如果没有彩蛋
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就像影片某个冷笑话(尽管跟后面的地狱梗一比并不出色)的官方中字,夺命舰中的彩蛋之多堪称“海量”。
无论是承上启下的时间线坐标,旧日飞船的故地重游,仿生人阴谋和觉醒的支线主题(同时增加剧本深度和悬念的好方法!),主角配角异形们的死法,乃至某些极其醒目的画面构图和招牌台词等等,甚至不需要像我一样是这个系列多铁的粉,但凡你不走神地看过几部,都能一眼认出这里那里都是致敬环节。
话虽如此,我可不打算写一篇“盘点异形的100个彩蛋”之类的文章,我想说的是,尽管电影尽力把情怀做足做满,可每当那些彩蛋亮相,并没有给我这个30年老粉的情绪造成多少冲击。
这完全是因为,电影的其余部分,实在,太刺激了!以至于找彩蛋这种小事——即便数量再密集、致敬再到位——至少在第一遍看时根本排不上号。这电影狠狠地把时下那些不断拿彩蛋典故戏仿桥段老人面孔才能维持观众情绪的二流货色,狠狠踩进烂泥里还用鞋底暴力抹掉它们脸上的每一滴粉底液。
在不到2小时里,我不得不集中精力,全神贯注在这个赛博宇宙的空间站飞船冒险求生。它给我带来的沉浸感有多强,对身为观众的我理智剥夺有多强烈呢?这么说吧,尽管入场前看了一堆抱脸虫coser,前半小时我却几乎忘记了这是一部异形电影,任由一行傻大胆们穿行在幽深暗影的未知之境,把我带向任意方向,每个方向都是我愿意前往的。
整个电影变奏了该系列原初的恐怖基调,以一种灾难片式的毁灭气氛笼罩全场,时刻用一个倒计时来提醒主角和我们的方式简单有效地促成了惊悚感,让人全程提心吊胆。它的审美也异常老派,从开头几分钟就惟妙惟肖地复刻了70-80年代的太空歌剧恐怖美学(简直是在打《普罗米修斯》和《契约》的脸),还大致上采用了《异形1》的剧本结构,三分之一的探索冒险,三分之一的恐慌逃生,三分之一的英勇对抗。
最后部分的连场追杀伏击硬抗决死,一面复原该系列封闭空间脱困的固定模板,一面接轨上《碟中谍》式玩命动作片的设计,几乎是马不停蹄的厮杀和救援,我实在不敢打包票有哪个导演能处理得更扣人心弦。其中有一个在太空环境高度合理的惊险花招,以前从未有科幻片这么大规模展示过。空间站坠毁的场景杂糅壮观与惨烈,是我见识中银幕上最美的太空场景之一。
《夺命舰》是我今年目前在影院看到的最接近完美的爆米花电影,是真正可以称赞一个镜头都不多的那种顶级商业片。归根到底,它向我们展示,一个塞满了彩蛋的系列电影续作,可以不是那种把情怀大旗一举就敷衍了事的玩意,依然可以是一个每个环节都注入新意、质优量足的绝好手艺。
它立场坚定地重申了彩蛋的存在价值:一方面尽可以大张旗鼓填饱塞满,一方面又乖乖退回它们应该有的位置,只是作为正片的调剂而毫不喧宾夺主。把《夺命舰》所有彩蛋都去掉,它获得的(至少是我的)喝彩一点也不会比现在少。