《THE FIRST SLAM DUNK》 COURT SIDE访谈翻译 #03 人物设计/作画导演:江原康之
映画『THE FIRST SLAM DUNK』 COURT SIDE HP
电影《The First Slam Dunk》 Court Side 全篇翻译
(免责说明:个人翻译,不为商用,有意译和省略,不作质量保证,欢迎各位老师捉虫,指导我如何正确使用“的地得”……)
#03 :キャラクターデザイン/作画監督:江原康之
人物设计/作画导演:江原康之
https://www.slamdunk-movie-courtside.jp/interview/03
人物设计的工作在于设计登场角色的外表和造型,作画导演的工作内容是对动画师们的原画稿进行检查加以修改,保证画风统一性。
入行故事就不翻译了……人物介绍
江原康之
代表作:1981年生,独立作画导演/人物动作作画导演,近年多参与Production I.G.和WitStudio的作品制作。代表作有《罪恶王冠》、《甲铁城的卡巴内瑞》和《进击的巨人》等。
问:这次你是负责的人物设计和作画监督,工作流程是从人物设计开始的吗。
江原:我进组是在2019年初,正式开工之前听制作方针说明,说是不沿袭当年的画风,要采用现在导演最新的画风来,就吓了一条(笑)。差不多就是原作的画没法直接用的意思,要重新指定人物角色设计标准。所以一开始的工作就是边画边改,画一点让导演看一点,然后按照他的建议改,导演有时候也会直接给我们改。因为是个从零做起的过程,需要跟导演本人边沟通边做,就跟做雕刻作品一样,削削减减,慢慢成型,我们这样来往差不多持续了一年。
问:之前的工作中有过类似的体验吗。
江原:还是第一次,挺有意思的,虽然一直都很紧张(笑),因为他才是原作嘛,还是总导演。像我之前的工作,一般都是抓住原作中人设的要点作画,然后再经过他人之手交给原作确认。这次是我自己直接跟原作兼导演本人沟通,体验太奢侈了,一开始特别不习惯(笑)。通常的动画制作来说,差不多来往就是一个回合,我这边画好了交给校稿,然后那边再来明确的修改指示,我这边照做就好。这次是螺旋式的,反复改了好多次,每次都涨很多见识,人设表一路慢慢确立下来,我自己对整个作画的认知也巩固起来了。
问:湘北主力中,最难画的是谁?
江原:在画樱木的时候启发很多,不能说是“难”吧,我最开始读漫画是小学初中那会,这次跟导演合作,我才发现,我一个读者的记忆跟导演对自己笔下的樱木的认知是很不一样的。我看樱木花道的时候还是小孩子,所以他在我看来就是个大哥哥,到现在还觉得他年纪比我大……所以导演一开始看我的画跟我说“樱木就是个幼稚的屁孩儿“的时候,我才意识到我画的那个人物是个刚上高一的小伙子(笑)。
问:还有什么别的启发吗。
江原:他对肌肉线条的处理,真的很讲究。比方说,赤木,大猩猩吧,全身都是肌肉,硬邦邦的,但是樱木的肌肉线条要更柔和一点。这个“柔和感”拿捏起来就很需要功夫,我最终版交给导演还是由他修改才定下来的。他对线条的处理方法,真的很厉害,像手腕的线条,每次都是恰到好处,看他画画就跟上课一样,但是你让我来画,我也画不出来(笑)。说到动画制作的方法论,一般来说,一个画面从作画开始到最后,是要走流水线经过很多人手修改的,所以原画的线条跟画会先处理得粗糙一点。我入行多年,大部分情况也都是按这个方法论来的,但是这次项目,从原画起,线条就被要求处理得很细致,一开始不细一点,最后出来的画也不会往那个方向走。
问:作画过程如何?本作的整体作画方针是个什么感觉?
江原:风格近似于井上导演近几年的插画风格吧,整体方针就是做出他的插画的动画版。整体风格跟我之前参与的那种,一看就是二次元动画的作品完全不一样,全程都在线条处理上反复摸索。
问:线条粗细上也下了不少功夫吧?
江原:对。不过我自己的工作还是原画设计这块,一开始还没法照顾那么多,在最后的摄影和润图的时候会仔细修改。不过确实是这个道理,在原画阶段把线条画粗一点的话,之后的肌肉线条柔和处理这块要好做很多。
问:现在的工作进度多少?
江原:感觉一直在画,攒了不少了,不过真正定稿的差不多也就一半多一点吧。估计之后导演在确认上色和动作以后才会做最终判断,应该还会再加修改。
问:这次工作还有什么其他的新体验吗?
江原:这次制作算得上是前无古人后无来者吧,感觉是在《灌篮高手》的原作的基础上做出一些新的东西来。与其说是在做《灌篮高手》的动画,不如说更接近于漫画原作,直接表达的是导演本人的创作思路。以我一个普通人的话来说,就像是在做一部艺术作品吧,只不过制作手法是动画,所以需要我们这些工作人员来负责各个部分的制作。就像是帮忙制作一座雕刻一样,朝着导演脑子里的那个完成品,事无巨细,一点一点去雕琢。
问:所以是个从0到1的过程。
江原:对,理想的成品已经在导演脑子里了,这次是大家同心协力来把这个理想给实现的一个过程,跟刚起步那会儿比起来理想已经清晰不少了,不过,还没有最终成形,我作为制作人员吧,心情跟普通观众其实差不多,很期待看到成品。