关于一些观众发现的bug的个人脑补解读
这篇影评可能有剧透
看了这个电影,总的来说,感觉还好,戏剧张力还是挺强的,看了不少评论,感觉一部分人觉得bug比较多,谈谈个人脑补感想和解读:
0. 我觉得真的是很刻意、人为设置的几处不能算bug但是显得很虚假的段落:
小儿子的死。我很难理解,为什么一家人走路,会让最小的儿子走在最后面,尤其是周围有怪物的情况下,再怎么样大人也应该是殿后的。这是常识吧,这里的设置很反人类、不真实。为了死而死。
其次就是那个钉子,真的是出现在一百万部恐怖片里的常用道具,一定会弹出来,一定会插到人脚,而且永远也没人管它。
1. 为啥怪物这么容易打死,还拖了一年,还没搞定?
因看的也没特别专注,但感觉电影只是讲述了一个大的世界观下的一个偏远村落的事情,有报纸一闪而过军队还是整个国家已经被怪物击溃,但那些已经是一年前的新闻,接下来这一家人基本和外界隔绝了,没有新的消息来源,父亲也联系不到别人。可以看得出,他们住的这个区域,人员比较少,老弱病残偏多(丧偶老头之类的),好像科技也不算发达,应该是逃难、或者是当地很少的人居住。
而怪物的设定,应该是攻击力惊人,且十分敏捷,难以瞄准射击,防子弹,且其他人一发出声响就会被秒。属于高敏捷、高机动性战士属性。
就这个区域的人,确实比较难快速消灭怪物。一年内被这三个怪物统治,不算bug。
至于整个国家如何,情况我们不得而知,电影只说这个区域有三个怪物,全国状态不明。
最坏的情况,也许全国已被怪物支配,也可能,人类正在与之搏斗,这我们不得而知。电影只截取了一个很小的点,大环境没有交代。但逻辑上来说,这些应该不算bug,只能说电影没有交代。
2. 为啥非要生孩子?
个人感觉主要还是父母对死去小孩子的愧疚想再生个,以及某种奇怪的生殖冲动?感觉电影想要表现的应该是前者居多。
我个人人为,如果非要让女主生孩子,可以写成,在怪物来临前女主刚好怀孕,而电影可以拍怪物来临九个月后,女主要生孩子了。这样显得比较没那么刻意。
3.为啥不搬到瀑布边上?
这个问题就比较奇怪了,搬家太麻烦,比如一整套的监视警戒、电力、农作物,可能不好携带。明显弊大于利。而且水声也是会吸引怪物的,虽然会掩盖主人公的声音,但怪物来的概率却明显大很多。但我觉得可以在生孩子期间去瀑布边上度假。
4 描述老头有啥意义?
一方面突出怪物恐怖,激励孩子成长,一方面和父亲大吼牺牲自己做呼应。有人说这里莫名其妙,我倒不觉得,这不是很正常的一种编剧形式么,拍个路人npc的惨状,来烘托恐怖氛围,很难理解么。
5.为什么大家会觉得很多bug?
其实前面的所有问题,归根结底就是,个人感觉,这个电影的编剧方式,是因果倒置、概念先行、人物逻辑随后自行补充的。
这个电影一切的吓人手段、激发戏剧冲突的手段,都是强行的、人为的,这种人为的设置,比如为了激发冲突,搞个钉子,让女主当天生产,漏水,使得一切显得刻意、虚假,短时间内观众无法信服,便会产生很多电影并没有完全说明的对人物逻辑、剧情结构的质疑。
这种质疑一旦产生,其实观众的信任程度和投入程度就已经降低了。
比如说,我看过一个作家说,一个电梯失事,里面的情侣患难见真情,这是感人的。
可如果情侣明明可以走出来,却还在里面生离死别,这样的强行抒情就显得很无厘头了。
当然啦,换句话说,可能看这种概念在前,各方面水准都挺不错(比如配乐、结构、戏剧张力、演员表演、视听效果啥的)的恐怖怪兽片,或许我们首先需要催眠自己,不理会各种bug,真的相信,主人公就不肯搬家,怪物就是一直无法消灭,女主就要生孩子,钉子就要弹出来一定要扎人家脚,在这种情况下,我们就会发现,这个电影还是挺好看的。
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最近国内上映了,这篇文章下面很多观众留言,增添选答环节:
GnBenjamin : 第一个明显就是理解错了,看报纸还有男主人公收听无线电的情况,明显不是这个小山村受灾而是世界性的毁灭。
- 对,这肯定是世界性的灾难,但很明显这个家庭在这个村落被隔绝了,取得不到外界的信息,所以这一年里外界发生了什么,我们好像也是不得而知的,也许很多地方都已经有人发现怪物弱点并且取得胜利了吧。
秦时明月 : 你有资源吗?有的话分享给我,谢谢!
- 没有。
grehan: 关于钉子,我觉得拔它肯定会发出声音吧......
王俊杰 : 你要敲钉子?
- 有人对钉子有质疑。那么我们来看,这种木质的楼梯,为什么会在制作过程中,把钉子从下往上,钉在楼梯中间呢。一般情况下,无非就是两边加固吧?这个钉子出现的位置首先就是不合理的吧。其次,不一定要拔或者敲,还是可以提醒一下的吧。不过当时母亲就要临盆,应该无暇顾及,这里说得过去。
zenzenzen: 女主生孩子的时候,孩子刚出来的哭声到底为什么没有引来怪物,糊弄过去了就
-我也没注意看,好像是刚生下来的时候孩子没哭,后来就送地下室了?
我爱大懒人: 为什么要集中在逻辑讨论方面,难道不应该更关注表演形式以及这个题材新颖吗?那种会让人不由掩耳盗铃的代入感会让人觉得这真是相当的不错,非常的震撼,太关注逻辑推理的观众根本就不应该来看恐怖片啊!
-一部分人的观点,认为看恐怖片不能注重逻辑。
其实,如果让剧情更通顺,逻辑稍微自然一点,观众就不容易出戏,应该会更投入吧,这么说来,恐怖片更需要好的自然的逻辑吧?比如我喜欢的温子仁的潜伏前两部,有很多有意思的时空循环,比如恐怖游轮,也在轮回、循环上有详尽的设定,比如贞子、咒怨这些鬼片,其实对鬼的特异功能的设定也是有用心设计的。哪怕是前一阵子的昆池岩,虽然没有明着揭露精神病院的秘密,但是不少细节上的铺垫,其实是告诉了观众比如精神病人、女院长的故事的。
前面说了,我认为这个片子的形式、题材都很好看,但是就是有几个地方,明显是编剧为了制造效果,而简单粗暴地选择了最容易制造drama的那种剧情,多多少少显得让人有些出戏吧。
💤 你如果玩过最后生还者 就不会提这些问题了
-没玩过。
江湖骗子: 说为什么小儿子会走在最后面的一定是没看过小鬼当家...感觉外国父母生那么多孩子 未必有那么紧张小孩...而且怪物不是一天两天了 不可能总是24小时都盯着小孩的
-从小光在cctv6就看过十遍小鬼当家,我觉得这两部电影无法类比。小鬼当家的父母有一堆孩子,当时赶车,特别匆忙,才忘了小儿子还在家里,这和这部电影里父母明知有怪物,有生命危险(这可不是赶车,他们走得可悠闲了),还把最小的儿子落在后面,还一路上都没有注意他偷拿了玩具,这样的奇怪剧情完全不可类比。我觉得,哪怕写成,父母一直保护着儿子,但就在另一个儿子哮喘发作无暇顾及小儿子的时候,他弄响了玩具,都比现在这个剧情要合理一点点吧?
外国父母不紧张儿子,这个是主观臆断,不讨论了。
是不可能24小时顶着孩子的,后来他们也让女儿自己出去了。但那个最小的孩子只有三四岁吧,而且当时是全家谨慎的出去搜寻物资,这里依然大大咧咧不注意小儿子,依然属于编剧不用心,粗暴设计让小儿子死去。