百円:日本街机体验 短评
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0 有用 曹白宇 看过 2020-03-08 19:15:09
面向普通观众,主要挑了射击、格斗、音乐这三个时代,整体还是有点浅。(光枪和清版其实也应该提一下) 少部分从设计师角度解析街机的内容还是挺有趣的,比如付费模式导致的设计理念差异,游玩环境带来的音效设计变化,等等。另外就是美日街机厅发展及现状的探讨也有不少启发性观点,但这部分没有细谈。 大陆街机厅也曾产出过一部分非常小众的亚文化,可惜年代较早,基本没留下什么影像记录,只存在于人们的回忆中了。其实玩街机的80后现在正当年,理论上还能赶紧拍拍抢救一下,口述史也强过一片空白。(上海的烈火街机厅倒是有人拍过一集) 无论80后的街机厅,还是90后的家用机,甚至00后的网游,10后的手游,都能聚集起一部分志同道合的群体。其中固然有不可避免的碰撞、摩擦和伤害,但确实也带来了交流。游戏其实是人类关系的一种枢纽。
0 有用 cleverland 看过 2017-11-19 20:49:36
有的解说词写得不错 B站链接:http://www.bilibili.com/video/av853664/
1 有用 innocent_sin 看过 2017-03-10 16:49:23
没落的STG黄金年代
0 有用 草祭金风 看过 2022-02-07 08:19:52
欧美视角下,街机小子们的口述游戏史。只是在街机游戏式微的当下,大多数街机厅都已被跳舞机和抓娃娃机占领了。