观影奇迹

这篇影评可能有剧透
豆娘居然将我的置顶影评拿下放到讨论区了。 哎,重写一篇置顶影评吧。 Pacific Rim对于电影工业意味着什么? 这跟日本动画水平没什么关系。 不论这片子最终的口牌跟票房是多少,在电影制作技术方面都是一个奇迹。 一句话来概括,电脑特技终于在光影上完成了对传统摄影的超越。 光照师第一次超越了摄影师。 在pacific rim上映之前,无论你在欧美多顶尖的电脑特技工作室工作。都有一条金科玉律:CG的光照烂得不行,如果学光照,最好的老师是绘画,其次的老师的摄影。 一直以来,电脑特技制的光影风格一直就被两个人统冶着。一个是卡拉瓦乔。我们所说的所有史诗风格说白了就是抄卡拉瓦乔。谁抄得越好,谁就越史诗大气。就是那种红黑强色对比加大面积的黑影。可以这样说,你看1000部战争史诗大片,有999部都是这种风格的。 如果是人物特写,光照就抄伦布朗。三点布光加体积渲染散色。把人脸泡在体积光里。 1000部大片中的特写,有999部都是这个抄这个。 可以说,在CG界没有真正的光影大师,大家都是在抄。谁抄得越彻底,谁就越艺术水平越高。 再牛的天团,光影上也不敢越雷池一步。 老实的讲,CG技术上的限制,这两种光影效果是都打不出来的。 与是大家都是在拼合成,在后期调来调去。 与期说是灯光师打出来的,不如说是合成师画出来的。 作出来的片子的特点就是,随便什么时候暂停,都跟油画一样。 多数制作团队其实连光影设计运用的都少,只能做日光下的镜头。拿个球作环境光采样,再作个球谐分解。质感主要是靠位移帖图跟画材质。 于是我们可以说,电影是光影的艺术,但CG还只是贴图的艺术。 但是pacific rim在这方面迈出了惊人的一步。 虽然静态上是没人能超越卡,伦宗师。 但是动态的电影,完全可以玩剧场的舞台光照,这完全是哪一个维度的扩展。 pacific rim场景放在香港雨夜。用霓虹灯跟海浪来打光。主光源的动态的怪兽。这种又黑又花又亮能开能关的光影风格完全是抄舞台光。 这方面cg的人不是没想过,但是没人敢玩。 原因很多: 1 散射不足,别说质感,主流的CG夜景连机体伦廓都看不出来。 2 有材质能量不守恒的问题,一般的技术作雨景,作出来不是高反光,倒像小灯泡。 3 还有一堆视觉色彩控制的问题。简单说,你拿自家单反去拍实景,也拍不出这种效果。不是特亮就是特黑。静态的PS收拾一下,动态的完全是另一回事。 CG圈想玩舞台光想了十几年了,终于被ILM玩出来了。 当然ILM把人,到渲染器到光照工具全换了。(都是挖spi的) 所以才敢玩近镜头的海浪跟雨水,光源帖脸放镜头前开关。 这一直以来都被认为是疯狂。 pixar看了之后,就知道自家的renderman的市场地位不保。 吓得从ILM挖了人,重写的renderman,拍了部新短片放在monster university之前,也玩雨夜街景。 想告诉同行们,我能renderman还能对付舞台光照。 pacific rim 之前,cg是贴图的艺术。 pacific rim 之后,cg 是光影的艺术。 这是全球电影制作行业苦等了十年的奇迹。 从明年开始。好莱坞特效就要开始开玩光影了。 ---------------- 小广告: 欢迎订阅我们的免费电影技术杂志。 http://www.artek-vfx.com/?page_id=130 爱电影也可以爱科学啊。 要是有人一大笔钱花不出去愿意支持一下国产电影。 可以帮您把人跟技术都挖回中国啊拍富春2啊。