差强人意的粉丝向作品
这篇剧评可能有剧透
剧透注意。
如果正经作为一部动画来看,恐怕达不到我个人心中的合格水平。就算作为以游戏作为基础的纯粉丝向作品,也只能算是勉强及格。这部作品的优点在于填上了游戏剧情中的许多大坑,如预备科的暴动是如何产生的,绝望姐妹怎样开始实施她们的计划,二代角色们是如何变成超高校级绝望的,创哥他们从新世界程序逃离后发生了什么,等等。也就是说,以游戏为基础,对整体剧情的补完。另外还给出了一个算是大团圆(不完美)的结局,让小高飞的高度能稍微降低一点。未来篇的悬疑设定也算是精彩。但除此之外,就没有什么亮点可言了。
缺点就太多了。说几个比较重要的缺点:首当其冲就是七海的死。七海之死毫无疑问是整个绝望篇的核心情节,但正像很多其他影评所说的,七海的死不是不能被接受,但是这样一种苍白无力的,甚至意义不大的死,是难以被接受的。无论七海的死亡过程还是内心活动,以及对二代角色(77届学生)造成的影响都太过单薄。在2代游戏中对七海死亡过程的刻画很简短,只是和其他人类似的处刑而已,但处刑前的推理过程可谓撼动人心。你在别人的指引下克服重重困难,解开一个又一个谜题,当终于要看到希望的时候,你却发现,被你揭开真面目的凶手竟是那个一直指引着你,在背后支持的你的你最喜欢的人。这样剧情给人造成的心理打击不可谓不沉重,说是“绝望”大概也不为过。而整个过程的进行都是七海自己做出的选择,她选择牺牲自己拯救所有人,拯救日向。而动画呢?七海被一把推进处刑空间,过程中被各种机关残酷折磨,最终死亡。无论是处刑之前还是之后,她都没有选择,她只是一个用来推进情节的道具。唯一对她内心的刻画也只是一句“想逃出去和大家见面而已”。而在另一个房间的77届生呢?他们在看到七海死亡之前情绪还是正面的,甚至可以有说有笑,可以相信希望。而目睹七海死亡之后,直接全员(包括狛枝)瞬间绝望。What??这情节是不是有点跳跃?或许这可以解释为盾子的直播加入了御手洗的洗脑手段,可是在目睹七海被处刑的过程时,为什么会没有一个人尝试逃出房间?为什么拥有怪力的二大和终里不尝试破坏墙壁?为什么全员面对死亡能让他们直接绝望的如此重要的七海只是站着不动而已?尤其是,为什么在2代游戏里对希望的信念和执行力都毁天灭地的狛枝会毫无抵抗的被洗脑?当然,这里不是说他们如此做了就能阻止七海的死,但如果设计这样一些剧情,比如有的人没有被视频洗脑但是被其他人暴力控制,或者二大尝试破坏墙壁但是失败,或者干脆破坏墙壁后发现后面是更大的屏幕,设计这样一些情节,是否可以让剧情更加丰满呢。总而言之,游戏中的绝望,是通过给你营造希望然后将其破坏,从而打击你的内心造成的。动画中的绝望,则是简单粗暴地用血腥残酷的处刑来刺激你的视觉造成的,这恐怕高下立判。
另一个缺点则是人物形象的单薄。绝望篇中,77届生如何转变成超高校级的绝望是核心剧情,但整个绝望篇从头至尾,几乎都没有明确体现出各个角色的特点,换言之角色形象不饱满。唯一相对饱满的人物大概是雪染老师,七海和日向。然后七海和日向的对手戏又太少,一共没有几句台词,日向就去打酱油了。这里不得不再次提到狛枝。狛枝作为2代游戏中的绝对重要人物,在动画中的存在感弱了太多,甚至可以说性格都大不相同。游戏中的狛枝意志超人般的坚韧,做事不择手段,执行力突破天际,而动画中基本成了完全的配角,性格和意志也变得“柔”了许多。不过说实话我个人觉得这点不能完全怪编剧。毕竟游戏中有几十个小时的时间可以用来对角色进行刻画,还有攻略(雾)模式可以对每个角色进行深入了解。十几集的动画在这方面确实不能与游戏相比。
总的来说,如果前面已经玩过游戏,对剧情和角色已经有了认识,那把动画作为对游戏剧情的补充还是很好的。但如果单独从动画质量的角度来说,个人感觉不合格。