最终幻想14:光之老爸 剧场版 劇場版 ファイナルファンタジーXIV光のお父さん (2019)

导演: 野口照夫 / 山本清史
编剧: 吹原幸太
主演: 坂口健太郎 / 吉田钢太郎 / 佐久间由衣 / 山本舞香 / 佐藤隆太 / 财前直见 / 南条爱乃 / 寿美菜子 / 悠木碧
类型: 剧情 / 家庭
制片国家/地区: 日本
语言: 日语
上映日期: 2019-06-21(日本)
片长: 114分钟
又名: 我和父亲的FINAL FANTASY XIV(港) / 剧场版 最终幻想14:光之父亲
IMDb链接: tt10551160
5星
14.3%
4星
40.9%
3星
39.3%
2星
4.1%
1星
1.4%
好于 43% 家庭片

最终幻想14:光之老爸 剧场版的短评 · · · · · · ( 全部 459 条 )

热门 /  最新 / 

10 一片小粽叶 看过 2019-06-22

老爹演出了一丝可爱,剧情整体变得更加紧凑了,新加的妹妹相关的剧情也没有对整体造成太大影响,反而增添了不少深度。虽然剧情和电视剧版差不多,但获得的感动依旧很多。最后结尾稍微有了一点小变化,更显出了父子之间的亲情。这世上最远的永远不是你和我之间的距离,而是心与心之间的距离。

6 efuchan♡ 看过 2019-07-17

捏的金发猫耳nicebody美少女avatar也太感人了,而且想到中之人是健太郎和南酱快兴奋的晕厥。不善言辞的父亲形象很典型了,即使是非FF玩家也能从亲情线中获得共感,受众面比想象中的广许多的电影。

3 Serious Z 看过 2020-01-08

这个立意与开篇很容易让人觉得生硬+狗血+中二,但随着老爹建号逐渐沉迷,网游与网络带来的那种私密感与归属感,使接下来剧情与情感的展开如此的自然真实与流畅,“战友”与“成就感”这两个网游的关键词在这里得到了最好的发挥与利用。这一切发生在老父亲与儿子身上,这分感动也就顺理成章。

3 颜落寒 看过 2019-12-22

街机也好,网游也好,游戏真的可以拉近人与人之间的距离。不会打游戏的社恐哭了😭

0 probe 看过 2019-12-24

这应该是讲虚拟游戏与现实互动的题材里融合的最自然的一部了。既不是一味的游戏广告意图,也不是那种仅用游戏作为一种表达工具元素的故事电影,而是把游戏玩家特有的情怀体验细节与电影擅长的人物情怀刻画融为了一体。一般我们常说即使在网游虚拟世界里的互动也并不单纯,玩家往往会暴露出现实中人性的复杂面,而此片却反其道,利用了父子这一对简单常见而易动人的关系,游戏世界因单纯而带来的心理氛围吸引力来帮助推动了现实的互... 这应该是讲虚拟游戏与现实互动的题材里融合的最自然的一部了。既不是一味的游戏广告意图,也不是那种仅用游戏作为一种表达工具元素的故事电影,而是把游戏玩家特有的情怀体验细节与电影擅长的人物情怀刻画融为了一体。一般我们常说即使在网游虚拟世界里的互动也并不单纯,玩家往往会暴露出现实中人性的复杂面,而此片却反其道,利用了父子这一对简单常见而易动人的关系,游戏世界因单纯而带来的心理氛围吸引力来帮助推动了现实的互动。况且由于角色扮演类电子游戏的特性带来的玩家的封闭交流性,其本来是有点站在家庭关系的对立面的(对刻板的中国家庭里那些讲现实的父母尤其如此),此片却另辟蹊径的找到了合适的故事情境用它来增进了家庭的联系纽带,实属一个优秀的启发!所以从这个角度讲这部电影和剧集实属一种新的游戏与电影结合的故事形态方向。 (展开)

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最终幻想14:光之老爸 剧场版的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写影评

最终幻想14:光之老爸 剧场版的影评 · · · · · · ( 全部 8 条 )

Gs 2019-10-23 22:41:51

欢迎来到RPG的世界

作为多年的MMORPG玩家,代入感十分强烈,爸爸生疏的操作也是笑点不断,电影也体现了日本影片一贯的真实向风格。但剧情有些地方有bug,看预告片时立下的一定要被感动哭的flag也没有达成。不过看到影片中爸爸通过游戏敞开心扉的样子,真的好想和自己的爸爸妈妈一起在虚拟世界遨游...  (展开)
hexdiad 2019-12-26 00:05:36

日本电影的鸡汤套路:但是现实如此,已经是幻想了

日本电影有套路。 只要是家庭关系题材的,常规都会出现“父子”“父女”的问题,通常都是工作造成的,个别是个人性格有问题,而这个问题往往是对家庭关系的忽视造成的。而解决这个问题的方法就是投资方的“广告产品”了。 我记得我看的日剧中,有一集女主是开发某种产品的,最...  (展开)
荣勤悟跑 2020-02-22 22:25:16

下次谁再说游戏就只有娱乐功能,就让那人看这部电影

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王者荣耀、绝地求生,看着儿子在玩这些游戏以及看相关视频时,在感叹儿子无聊的同时让我不禁在内心深处问自己游戏不就是个娱乐产品吗? 自己已经好久没玩过、没关注过游戏了。尽管我是个有PSP和PSV掌机的人,但买回来之后这两款机器支持的游戏我都是开头玩了一些关卡后,就让这...  (展开)
Konoha 2020-01-30 22:27:51

现实的边界

电影里主角和父亲解开了彼此的心结,在游戏里一起战斗,更是拥有了永远不会背叛的伙伴。我眼含泪水却又欢笑着看完了故事的结尾。 曾几何时,我也是个网瘾问题少女。在大学毕业前夕沉迷于一款网游,带我入坑的室友很快就不玩了,我却一个人跌跌撞撞的玩了起来。那时候对周围的同...  (展开)
二ノ猫EinLewi 2020-01-06 00:21:12

温情故事的背后 ——从《光之老爸》看游戏电影商业化的未来

这篇影评可能有剧透

落笔之时正好刚完成了B站迎新晚会的研究课题,本着游戏从业者&影迷这两种身份,同时也出于对故事背后的好奇,结合行业信息作了些调查分析,整理并分享。 ※文中调查部分均摘自Wiki,如有错误欢迎指出 1、《光之老爸》电影是如何诞生的? 电影的故事起源于一名昵称为“Maidy...  (展开)
albert 2020-01-02 14:26:07

Bridge and Connection

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作为一个出门买菜都要用耳机塞住耳朵的人,我很能理解影片中人与人之间的隔阂,并不是清高或者孤傲,只是不知道如何开口。对陌生人如此,对家人亦如此。这些年间,不知不觉自己设置的安全距离,使自己越来越难与其他人建立联系,我和这个世界似乎都在等一个契机,哪怕是找一个...  (展开)
Bobiscoming🌊 2019-12-25 22:22:05

shall we talk

这次大法赢了! 虽然《头号玩家》和《银翼杀手》般的体验还是梦,至少FF14在电影里描绘出目前的技术能给予的虚拟化体验,只是PS4需要再加一点点实时语音和肢体语言转化。 怎能不想起eason的《shall we talk》,“若沉默似金 还谈什么恋爱 宁愿在发声机器面前笑着忙”,爱情如此...  (展开)
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做事不能设假设 2020-02-05 18:51:46

游戏衍生出的家庭故事

游戏衍生出的家庭故事,有什么不是一个回合能解决的,如果不能就两个回合,再不能就换个游戏。游戏衍生出的家庭故事,有什么不是一个回合能解决的,如果不能就两个回合,再不能就换个游戏。游戏衍生出的家庭故事,有什么不是一个回合能解决的,如果不能就两个回合,再不能就换...  (展开)

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