《头号玩家》观影感受

90年代末,电脑开始普及但网络并没有同步普及,单机游戏风行一时,但即便是大火的游戏,开发游戏的软件公司却没赚到什么钱,原因自然是因为盗版。
千禧年后,网络设施跟上了,游戏公司们找到了新的赚钱模式,支付点卡的网络游戏应运而生,比如魔兽世界。
魔兽世界让暴雪公司赚得盆满钵满,魔兽玩家们为建设经营自己的游戏角色,包括上班族、学生,投入全部的业余时间,沉浸在虚拟世界中,仿佛另一个人生。
这种社会现象,这种玩家的反馈,让当年暴雪公司被暂时的成功蒙蔽了眼睛,他们立即开始投入到下一个更宏大、更智能的虚拟世界的研发当中,他们似乎想创造一个像黑客帝国里面矩阵一样的系统,占据玩家的所有生活,下班下课后就是戴上VR设备,宅在家中。
项目代号“泰坦”。
当然,今天的我们知道,暴雪认识到了自己方向走错了,这样的游戏设定,世界太宏大,需要玩家投入太多时间,大家肯定会纷纷扁鹊三连:没时间,玩不起,告辞。“泰坦”项目流产了,农药这种可以让玩家在碎片时间里和朋友们迅速爽一把的游戏成了近些年的主流。
但在当年,被历史局限了的我们和游戏策划们,谁不曾幻想过,未来如果能有一个“泰坦”那样的世界,玩家们将会有怎样的炫酷体验?
还好,我们有斯皮尔伯格大导演,他的新作《头号玩家》,让我们这些玩电游长大的80、90后(90后也玩电游的吧?),只需在电影院花2个多小时,就能全方位高潮连连的将“泰坦”迅捷而炫酷的体验一番。
借用其他影评人的一句话:这是斯导写给所有游戏玩家的一封情书啊。
观影小提示:请游戏玩家们,酝酿好感情,开启这封诚意与情意满满的信。观影模式多样化,可以组团,大家一起为游戏里的梗拍手大笑;也可以单刷,在那些致敬经典的画面出来时,不用担心身边有人,随意泪崩。
走出影院,我跟老婆说,这电影我要一个人看,得哭成傻逼。