墨水瓶人 短评

热门 最新

0 璐璐 看过 2020-07-30

墨水瓶人

0 暂时被分裂 看过 2020-07-18

最早使用转描机技术(rotoscope)的动画影片,让动画人物真正活灵活现起来;具有转折意义,不仅在动画史上影响深远,更影响后代所有动作捕捉技术。无资源

0 名可名也 看过 2020-07-07

早期的动画和真人结合的片子,技术的发展让动画非常流畅。后来又出了很多部墨水瓶人系列。

0 ycao 看过 2020-06-09

墨水小人是个系列短片,看一个熟悉一下风格。

0 看过 2020-05-13

考古

0 费又穆 看过 2020-03-23

据说也是第一部引进中国的动画,动画与真人的互动结合原来早已有之,我以前一直以为从《谁陷害了兔子罗杰》才开始有

0 乖僻乐乐 看过 2020-02-23

制作得真棒,流畅舒服。

0 莱尼圆 看过 2020-02-11

美国早期的动画艺术短片,导演Dave Fleischer发明了转描技术(Rotoscope),转描机技术的出现,使得动画师们第一次可以借助真人的运动规则,创作出活灵活现的动画动作,从而彻底改变了动画的历史,使得动画得以从简单讲笑话讲故事的层次,上升到刻画人物情感情绪,甚至深刻的剧情和含义。转描机技术最早是把预先拍好的电影投放到毛玻璃上,然后动画家将其描绘下来。

0 SiSi 看过 2020-02-10

真人和动画的结合。叹为观止。

0 風知道 看过 2019-12-25

rotoscoping转描技术,动画师以此追踪胶片拍摄的演员动作,将特定角色绘画其上,最早动作捕捉技术,bendy and the ink machine讲的故事其实是迪士尼和Fleischer Studios,Fleischer Studios被很多人遗忘了公司也破产了,迪士尼很多有名角色大部分是从Fleischer Studios抄来改了一下,

1 巴喆 看过 2019-12-15

http://www.bilibili.com/video/av4799823/。1919!世界上第一部动画和真人结合的动画电影,最早使用转描机技术(rotoscope)的动画影片,让动画人物真正活灵活现起来。不仅在动画史上影响深远,更影响后代所有动作捕捉技术。欢畅的配乐,加之调皮的剧情,真人和画中人的互动(短片画中人竟然还能反抗画家和复制自我作画,AI自我吗?),惟妙惟肖,妙趣横生啊!9.0

0 小爱 看过 2019-11-05

Koko the clown系列。流畅到恐怖,技术更新的影响可见一斑。以及在动画里竟然看到了日本现代漫画中最具代表性的符号:效果线和表示碰撞的星星,多多少少受到了震撼。这出现得比我想得早多了,所以源头到底在哪里?

0 Double D 看过 2019-09-05

现在看来都相当有趣

0 水之木 看过 2019-07-29

好玩

0 bakero喵 看过 2019-07-01

说来科科在其它的系列里也出现过,仍然是个小丑

1 Elanor 看过 2019-05-26

利用扫描机将真人电影中的动作扫描到赛璐珞片上,动画史重要的一环

0 一梦遥红尘 看过 2019-04-20

好可爱

0 想做海鸥的猫 看过 2019-02-13

Animation History.

2 深夜声噎 看过 2018-12-23

OL:http://www.bilibili.com/video/av4799823/

0 2006-03-19加入 看过 2018-12-02

https://www.bilibili.com/video/av4799823/大概看,那年代还不错吧!

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墨水瓶人 Out of the Inkwell

导演: 戴夫·弗莱彻

类型: 动画, 短片

地区: 美国

片长: 7分52秒

上映: 1919-04-20

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