《THE FIRST SLAM DUNK》 COURT SIDE访谈翻译 #10:人物建模总监:吉国圭
映画『THE FIRST SLAM DUNK』 COURT SIDE HP
电影《The First Slam Dunk》 Court Side 全篇翻译
(免责说明:个人翻译,不为商用,有意译和省略,不作质量保证,欢迎各位老师捉虫,指导我如何正确使用“的地得”……)
#10:キャラクターモデリングスーパーバイザー:吉国 圭
#10:人物建模总监:吉国圭
https://www.slamdunk-movie-courtside.jp/interview/10
人物简介
吉国圭
1986年生,岐阜人。因为喜欢游戏而进入了CG的世界,现在以独立建模师的身份参与各个动画与游戏制作。建模师的工作以外,吉国还是人物手办的原型师。参与制作的作品有《光之美少女》系列、《EVA新剧场版:Q》(2012)、《神圣之门》(2016)、《Rwadyyy!》(2018)、《拳斗暗黑传-The Roman Fighter-》(2021)等。
人物建模总监:对3D动画人物的造型建模进行监督指导。吉国本人同时也亲自参与了建模制作。
入行原委恕我跳过。
问:这次的工作内容跟通常的动画人物建模工作有什么不一样的地方吗。
吉国:通常的工作流程是先有人物的三视图,这是大前提。这次有些不同的是,我们开始着手建模的时候老师还没有参与进来,所以正解还是个未知数。我们先是从原作漫画里把人物的表情和体格的部分都找出来,然后按喜怒哀乐的单位来分类。我这次自己也参与了建模工作,所以一边搞建模一边确认了整个建模的大方向。我们先按照漫画里的资料进行建模,然后一边跟原作漫画进行对比,一边拿着做好的人物模型进行横向对比,再在那个基础之上进行重描(Retouch),大家一边讨论人物角色的性格特点一边细化人物建模,做好了再拿去给导演让他确认。
问:灌篮高手人物建模的工作中有什么难点吗。
吉国:我们在人物身体上下了一些功夫。如果完全按照真人去做的话,阴影和轮廓就会很明显,视觉上不是很舒服。为了既能保留住漫画人物角色的感觉,又不失真,我们在人体的线条处理上做了很多尝试。比方说我们会在表达肌肉起伏的线条做一些夸张处理,又加深肌肉的凹陷来强调阴影,还有诸如人体在放松时肌肉的变化,肌肉的膨胀感(Pump Up),肌肉的轮廓和角度,人体的骨骼的线条等等,为了区分各个球员的特点,我们做了很多种尝试。
问:还有肌肉膨胀(pump up)的描写啊?
吉国:对。原作漫画中的人物的小腿和肩部有时候会带点尖角,所以我就想能不能在人物建模上把这块也做出来,挺大的一次尝试,不过有些不大合所以没有全部采用,但是我们在这块有摸索去寻找合适的答案。
问:你是如何理解导演的拍摄方针和意图的?
吉国:在原作漫画中,人物角色的外形是有过一系列变化的,比方说初期跟中期就有一些变化,并且情感表达也有影响到人物的相貌,所以作为建模师,判断该选择哪个时期的人物形象是一个很难的事情。还好后来导演进组,为我们指路,建模工作就一下子顺利了许多。即使修改量不小,但是老师给出的答案很让人信服,不是说是他画的所以他说什么都对,而是他每次给的反馈都能引导我们去正确理解人物的魅力并且将其最大限度地反映在模型里,真的是让人心服口服。
问:这里提到的人物的魅力是指动作吗?
吉国:主要是表情。拿漫画来讲,正面刻画人物表情其实不多,斜侧面描写比较多,而且漫画中的人物是带表情的,读者比较容易通过面部表情来了解人物性格魅力。但是3D人物角色就不同了,一个是本身没有表情,再是,维持人物正面、斜面、侧面几个角度的面部表情的统一性也是一个难点,所以说,人物正面对着镜头时候的表情是个关键。
问:在参与灌篮高手制作期间,有收到过来自老师的特别要求吗。
吉国:比方说良田的发型,头发剃光的那块,原作漫画里是格子状的,但是老师最新的作画有些不同,用了“、、、”来表达,所以电影也采用了跟漫画不一样的画法。这些算是关注点吧。
问:采用的是老师现在的调调(taste)。
吉国:对。像是一个导演跟当年的自己对话的过程。
问:你在人物建模的精细化上有什么很注意的地方吗?
吉国:表情。隔远一些距离看人,跟近距离看人,远近感不同,人物表情所带来的印象也会不一样,还有线条本身所带有的信息量也会因为远近而不一样,拿漫画说比较好懂,站在远处是看不到人脸上的皱纹的,但是走近了就会看得明白,这些人物表情的细节处理对于人物建模来说是个难点。在开始制作动画以后我们又做了很多修改和尝试,要把握好平衡感,好好处理从各个距离看到的人物的表情。然后,重中之重的,还是眼部的刻画吧。
问:电影灌篮高手《THE FIRST SLAM DUNK》会成为一部什么样的作品?
吉国:现在还在制作中,我的建模工作完工差不多是一年前的事情了(笑)。我个人的愿望是希望这次电影能为灌篮粉丝以及新接触灌篮高手的观众们带去一些新的感动。