,剩下两个片确实需要假设加推理硬圆了。但还是那句话,本片反正讲的是个程序,堵住bug确实太简单了。
设计者既然给被设计者植入了“整个地球”的记忆,又给了被设计者四处通行的能力,就不可能傻到给设计场景设置一个直白易见的边界:这是逻辑。举个例子:假设地球是被设计的场景,那么“边界”一定在人类穷尽万代也无法抵达的遥远处:外太空。以所谓“外太空”为边界,这才是造物者该有的超能、该考虑的情况、该做的事。
首先这是个程序,得考虑是否可以实现的问题,把边界做成很远当然是看起来最好的解决办法,但没法实现啊。就像现在开放世界游戏里为啥不直接把整个世界建个模出来,看起来多美好,就是做不到。电影里都交代了做只有一年的洛杉矶的虚拟世界就花了六年时间,你觉得做包含整个地球的虚拟世界需要多久?所以这不是人为设立了一个边界,而是他们只做出来了这么多。你不要真的把程序员当上帝了,上帝可以无中生有,程序员可得掂量一下自己能动用多少台服务器。
开放世界游戏有的会以“出圈被杀”来限制,有的用无限行走也不能抵达的背景来遮挡空白处。还有的会直接空气墙,或设计出一圈高凸地形,配合空气墙进行围堵。总之,决不让玩家随便走走就能出圈。这并不难实现。编剧们并不是不懂这些逻辑,他们是要依赖“发现边界”来制造剧情的发展,所以我说:最关键的设定是“边界”,最大的bug也是“边界”。
第一点,你没明白这些电影的主角往外走的动机。不是他们偶然去了边界才知道世界是假的,而是知道真相之后去边界验证,如果他们没得知真相一辈子都不会去边界(至于为什么不会去,在上述第四点),这逻辑不能反,如果反了就是你说的世界设计问题。是先知道是假的,再去边界,不是去了边界发现世界是假的,去之前就已经知道了。金凯瑞在到达边界后毫不惊讶,他来之前就已经知道了真相,他看到了高山,看到了无尽的公路,都不影响,因为他来之前就知道了。本片中的男主最后在超市遇到不认识自己的女主后,没有问她什么,默默的离开了,这时他早已知道了真相,而不是去了边界才知道,边界长什么样不重要,他已经知道了这个世界是假的。
第二点,在本片中,fuller是以2024年的fuller为蓝本设计的,所以他也设计出了虚拟世界。fuller在自己设计的洛杉矶虚拟世界中用了电影中的那种边界,所以在1937洛杉矶中他给男主写信说“这个世界是假的,往一个方向开车,就能看到边界”。如果fuller自己是用高山作为边界设计的他的虚拟世界,他会给男主写信“往一个方向一直开车,你会发现这是走不出去的城市”。如果fuller自己是用无尽的公路作为边界设计的洛杉矶,那他会写“往一个方向一直开车,你会发现永远走不到头”。如果fuller自己是用会被杀死的无形墙作为边界设计的洛杉矶,那他会写“往一个方向一直开车,车前支个长杆,绑个猫,慢慢开,你会发现猫突然死了”。
第三点。所以说,让人们不要发现边界最好的办法就是不要让人们怀疑,只要怀疑了,怎么设计边界都与他们记忆中“这是可以走出去的城市”相悖。楚门的世界中,是穿帮导致了男主的觉醒,而不是他看到了边界。移魂都市中,是他看到满大街的人突然不动了,之前他认识的人变成了其他人,导致了男主的觉醒,而不是边界。本片中,男主读到了fuller的信,和女主的转变,导致了男主的觉醒,而不是边界。
是“发现边界所以质疑”,还是“因为质疑所以去探索边界”,都无法否认一件事:只要有人往外走,就会发现真相。这么多有着自主意识的NPC,这么长的运行时间,这么容易被发现的边界,居然一直没有NPC能发现真相:然后故事设定还告诉我们这些NPC的内心世界已经与“上层人类”一致。分明是边界概念易于用电影镜头表现,适合编故事,于是创作者装傻不管常理,哪有那么多“合理”和“正常”。至于俄罗斯套娃式的“有人按现有层级指导了迷津”,一样说不通:2024年的fuller知道自己的边界吗?你的逻辑是:他知道,且模式与下层的边界一致。那么我的评论只需要对准“2024年fuller”所处的系统就够了:质疑照搬。最后,你自己都知道真正的“好边界”是不能让人起疑心的;那么我就奇怪了:故事中的“易于抵达和发现的边界”,你是觉得它不容易让NPC们起疑心么?这模拟世界的NPC明知城外有天,却呆在圈中一辈子,打死不出城:你的“不起疑”的意思是指“让NPC们足够笨”吗?
第一点,不是"所有NPC的内心世界已经与“上层人类”一致",而是全片只有fuller是这样。影片中的fuller是根据2024年的fuller为蓝本设计的,这是fuller自己干的事。其他npc就是记忆,性格被精心设计的“普通人”。现实生活(暂且把2024当成现实)中是2024的fuller搞出了主角的这个虚拟世界,他是非常聪明的一个人,主角助手把他必肩爱因斯坦。影片最后还交代了,成千上万个虚拟世界只有这个主角在的这个产生了套娃虚拟世界。为什么只有这个世界产生了套娃,因为里面的fuller就是根据“已经做出了虚拟世界的2024年fuller”为蓝本的,所以他才有能力做出1937洛杉矶,也在其中悟出了真相。想想盗梦空间中的莱昂纳多,每次睡醒都要转陀螺。他为什么要转陀螺?梦醒了难道不就是现实吗?莱昂纳多就是不停的在梦和现实之前穿梭,让他模糊了梦和现实的界限,所以他要用陀螺来辨别。本片中的fuller也是一样的心理路程,不停的在洛杉矶和”现实“之间穿梭,让他也开始怀疑自身世界。而不是因为“内心世界已经与“上层人类”一致”才怀疑世界,他的怀疑是自己推断出来的。两个fuller只是说有差不多的头脑和性格,不是说两者的大脑连着一条线。
第二点。说我们讨论的是两件事,我说的是如果一个人已经开始怀疑了(楚门的世界,本片,移魂都市都是这样),你设置再完美的边界都没有用,只要发现无论如何都出不去,那就已经验证了猜想。
你说的是有一天有个人突然看到边界怀疑了怎么办。这点在楚门的世界中没有问题,可以人为控制飞机轮船航班,让楚门看不到边界(最后楚门觉醒也不是因为看到了边界)。在移魂都市中,也没什么问题。移魂都市中的世界只有12小时而且是夜晚,还不至于说让人们怀疑,就算有人到达了边界,12小时后又被抹除了记忆,而且还有黑衣人去处理这些怀疑的人。本片,还记得开头吗,fuller写到”我得知了真相,一旦他们发现了就会杀我灭口“,fuller也确实被灭口了。所以说这个虚拟世界有比造一个完美的边界更好的解决办法,就是杀掉怀疑的人,就跟移魂都市一样。fuller是程序员,他当然清楚,程序出bug(有了觉醒者)就要修bug(处理掉),遇见了自己的死亡。
如果说本片的剧情是:男主哪天闲得无聊开车突然发现了边界,从而开始怀疑世界。这才叫天大的bug,可惜这三个电影的剧情都不是这样的。
我所说的“内心一致”,并不是指普通NPC也能发现破绽,而是说普通NPC有着正常的探索欲望、出行冲动。拟真世界的所有人固守终老,永不出行,于是边界秘密被永封:这种逻辑除了“荒唐”,没什么好形容的。这种荒唐逻辑不针对《楚门世界》:因为《楚门世界》只需要屏蔽楚门一个人,其他人是在做戏。如果所有人都甘心被屏蔽,而这所有人又都被设定为有着与现实人类一致的内心感情,这就叫离谱。至于《移魂都市》的“永夜”,纯属儿戏:十二点开始直到下一个十二点才会更新记忆,中间12或24小时所有人的记忆是连续的,而这所有人的当前记忆里都有着白天场景的画面。“天空12个小时不会亮”的社会性质疑,第一天就会产生。你连这都觉得“不至于说让人们怀疑”?看来是真爱。
关于移魂都市中的世界。移魂都市里世界的蓝本并不是以现实世界为基础的。其他两个电影里,npc的记忆都是包含整个世界,记忆中的世界也遵循现实世界的规律。但移魂都市里的世界并不是以现实世界为蓝本的,你没发现吗,这里的人最多就去过shell beach,记忆里最远的地方就是两三公里外的shell beach,他们被注入的记忆压根就不是以现实世界为基础,谈何现实世界的规律。那你要说离谱,这个世界连月亮都没有,所有的楼都挡住远处的视野,巴掌大的城市,这些不是更离谱。外星人制作记忆针剂时,如果是完全以地球为蓝本,这不是半分钟就露馅了,用得着12小时吗。这里甚至压根就不是地球,制造者甚至压根不是人类。
换句话说,你也觉得《移魂都市》的“永夜”是不合逻辑的,但是你想用一句“不是地球(人)的记忆”来帮它圆,对吧。奇怪的是,男主与旁人聊起“白天”话题,问对方“记得最后一次天亮么”,对方居然毫无惊诧和困惑,还能跟他接茬聊下去。按照你的解读,对方应该问一句“白天是什么东东”才对:因为普通市民的逻辑里根本没有“白天”这个概念。你能接着圆吗?再提一个漏洞:每次更新记忆的只是极少数人,大部分市民(比如开车的)都是暂停一下然后醒来继续;请问:被改变了身份地位(记忆)的少数人如何延续他的社会关系?建筑、市容发生了巨变,为什么那些记忆未更新的市民毫不在意?
第一点。我说的不是在他们记忆里白天不存在,而是在解释黑夜12小时的问题。1.这些外星人的实验每次持续12小时,2.这些外星人他们怕阳光。就以上两点,所以就搞了12小时夜晚的世界和记忆。刚好自己不受太阳影响还能让人们有太阳的记忆。其实这些外星人也不是什么万能的。他们飞船就这么点地方,没办法,就让其中的人和人的记忆把这当作全世界。外星人他们自己怕阳光,没办法,就让这个世界变成12小时夜晚,对外星人自己来说就是永夜。其实没有月亮才是离谱,男主都搞出太阳了,难道这些外星人连月亮表面反射的太阳光都受不了。
第二,整个城市的人都在12点睡着了,也都被换了记忆,除了男主和那个疯子警探,疯子警探说他见到了12点时的换记忆现场,所以他也会跟男主一样快12点躲避黑衣人。
其次,换记忆并不是说社会关系,职业,性格什么都要换。举个例子比如里面的警探,从始至终都是警探,他没被注射?他被注射了。电影一小时左右的地方,警探把女主带回自己家盘问,女主在床底发现了个小女孩,但警探却不认识,这就是已经被换了记忆。同理,司机可以接着是司机,只要把这个变化过的世界更新到他的记忆里(社会关系,城市样貌)他可以接着开车,做他的司机。开车回家找老婆的人,也可以在结束后继续开车回家,只是这时他记忆中的城市,社会关系都发生了改变,回家找老婆可能变成回家陪父母。又不是说非要给司机换个职业,让他醒来后拿着方向盘不知所措,搞这么突兀干嘛,就让他接着当司机,改变其他的东西不就行了。
至于为什么女主和警探注射前后的记忆如此一致,就是外星人故意留着(留着指的是职业和对男主的记忆留着,城市样貌,跟其他人的社会关系还会变)。警探是在寻找男主,留着这部分记忆不动,来帮外星人找男主,女主是留着盘问男主的去向和作为人质,留着作为男主女友的记忆。
我当然知道故事中为什么要搞“永夜”,我质疑的是一个创作是否可以用这么傻的设定来应付观众。影片基础剧情是“外星怪想研究人类”,则故事逻辑必然要用“人类会怎样应对”来考察合理性。午夜12点过了六七个钟头甚至十多个钟头不见天亮,哪个人类能毫不在意?开车人在行车途中只是睡了一觉,并没有被更换记忆;他到家后一切皆变,怎么可能不诧异?城市面貌“瞬间”剧变,怎么可能视而不见?假如电影设定是所有人夜间不出门,那就可以不理社会关系,一顿乱编;但它又分明在拿夜间城市的热闹互动来表现“貌似正常”:这种典型的不自洽,你觉得你能圆?至于所有入睡但不更改记忆的人手中都不拿东西,所有轮胎都能跟着主人一起睡而不发生溜车碰撞,这些单眼可见的bug我还懒得纠结了。
第一点,你有没有认真看我写的啊,除了男主和疯子警探,城市里的所有人都被换了记忆,是所有人,不是几个人,是“所有人”都被换了记忆,开车的人,路上的人,呆在家里的人,所有人。我举了警探的例子,他从始至终都是警探,看起来没被换,影片也没给到他被换记忆的镜头,但他却不认识自己家里床底的小女孩,如果警探没被换记忆,他不应该知道这是自己女儿吗,怎么会说不认识她。同理,你说“开车人在行车途中只是睡了一觉,并没有被更换记忆”,谁告诉的没被换,因为没给医生注射针剂的镜头吗。“他到家后一切皆变,怎么可能不诧异”,已经被更新过记忆还怎么惊讶。难道是因为电影里只出现了几个人被换记忆的场景,所以你觉得只有这几个人被换记忆?那影片也不能花两三个小时给你看每个人被换记忆的过程吧。
我不要求花几个小时看医生打针,但大群外星怪在同一场景里给无数沉睡的开车人打针的画面,做出来并不困难:前排真人表演,周围P一大堆即可;反正时间不到一秒就够。有吗?没有。你知道为什么创作者没有给出这个设定吗?因为剧情需要男主在一大群沉睡者当中茫然地穿行:旁边要是有人打针,他一开始就会发现解决问题的方向。创作者为了编故事,强行赋予“每次被打针的只是少部分”设定;可惜顾此失彼,捉襟见肘了。
确实,这段剧情我没注意。
总结一下:
1.为什么这些人会对边界感到“震惊”,为什么虚拟世界相比记忆这么小。应该有了共识。
2.对于这些电影是否是依赖发现边界来制造剧情的发展,应该也是达成共识了。主角并不是因为看到边界才开始觉醒,三个电影主角在到达边界前已经觉醒。
3.边界的设置是否合理。其他俩电影还行,本片的边界确实有些太明显了。
4.移魂都市中的夜晚。按照推理移魂都市应该是12小时夜晚,人们的记忆也是如此。但12小时夜晚在第十小时或十一小时就应该开始微微亮了,刚入夜的12点也不该那么黑,应该是不合理。虽然也可以说是这些人记忆中的世界就是到点太阳突然升起,没有傍晚,凌晨一说来解释12小时的夜晚为什么是全黑,但这样就有连续的两个假设,算是硬圆了,没什么意义。
所以这电影应该这么改:来个npc来说明一下12小时夜晚的设定。换记忆现场多给点镜头,多安排点人。十二点该换记忆的时候,时间停止,天空微微亮,黑衣人开始干活,先把太阳塞回去,干完活,增加一点余光和晚霞,时间接着走,完美的十二小时夜晚。其他的一些小bug就算了,真较起劲来其实这电影得推倒重来。
5.移魂都市中哪些人被换了记忆。这点根据警探的前后变化(其实除了我说的不认识家里的孩子,还有别的暗示,车后奶奶送的一箱东西后面没了,警探提醒手下鞋带开和后面别人提醒警探鞋带开),能够得出,几乎所有人都被换了记忆,就算是没给到具体打针镜头的人,而且记忆也可以是部分修改,部分更新。但是为了不那么快的结束,特意让男主看不到打针现场,来一场独角戏,确实是为了剧情放弃逻辑,产生了不合理。
编造反现实世界观的剧情,就躲不过这些硬伤。创作者们需要用“时间旅行”“平行宇宙”“预测未来”“下层模拟”之类反逻辑的立场来制造卖点,又必须用“因果决定”“时空同步”“未来不测”“物质无限”之类现实逻辑来走剧情:左右互搏是必然的。事实上,我根本就不相信那些反逻辑的世界能够存在,加上再多的科学术语也没用。
我也觉得这是个最大八哥,开会儿车就能开到边界未免太儿戏了,虚拟世界里设定的人也很聪明啊,他们还能发明虚拟世界呢
这电影立意很高,可惜故事讲得不太完美。边界根本关键的设定,因为电影要讲故事,所以它必须讲边界,就像宇宙就无边界,正常情况下是根本不可能发现虚拟世界存在或者证实的可能性,而且同样也可以理解"知识被局限",因为光速无法超越,地球还是圆的。这电影最强的点就是这种讨论,而解决办法也根本不是边界,而是创造出一个新世界,只有知识本身能够超越知识。
平行世界就是科学家想出来的,我觉得这类型的科幻电影不反逻辑,但反常识,很难接受而已。逻辑就是,现实世界有太多的未知,为什么光速无法超越?为什么宇宙会无限扩张?宇宙之前是什么?宇宙存在的意义是什么?宇宙究竟有多大?你会发现,讨论宇宙本身,就仿佛在讨论虚拟世界,而要解决这一切问题?要么创造出一个新的宇宙,那样就可以反溯整个过程,甚至找到造物主。要么超越光速,找到宇宙的边界。这就是符合逻辑的两条科学道路,微观和宏观,电影看似不完美,但我真觉得以小放大了,用能解释的方式暗含了人类探索世界的这种可悲之处。
我觉得这个不是电影bug,你不能以你的边界逻辑和认知去定义剧中创造出来虚拟世界的边界,因为你是以上层设计思维逻辑去推翻下层思维逻辑,以上层思维去理解,这不过就是一个设计时间短不那么成熟的游戏而已,你也可以理解为游戏设计不那么完美,就像你作为开发者设计了一个系统,你的系统自己会知道自己存在bug吗?他只会执行设计者赋予它的思维逻辑能力和认知,你可以说这个游戏项目有bug,但作为电影这个也能不算bug,这样理解作为短时间开发的游戏存在一些设计缺陷不也很正常吗?对比我们的造物主,从最初的宇宙再到存在地球,算一算造物主花了多长时间去不断的完善创造的世界,假设存在宇宙大爆炸到现在的宇宙无限膨胀,那也可能是之前出现过设计缺陷而不断的去完善世界的边界方式,同时也达到符合人类思维认知设计的逻辑闭环,所以以人类的文明的发展速度永远是触摸不到边界,除非世界出现bug。
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