刀剑神域:序列之争的影评 (188)
《刀剑神域:序列之争》短评
最近刚看完《刀剑神域》剧集的第一季和第二季,所以紧接着就在今天看了这部剧场版电影。 《刀剑神域》的剧集实在是一言难尽,在我看来,《刀剑神域》系列顶多就是个创意还行但故事不足的二流商业动画,绝对算不上“神作”,不过,我在此只想单独谈一谈《刀剑神域:序列之争》这...
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虚拟和现实,哪个更重要
2012年看完刀剑TV版,着实给我普及了VR概念,心想着如果有这么台机器,大家都会疯了吧,同时还给我带来震撼的,是机器对人体的伤害,因为人的欲望是没有边界的。 序列之争重新引入增强现实为游戏核心技术,将VR换成AR,加强游戏体验的便捷性(不用躺了),也减少完全潜行对人脑...
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搞不懂序列之争到底是个什么游戏
1、SAO再次告诉游戏玩家一个道理:围观群众<娱乐玩家<重肝玩家<开挂玩家<利用系统bug还开挂的玩家。 2、序列之争,ARGAME,能力以现实打架实力为基准,几乎抛弃MMO中最重要的数值和招式,这真的好玩吗?在这个游戏里磨练剑术和在现实里磨练区别在哪?完全模拟的游戏最大的...
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关于 AR 未来的一次可行设想
欣赏了《刀剑神域》的剧场版,一部构想「AR」未来的动画电影。里面提到了一种 AR 的商业模式,就是通过在游戏中击杀 BOSS, 获得点数,然后可以到不同的商店中兑换赠品,或优惠。先不说整体剧情架构如何,至少这个展望却非常有现实性——是很可能存在的。 不禁会想到,如果是腾...
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最美的是和你一起的回忆
我一直很喜欢桐亚的感情 亚丝娜就算忘了跟桐人的回忆 也不会忘了对桐人的喜欢 就算不知道当初喜欢上的过程 也努力记住现在和桐人在一起的每一天 桐人也是 知道亚丝娜忘了与他相恋的回忆并且害怕继续遗忘 就算拼了命也要把犯人找出来并击倒 帮助亚丝娜取回记忆 两人之间互相体贴...
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兼顾了粉丝和路人,近年来不错的动画剧场版
这部剧场版7.1分我觉得是真的打低了,它是一部比较兼顾粉丝和路人的作品,比没有推理只有特效的用来圈钱的柯南剧场版有诚意得多! 虽然电影节奏设计得不太合理,前半部分比较平淡,boss战打得比较匆忙 但它为路人交代清楚了背景,介绍了死亡游戏SAO和VR与AR盛行的背景,对桐人...
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桐人:下一次我还要拯救亚丝娜
这篇影评可能有剧透
看完了刀剑神域第一季,第二季,第三季和OVA,点开最后的剧场版,也就是这部电影,序列之争。 第一季最精彩,接着的第二季是对第一季的延伸,也还行。GGO和ALO的世界都挺有意思的。直到我看了Acilication,好吧,这就像一个失忆的爱情剧。OVA讲的啥差不多已经忘了,回忆居多所... (展开)更华丽的画风,似曾相似的剧情展开
得益于巨大的投资,原本画面就挺好的《刀剑神域》在剧情版上进一步变得相当华丽,背景画得非常好,第一幕的星空草地就已经给人留下深刻的印象,而战斗也是比电视版精彩到不知道哪去了,第一个Boss战时那利落的动作,烟雾和光线特效都配合得非常好,然而整个剧场版里虽然Boss战...
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